Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1
Il patch di riferimento 16.20.1
Jinx ARAM • Il suo abisso
A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
- Patch dei consigli
- — Data Dragon
- Patch di verifica della build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch della ricerca oggetti
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Il suo abisso
Il riferimento di ARAM Marksman
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 oroUn attacco-dama ARAM e sostenere il starter per confrontare con l'attuale negozio raccomandato.

Berserker's Greaves
1,100 oroAdatta velocità di attacco e movimento per attacchi ripetuti.

Kraken Slayer
3,000 oroCostruisce un nucleo di danni ripetuti affidabile.

Infinity Edge
3,500 oroAumenta il danno critico-strike dopo che è stata stabilita la possibilità critica.

Lord Dominik's Regards
3,300 oroAdatta il percentuale di penetrazione dell'armore contro l'armore significativo.

Bloodthirster
3,400 oroAggiunge danni ad attacco elevato e sostiene per le lotta prolungate.

Immortal Shieldbow
3,000 oroComplete l'inventario permanente con uno sciopero critico e uno scudo di bassa salute dopo che il nucleo dei danni è stabilito.
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Scelte di costruzione complete
Scegli il percorso prima di giocare
Revisione dei consigli in attesa
AlternativaTanta curaMortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.Visualizza il percorso completo▾
Meglio quando: Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.
- Attacco di velocitàBerserker's Greaves
Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
danni criticiInfinity Edge
Mortal Reminder
Il ritardo sostenutoBloodthirster
Opzione finaleImmortal Shieldbow
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
AlternativaIl danno magico mi raggiungeWit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.Visualizza il percorso completo▾
Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.
- Attacco di velocitàBerserker's Greaves
Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
danni criticiInfinity Edge
Wit's End
Il ritardo sostenutoBloodthirster
Opzione finaleImmortal Shieldbow
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Runes e Summoner
Runes e SummonerJinxHowling Abyss
La pagina di marksman conserva danni sostenuti e spazio. Flash e Ghost forniscono due strumenti di movimento controllati da giocatore sul stretto Abyss Howling.
Precision
Sorcery
Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.
Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.
Le alternative statiche
Confronta il problema prima di cambiare il piano
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Mortal Reminder
Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

Wit's End
Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.
Riferimento del kit
Capacità Jinx
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Che emozione!
Cosa faJinx riceve un grande aumento di velocità di movimento e velocità d'attacco quando aiuta a eliminare un campione nemico, un mostro epico della giungla o una struttura.

Caaambio!
Cosa faJinx modifica i suoi attacchi base passando da Pow Pow, la sua minigun, a Fishbones, il suo lanciarazzi. Gli attacchi con Pow Pow conferiscono velocità d'attacco, mentre quelli con Fishbones infliggono danni ad area e hanno portata aumentata, ma assorbono mana e sono più lenti.

Zap!
Cosa faJinx usa Zapper, la sua pistola elettrica, per sparare un colpo che danneggia il primo nemico colpito, rallentandolo e rivelandolo.

Fuochino fuochino!
Cosa faJinx lancia una serie di granate che esplodono dopo 5 secondi, incendiando i nemici. Le granate mordono i campioni nemici che le calpestano, trattenuti.

Super mega razzo della morte!
Cosa faJinx spara un super razzo attraverso la mappa, che guadagna danni mentre viaggia. Il razzo esplode al contatto con un campione nemico, infliggendo danni a lui e ai nemici circostanti in base alla loro salute mancante.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Trasformare il lead in mappa protetta
Utilizzare la gamma di rocket per negare gli ultimi colpi, ma non stare al di là della tua visione solo perché la pista è vincente.
Arrivate presto, costruite una velocità minigun sull'obiettivo e tenete il flame chompers! per il percorso i nemici devono usare per entrare.
Atterra il target più vicino fino a quando Get Excited! scatena. spende il riassetto su una posizione migliore prima di decidere se una caccia è sicura.
Costruisci un reddito affidabile e aspettate una ristrutturazione pulita
Match l'onda senza drenare tutta la tua mana attraverso i razzi. Swap a Pow-Pow quando un obiettivo può essere attaccato in modo sicuro per diversi colpi.
Movi con gli alleati piuttosto che entrare da solo nel fiume.Il tuo primo tapedown o struttura può cambiare una battaglia ordinaria nel momento più forte di Jinx.
Mantenere la distanza e attaccare la minaccia più vicina raggiungibile. Un bersaglio di backline non vale la pena attraversare il controllo nemico per raggiungere.
Ritorno sicuro invece di gioco per un'elevazione
Raccogliere le onde dalla gamma del razzo e lasciare che i minioni non sicuri andino. Mantenere le trappole per l'invasione nemica o la torre di immersione piuttosto che utilizzarli per danni speranti.
Commercio un obiettivo indiscusso per la fattoria, la visione o una struttura altrove. camminare in ritardo nel buio di solito aumenta il deficit.
Rimanere accanto al piede e aspettare che un avversario si espande. Super Mega Death Rocket! è un contributo finisher o cross-map, non una ragione per smettere di farlo ripetutamente.
Shared-lane plan
Jinx on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continua a prepararsi
Stay inside the ARAM ruleset
Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.