Senna adalah dealer kerusakan yang membutuhkan ruang dan waktu yang aman untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
◎Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 600 rentang.
◈Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Patch Referensi16.20.1
Kekuatan dan batasan
What Senna does well, and what can go wrong
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Pola yang bagus
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Dapat menciptakan nilai melalui kontrol, perlindungan, pengaturan atau tekanan yang tidak hanya bergantung pada emas pribadi.
Serangan dasar jarak jauh dapat berkontribusi tanpa memasuki jarak dekat ketika jarak dipertahankan.
Batasan untuk dihormati
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Berkurangnya pendapatan membuat pengaturan waktu item dan kerja sama yang aman menjadi lebih penting dibandingkan ketika berada di jalur solo.
Pembacaan Juara Praktikal
Bagaimana membaca Senna dalam pertempuran nyata
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Pengiriman Kerusakan
Pertama, tekanan fisik
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Perjuangan Rhythm
Akses berulang
Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.
Rentang dan Akses
Spacing melindungi hasil berulang
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.
Tugas Tim Tipe
Membolehkan sekutu dan mengontrol akses
Perlindungan, pengaturan dan informasi dapat lebih penting dari kerusakan pribadi. posisi sehingga penutup yang berguna berikutnya dapat mencapai sekutu atau target yang memerlukannya.
Kontrol kontrol
Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Perlindungan dan Pengelolaan
Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sumber Daya Pattern
Mana dan cooldowns kedua halnya
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
What can help against Senna?
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Pilihan sebelum pertandingan
⌁
SEPATU DEFENSIF
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangKontrol yang dapat direduksiMenyembuhkan atau mempertahankanPerisaiPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE
Pertahanan fisik
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Serangan berulang
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CRITICAL STRIKES
Strik kritis
Randuin's Omen
Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.KONTROL DAN SATU MANFAAT KUNCI
Kontrol dan satu mantra kunci
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Kegigihan dan kontrol aktif yang dapat dilepas dapat membantu melawan efek penonaktifan yang relevan.
Periksa tooltip saat ini dan apakah efek sebenarnya dapat dipersingkat, dihapus, atau diblokir.PENYEMBUHAN YANG BERARTI
Penyembuhan yang berarti
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Item Grievous Wounds yang sesuai role dapat mengurangi penyembuhan.
Beli hanya ketika penyembuhan mengubah pertarungan secara signifikan dan juara Anda dapat menerapkannya dengan andal.PERISAI BERULANG
Perisai berulang
Serpent's Fang
Anti-perisai dapat menjadi penting ketika perisai berulang kali melindungi target penting.
Statistik ofensifnya tidak cocok untuk setiap juara; rekan satu tim lainnya mungkin menerapkannya dengan lebih efisien.
Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Where Senna fits on Summoner's Rift
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
AtasJalan yang tidak stabil
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Senna biasanya dimainkan Bot atau Dukungan dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan laning independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Senna biasanya dimainkan Bot atau Dukungan dan saat ini tidak memiliki rute Jungle yang dipertimbangkan. Jungle biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang dengan jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Senna biasanya dimainkan Bot atau Dukungan dan saat ini tidak memiliki Rute Tengah yang dipertimbangkan. Rute Tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-layar ditambah kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Senna memiliki rencana pengangkutan Bot yang telah ditetapkan yang dapat berkembang melalui pertanian yang dibagi-bahagi dan bekerja dengan mitra dukungan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Senna memiliki rencana dukungan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan jalur yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utilitas tim.
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.
Apa yang dilakukanSaat unit mati di dekat Senna, jiwa mereka secara berkala terperangkap oleh Black Mist. Senna bisa menyerang jiwa ini untuk membebaskan mereka, menyerap Mist yang menyekap mereka dalam kematian. Mist mengisi kekuatan Relic Cannon milik Senna dengan peningkatan Attack Damage, Attack Range, dan Critical Strike Chance. Serangan dari Relic Canon milik Senna membutuhkan waktu lebih lama untuk ditembakkan, menghasilkan damage bonus, dan memberinya sebagian Move Speed target untuk sesaat.
Q
QKemampuan
Piercing Darkness
Apa yang dilakukanDari laras ganda Relic Cannon Senna, dia menembakkan pancaran cahaya dan kegelapan yang bersatu ke arah target, memulihkan sekutu dan menghasilkan damage pada musuh.
Waktu pemulihan (d)15Biaya70/80/90/100/110Jangkauan tercantum (unit)600
W
WKemampuan
Last Embrace
Apa yang dilakukanSenna mengirimkan gelombang Black Mist. Jika mengenai musuh, ini akan menerapkan root pada mereka dan area di sekitar mereka setelah beberapa saat.
Waktu pemulihan (d)11Biaya50/55/60/65/70Jangkauan tercantum (unit)1250
E
EKemampuan
Curse of the Black Mist
Apa yang dilakukanSenna mengeluarkan Mist yang dia simpan di dalam senjatanya menjadi badai di sekelilingnya, merengkuh kegelapan dan menjadi wraith di dalamnya. Sekutu yang memasuki area tersebut akan berkamuflase dan muncul sebagai wraith saat Mist menyelimuti mereka. Wraith memperoleh peningkatan movement speed, tak bisa ditarget, dan menyembunyikan identitas mereka.
Waktu pemulihan (d)26/24.5/23/21.5/20Biaya70Jangkauan tercantum (unit)400
R
Ultimate
Dawning Shadow
Apa yang dilakukanSenna menggunakan relic stone milik Sentinel yang gugur, membelah relic cannon miliknya menjadi susunan bayangan dan cahaya suci. Dia kemudian menembakkan sinar global yang memberikan shield pada sekutu agar terlindungi, serta menghasilkan damage pada musuh yang berada di tengah.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.
Waktu pemulihan (d)140/120/100Biaya100
Tingkat 1 – 18
Senna · Health / Mana · Kemampuan
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Tingkat 1530 Health350 ManaTingkat 3661 Health416 ManaTingkat 6882 Health528 ManaTingkat 111,311 Health745 ManaTingkat 161,818 Health1,001 ManaTingkat 182,043 Health1,115 Mana
Waktu pemulihan (d)Data Dragon 16.20.1
Q
Kemampuan dasarPiercing Darkness
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Semua peringkat15
W
Kemampuan dasarLast Embrace
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Semua peringkat11
dan
Kemampuan dasarCurse of the Black Mist
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat 126Peringkat 224.5Peringkat 323Peringkat 421.5Peringkat 520
R
UltimateDawning Shadow
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
Peringkat 1140Peringkat 2120Peringkat 3100
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
Level
Health
Mana
Tonggak kemampuan
1
530
350 Mana
Pilih kemampuan dasar pertama
2
594
382 Mana
Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3
661
416 Mana
Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4
732
452 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
5
805
489 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
6
882
528 Mana
Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
7
961
568 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
8
1,044
610 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
9
1,130
653 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
10
1,219
698 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
11
1,311
745 Mana
Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
12
1,406
793 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
13
1,505
843 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
14
1,606
894 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
15
1,711
947 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
16
1,818
1,001 Mana
Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
17
1,929
1,057 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
18
2,043
1,115 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
Pilih Pertanyaan berikutnya
Mengubah profil menjadi rencana pre-game
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.