VRC.LOL

Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Bard Support · Swiftplay

Bard ha un piano di supporto a basso reddito con pressione di banda utile, protezione, impegno o utilità di squadra.

Il ruolo principaleRegole di avvio più veloci e prove di quo
Il campione di visione
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Supporto

La linea di supporto per roaming

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il ruolo principale
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 oro

Inizia il sostegno e si fa progresso in un valore per l'equipaggio.

1
Quest aggiornamento

Bloodsong

400 oro

Aggiungi un proquesto offensivo dopo che la questa di supporto è completata.

2
Il roaming bot

Boots of Swiftness

1,000 oro

Supporta le rotazioni realizzate su onde sicure, ricordi e orari oggettivi.

3
Il movimento di squadra

Shurelya's Battlesong

2,200 oro

Aiuta gli alleati vicini a iniziare o lasciare una battaglia.

4
La difesa di squadra

Locket of the Iron Solari

2,200 oro

Aggiunge uno scudo immediato quando la squadra si sta spazzando insieme.

5
Proteggere gli alleati

Knight's Vow

2,300 oro

Ristrutturare la protezione verso l'alleato più probabile di portare la battaglia.

6
contro il danno magico

Kaenic Rookern

2,900 oro

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaApplicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Applicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.

  1. Quest aggiornamentoBloodsong
  2. Il roaming botBoots of Swiftness
  3. Il movimento di squadraShurelya's Battlesong
  4. Morellonomicon
  5. Proteggere gli alleatiKnight's Vow
  6. contro il danno magicoKaenic Rookern
AlternativaIl controllo della follaMikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.

  1. Quest aggiornamentoBloodsong
  2. Il roaming botBoots of Swiftness
  3. Il movimento di squadraShurelya's Battlesong
  4. Mikael's Blessing
  5. Proteggere gli alleatiKnight's Vow
  6. contro il danno magicoKaenic Rookern

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaApplicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Applicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.

  1. Quest aggiornamentoBloodsong
  2. Il roaming botBoots of Swiftness
  3. Il movimento di squadraShurelya's Battlesong
  4. Morellonomicon
  5. Proteggere gli alleatiKnight's Vow
  6. contro il danno magicoKaenic Rookern
AlternativaIl controllo della follaMikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.

  1. Quest aggiornamentoBloodsong
  2. Il roaming botBoots of Swiftness
  3. Il movimento di squadraShurelya's Battlesong
  4. Mikael's Blessing
  5. Proteggere gli alleatiKnight's Vow
  6. contro il danno magicoKaenic Rookern

Revisione dei consigli in attesa

Runes e Summoner

Runes e SummonerBardSupport

Rimanere abbastanza vicino per proteggere il partner Bot, quindi utilizzare Exhaust quando un nemico impegnato può raggiungere la coppia.

Swiftplay
Albero primario

Resolve

GuardianFont of LifeBone PlatingRevitalize
Albero secondario

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Il racconto
FlashExhaust
Coordinare il coppia bot

Verificare quale difensore si avvicina al partner Bot selezionato prima di duplicare Curare, Barriere o Esagio.

La minaccia della Lane

L'eshausto risponde a un fornitore di danni impegnato; Ignite aggiunge pressione e anti-salute; Heal protegge entrambi i partner vicini.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Morellonomicon

Applicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.

Il controllo della folla

Mikael's Blessing

Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.

Riferimento del kit

Capacità Bard

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Chiamata del viandante

Cosa faMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base infliggendo danni magici extra. Quando Bard raccoglie abbastanza campanelle , i suoi Mippi infliggono anche danni ad area rallentando i nemici colpiti. Campanelle: Bard può raccogliere le campanelle che appaiono casualmente sulla mappa. Le campanelle conferiscono esperienza, ripristinano mana e forniscono velocità di movimento fuori dai combattimenti.

Q
Q capacità

Legame cosmico

Cosa faBard spara un proiettile che rallenta il primo nemico colpito, per poi proseguire. Se colpisce un muro, stordisce il primo bersaglio. Se colpisce un altro nemico, stordisce entrambi i bersagli.

La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

Tempo di ricarica (s)11/10/9/8/7Costo60
W
W capacità

Altare del custode

Cosa faRivela un altare della salute che si potenzia in un breve periodo, per poi sparire dopo aver curato e accelerato il primo alleato che lo tocca.

Costo70Gittata indicata (unità)800
E
E capacità

Viaggio magico

Cosa faBard apre un portale nel terreno vicino. Gli alleati e i nemici possono attraversarlo in un viaggio a senso unico oltre il terreno.

Tempo di ricarica (s)22/20.5/19/17.5/16Costo30Gittata indicata (unità)900
R
Ultimato

Destino immobile

Cosa faBard lancia una scarica di energia spirituale nella posizione bersaglio, facendo entrare tutte le unità e le torri in stasi per un breve periodo.

Tempo di ricarica (s)110/95/80Costo100Gittata indicata (unità)3400

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Pressione di linea con protezione per il trasporto

1
Lane

Mantenere la capacità che fa rispettare il vostro percorso e il commercio quando entrambi i partner Bot-lane sono pronti.

2
Mappa giochi

Ricordate e muovete su orari di onde sicure; un corridoio non supportato può costare il trasporto di un'intera onde o di un'onda.

3
battaglia

Controlla un approccio e mantiene la protezione sufficiente per l'impegno più probabile dell'ennaio.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano di mappa di supporto Bard

Trasformare le informazioni in una decisione condivisa.Moversi con un alleato e conservare l'outil che rende la prossima battaglia sicura.

di fronte

Fai aprire il capo la mappa

Ping
Utilizzare On My Way prima di cambiare angolo, poi Assist Me on Dragon dopo che il Bot è sicuro di muoversi.
Mappa del movimento
Ritorno dopo una ondata spinta, ricordo condiviso o quando il trasporto può raccogliere in modo sicuro.
obiettivo
Arrivate presto, pulite l'ingresso nemico e tenete la chiave di impegno o di pila. Non cacciare lontano dal Dragone e dare all'avversario una via libera di ritorno.
Anche

Creare un vantaggio di numeri chiari

Ping
Utilizzare On My Way prima di un impegno o di un corridoio, L'ennemi Scompare non appena un avversario di linea scompare, e il pericolo quando il tuo trasporto non può seguire.
Mappa del movimento
Lascia solo su una ondata sicura o ricorda il tempo.Se il trasportatore perde una ondata piena o si trova in una immersione, rimanere Bot e comunicare che non si muove.
obiettivo
Aiuta Bot a finire l'onda, poi entra nel fiume con la giungla. Imposta la visione prima di iniziare e evitare di trasformare un obiettivo in un gioco invisibile.
dietro

Stop alla prossima sconfitta prima di cercare un gioco

Ping
Utilizzare Retreat o Dangere prima che un alleato entra nell'oscurità, l'ennemi scompare immediatamente, e aiutarmi quando hai bisogno di compagnia per ripristinare la visione difensiva.
Mappa del movimento
Non abbandonare un'onda crollante o una carica vulnerabile. Mover dopo che l'onda è stabile e utilizzare la linea di sicurezza più vicina piuttosto che forzare la visione profonda.
obiettivo
Se la tua squadra non può entrare nel fiume in modo sicuro, fare il taglio e fare trading per la fattoria, la visione o un altro risorsa mappa.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Prima del movimento

    Circa un minuto prima di Dragon, sbalordisci il piano, spendi oro se necessario e assicurati che Bot e Mid sappiano se possono muoversi.

  2. 2
    Entrate insieme

    Camminare con la giungla o un altro alleato.Sweep una strada, posto una visione utile di ingresso e non guardare mai faccia a faccia da solo.

  3. 3
    Prima di iniziare

    Controlla le onde e le posizioni nemiche vicine. Tenere il spello che o inizia una battaglia raggiungibile o protegge il tuo principale deterente di danni.

  4. 4
    Durante il concorso

    Mantenere lontano i nemici dall'ingresso sicuro, segnare la minaccia raggiungibile e evitare di perseguire fino a quando il Drago è rimasto non protetto.

Gli obiettivi successivi: Utilizzare lo stesso modello per Rift Herald o Baron: comunicare prima, passare attraverso la visione controllata con un alleato, quindi scegliere impegnarsi o pila prima che la lotta inizia.

Utilizzare il Guida

Put Bard into a real matchup

Confronta un concetto di avversario, ritorna alla panoramica del campione, o scegli un altro campione senza perdere la distinzione della corda.

Preparare un matchupIl campione di visioneBrowsing campioni