Pola yang bagus
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
the Shadow of War
Hecarim adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Roh Mimpi memulihkan Kesehatan ketika musuh dekat mengalami kerusakan, termasuk kerusakan yang dihadapi oleh sekutu. Hecarimdan kelangsungan hidup.
Devastating Charge menangani lebih banyak kerusakan berdasarkan jarak yang ditempuh.Coba gunakan Onslaught of Shadows atau Summoner Spells seperti Ghost atau Flash untuk memaksimalkan kerusakan ini.
Hecarim mendapatkan nyawa dari musuh dekat dengan Roh Mimpi tetapi tidak memiliki daya tahan, menggunakan kerusakan burst.
Akhir Hecarim menyebabkan lawan melarikan diri dalam keganasan. menyebar keluar untuk mengurangi kekuatan dalam pertempuran.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Hecarim biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Hecarim memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Hecarim biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Hecarim biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Hecarim biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanHecarim mendapatkan Attack Damage setara dengan persentase Move Speed bonus miliknya.

Apa yang dilakukanHecarim menebas musuh di sekitar dan menghasilkan physical damage. Jika Hecarim menghasilkan damage pada minimal 1 musuh, dia akan meningkatkan damage dan mengurangi cooldown Rampage berikutnya.

Apa yang dilakukanHecarim mendapatkan Armor dan Magic Resist. Hecarim menghasilkan magic damage pada musuh di sekitar dan memperoleh Health setara dengan persentase damage yang diterima musuh.

Apa yang dilakukanHecarim memperoleh peningkatan Move Speed dan bisa berpindah antarunit dalam durasi singkat. Serangan berikutnya menerapkan knock back ke target dan menghasilkan physical damage tambahan berdasarkan jarak tempuh sejak mengaktifkan ability ini.

Apa yang dilakukanHecarim memanggil spectral rider dan charge ke depan, menghasilkan magic damage di satu garis. Hecarim menciptakan shockwave ketika menyelesaikan charge, menyebabkan musuh di sekitar lari tunggang-langgang.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.
| Level | Health | Mana | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 280 Mana | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 701 | 309 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 781 | 339 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 865 | 371 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 953 | 404 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,044 | 438 Mana | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,139 | 474 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,237 | 511 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,339 | 550 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,445 | 590 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,555 | 631 Mana | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,669 | 674 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,786 | 718 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 1,907 | 764 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 2,031 | 811 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,159 | 859 Mana | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,291 | 909 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,427 | 960 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.