Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1
Il patch di riferimento 16.20.1
Briar • Progetto normale
Briar Top è un'onda secondaria rivista, mentre Jungle rimane il suo ruolo principale. Le stack bleed attraverso una ondata di minioni possono sostenere la sua, e un Chilling Scream caricato nel terreno può guarire mentre pulisce o ripristina la ondata. Spendere Chilling Scream su minioni rimuove anche la sua principale frenzy cancellation e difensiva finestra di controllo, mentre ranged spacing e Grievous Wounds riduce il piano sostenibile.
Riferimento storicoRevisione dei consigli in attesa
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
- Patch dei consigli
- 16.16 Data Dragon
- Patch di verifica della build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch della ricerca oggetti
- 16.20.1 Data Dragon
Revisione dei consigli in attesa
Runes e Summoner
Runes e SummonerBriarTop
Utilizzare lotta ripetuta e durabilità piuttosto che giocare il lungo solo traguardo su un unico breve trading.
Resolve
Teleport conserva i ricordi e l'accesso laterale. Ignite è un deliberato trade-off di pressione, non un aggiornamento universale.
Mantenere le rune secondarie difensive quando il poker ripetuto o un commercio impegnato può decidere la linea.
Riferimento del kit
Capacità Briar
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Anatema cremisi
Cosa faGli attacchi e le abilità di Briar applicano ai nemici un sanguinamento cumulativo che la cura di una porzione dei danni inflitti. Perennemente affamata, la guarigione che ottiene aumenta in base alla sua salute mancante, ma non ha rigenerazione di salute innata.
Lettura praticaCrimson Curse è una parte automatica del kit che coinvolge la protezione o il sostegno e il danno. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

Salto alla gola
Cosa faBriar balza verso un'unità e colpisce i nemici con la Ruota (del dolore), stordendoli e riducendone l'armatura.
Lettura praticaHead Rush is part of Briar's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Il cast cambia posizione o accesso. Tieni conto di dove finisce il campione, non solo di dove inizia l'abilità.

Frenesia sanguinaria / Morsi della fame
Cosa faBriar balza in avanti, frantuma la sua gogna ed entra in Frenesia sanguinaria, che la costringe a inseguire senza sosta il nemico più vicino (dando la priorità ai campioni). Quando è in frenesia, ottiene velocità d'attacco e velocità di movimento aumentate, e i suoi attacchi infliggono danni ad area attorno al bersaglio. Mentre è in frenesia, Briar può riattivare questa abilità per ADDENTARE il bersaglio con l'attacco successivo, infliggendo danni aggiuntivi in base alla sua salute mancante e curandosi in base ai danni inflitti.
Lettura praticaBlood Frenzy / Snack Attack contribuisce alla protezione o alla sostenibilità e all'interazione base-attacco. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.
Il cast cambia posizione o accesso. Tieni conto di dove finisce il campione, non solo di dove inizia l'abilità.

Urlo agghiacciante
Cosa faBriar ritrova la concentrazione, rimuovendo Frenesia sanguinaria e canalizzando energia in un potente urlo che danneggia e rallenta i nemici. Mentre carica questa abilità, subisce danni ridotti e si cura di una porzione della sua salute massima. Un urlo caricato al massimo respinge i nemici, infligge danni aggiuntivi e li stordisce se colpiscono un muro.
Lettura praticaChilling Scream contribuisce ad un effetto rallentante e danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

Promessa di morte
Cosa faBriar calcia l'emolite sulla sua gogna, marchiando come sua preda il primo campione che colpisce. Quindi vola dritta verso la sua preda, impaurendo gli altri nemici nelle vicinanze del suo punto di arrivo ed entrando in uno stato di completa emomania. Briar insegue la sua preda fino alla morte, ottenendo i vantaggi di Frenesia sanguinaria oltre ad armatura, resistenza magica, rubavita e velocità di movimento aggiuntive.
Lettura praticaCertain Death is part of Briar's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Controlla la linea laterale senza donare il lead
Mantenere una ondata favorevole, spingere l'ennaio lontano dalla fattoria e mantenere la visione sufficiente per sopravvivere al secondo avversario.
Prendere prima di muoversi verso un obiettivo; arrivare attraverso una strada conosciuta piuttosto che rinunciare alla onda e la chiusura.
Utilizzare il capo per occupare lo spazio per la squadra. non perseguire attraverso l'intero formato nemico per un solo obiettivo.
Commercio intorno alla onda e i tuoi più forti cooldowns
Mantenere la salute e i minioni in equilibrio in modo che un commercio povero non decida il percorso.
Movi dopo che la onda è trattata e comunicare se il top opposta lascia prima.
Scegli tra la linea di fronte, la pressione laterale e portare l'accesso secondo il kit campione.
Proteggere l'esperienza e fermare la linea dall'accelerazione
La fattoria è vicina alla sicurezza, evitare di ripetere il commercio perduto e chiedere aiuto solo quando l'onda crea una finestra realistica.
Non seguire un avversario più forte attraverso un fiume invisibile. segnalare il movimento e recuperare le risorse garantite.
Contribuire al controllo o alla pressione al target più vicino al posto che cercare di riparare il punteggio da solo.
Pinguini, movimento e obiettivi
Il piano mappa di Briar
Un passo utile inizia con una ondata gestita, una rotta visibile e un compagno di squadra che sa che sei qui.
Utilizzare il legno laterale senza donarlo
- Ping
- Ping Enemy Scompare quando il Top opposto lascia, poi su My Way prima di un movimento flank o oggettivo.
- Rimanere o muoversi
- Rimanere se lasciare sarebbe consegnare diversi minioni o la tua torre indietro all'avversario.
- obiettivo
- Arrivate attraverso una strada conosciuta e segnalate se siete in front-lining, flancando o proteggendo un carico.
Fare la onda creare il primo passo
- Ping
- Utilizzare il nemico scomparso presto, il pericolo sulla strada che possono prendere, e sulla Mia Via solo dopo che la tua propria ondata è trattata.
- Rimanere o muoversi
- Movi dopo la pressione o su un ricordo condiviso. non seguire attraverso il fiume non diretto semplicemente perché l'avversario ha lasciato prima.
- obiettivo
- Informi la squadra se puoi muoversi prima che l'obiettivo inizia. approcci con la visione e salvi il cooldown necessario per il primo impegno reale.
Proteggere l’esperienza e comunicare la pressione
- Ping
- Ping Enemy Scompare immediatamente e Ritorna se i compagni di squadra stanno per incontrare il più forte Top laner senza di te.
- Rimanere o muoversi
- Non corrispondere un avversario più forte attraverso l'oscurità.Claro l'onda sicura, poi gruppo per la strada più breve controllata.
- obiettivo
- Se la squadra continua a combattere, fornire il controllo o la protezione invece di provare un flanco isolato.
Quattro appuntamenti, per
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
- 1Gestire la valle
Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.
- 2Segnalare la strada
Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.
- 3Entrate insieme
Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.
- 4Scegli il lavoro
Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Utilizzare il Guida
Put Briar into a real matchup
Confronta un concetto di avversario, ritorna alla panoramica del campione, o scegli un altro campione senza perdere la distinzione della corda.