Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Rabble Rouser
Gragas è un campione focalizzato sul gioco che gioca intorno alla gamma, alle zone fredde e controllate.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente tooltip in gioco.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
La riduzione dei danni da Drunken Rage viene applicata quando si inizia a bere, provare a usarlo quando si vede i danni arrivano sul vostro modo.
Prova a colpire gli nemici di nuovo nelle tue torri con Explosive Cask.
Prova a combinare Body Slam con Explosive Cask per creare gli omicidi per la tua squadra.
Gragas può battere chiunque con il suo ultimo.Siate attenti che non si batte in lui o, peggio, una torre nemica.
Body Slam è su una montagna molto bassa, rendendo difficile perseguire Gragas.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La resistenza magica può ridurre il profilo di spell larghi, ma la posizione e il monitoraggio a freddo ancora decidono se le importanti abilità si connettono.
Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Il contatto esteso può favorire il kit, ma solo quando il campione raggiunge il giusto obiettivo senza perdere troppo salute sul percorso.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gragas ha un ruolo secondario indicato in questo riferimento storico. È meno comune dei ruoli principali, ma ha un piano riconoscibile specifico per quel ruolo.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gragas ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gragas è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una ristretta Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gragas è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gragas ha un ruolo secondario indicato in questo riferimento storico. È meno comune dei ruoli principali, ma ha un piano riconoscibile specifico per quel ruolo.
Acquisto AP situazionale
Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.
La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.
Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.
Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.
I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.
Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.
Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.
Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faGragas si cura periodicamente dopo aver usato un'abilità.
Lettura praticaHappy Hour è sempre sulla regola che forma il normale modello di trading e di combattimento di Gragas.
La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

Cosa faGragas fa rotolare il suo barile in una posizione, dove può essere attivato per esplodere, o dove esploderà autonomamente dopo 4 secondi. La potenza dell'esplosione aumenta col tempo. I nemici colpiti dall'esplosione vengono rallentati nella velocità di movimento.
Lettura praticaIl Barrel Roll contribuisce ad un effetto rallentante. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Cosa faGragas assaggia il suo ultimo intruglio per 1 secondo. Quando ha finito diventa turbolento e belligerante: infligge danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze con il suo prossimo attacco base e subisce meno danni.
Lettura praticaDrunken Rage contribuisce all'interazione e al danno di attacco di base. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Cosa faGragas carica verso una posizione bersaglio e si scontra con il primo nemico che trova, infliggendo danni a tutte le unità nelle vicinanze e stordendole.
Lettura praticaIl Body Slam contribuisce a danni. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Cosa faGragas lancia il suo barile, infliggendo danni e respingendo i nemici colpiti dall'esplosione.
Lettura praticaExplosive Cask Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Livello 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Il Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Livello | Salute | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 400 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 723 | 434 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 810 | 469 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 900 | 506 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 995 | 545 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,094 | 586 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,197 | 628 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,304 | 671 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,415 | 717 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,530 | 764 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,649 | 812 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,772 | 863 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,899 | 915 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 2,030 | 968 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,165 | 1,023 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,305 | 1,080 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,448 | 1,139 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,595 | 1,199 Mana | Spend one ability point |
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