VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Jinx

the Loose Cannon

Jinx è un rivenditore di danni rangato che ha bisogno di spazio sicuro e tempo per continuare ad attaccare.Questo panoramico mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia inferioreMostly physical damageRanged attacks
Il ruolo comuneCorsia inferiore
classeMarksman
difficoltàMedium · 6 / 10
Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 525 range.
Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Il patch di riferimento16.20.1

Strengths and limits

What Jinx does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

I razzi non sono sempre la scelta migliore! il minigun di Jinx è incredibilmente potente quando completamente scalato.

2

I razzi di Jinx si trovano a colpire tutti gli nemici nell'esplosione.Utilizzarli su minioni in pista per colpire i campioni nemici vicini senza disegnare un minione.

3

Quando una battaglia inizia, cerca di rimanere sul bordo della fregata, facendo il pugno con i razzi e Zap!. Non correre e scaricare con il minigun finché non ti senti sicuro.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Il minigun di Jinx prende tempo per scendere.Se vedi il suo pugno con i razzi, cerca di saltare su di lei e spezzarla.

2

L'ultimato di Jinx fa meno danni quanto più sei vicino a lei.

3

Le grenade di Jinx hanno una lunga collina e sono il suo principale mezzo per proteggersi. se la mantiene con loro avrà un tempo difficile per scappare se impegnata su.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leggi il campione pratico

Come leggere Jinx in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione fisica

La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.

Il ritmo di combattimento

Questioni di accesso ripetuto

La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.

Rango e accesso

La spazzatura protegge la ripetuta produzione

Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.

Tipico lavoro di squadra

Mantenere i danni sicuri e ripetibili

Il tempo di accesso e sopravvivenza obiettivo è di solito più di un colpo ambizioso. riposizione tra attacchi e evitare di rinunciare alla linea di danno sicuro.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Verificare se il recupero cambia la lotta

Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Defensive item reference

What can help against Jinx?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Attacchi ripetutiReducible controlSlowsHealing or sustainPossible critical strikesHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

difesa fisica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Attacchi ripetuti

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Strade critiche

Orgoglio di Randuin

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Stivali della rapidità

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Jinx fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Jinx è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Jinx è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Jinx è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Jinx è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Jinx

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Che emozione!

Cosa faJinx riceve un grande aumento di velocità di movimento e velocità d'attacco quando aiuta a eliminare un campione nemico, un mostro epico della giungla o una struttura.

Lettura praticaGet Excited! è una parte automatica del kit che coinvolge l'interazione di base-attacco. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Q
Q capacità

Caaambio!

Cosa faJinx modifica i suoi attacchi base passando da Pow Pow, la sua minigun, a Fishbones, il suo lanciarazzi. Gli attacchi con Pow Pow conferiscono velocità d'attacco, mentre quelli con Fishbones infliggono danni ad area e hanno portata aumentata, ma assorbono mana e sono più lenti.

Lettura praticaSwitcheroo! is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Il Cooldown0.9 secCosto20Gamma elencata600 unità
W
W capacità

Zap!

Cosa faJinx usa Zapper, la sua pistola elettrica, per sparare un colpo che danneggia il primo nemico colpito, rallentandolo e rivelandolo.

Lettura praticaZap! contribuisce ad un effetto rallentante e danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown8/7/6/5/4 SessioneCosto40/45/50/55/60Gamma elencata1450 unità
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

E
E capacità

Fuochino fuochino!

Cosa faJinx lancia una serie di granate che esplodono dopo 5 secondi, incendiando i nemici. Le granate mordono i campioni nemici che le calpestano, trattenuti.

Lettura praticaFlame Chompers! is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Il Cooldown24/20.5/17/13.5/10 SessioneCosto90Gamma elencata925 unità
R
Ultimato

Super mega razzo della morte!

Cosa faJinx spara un super razzo attraverso la mappa, che guadagna danni mentre viaggia. Il razzo esplode al contatto con un campione nemico, infliggendo danni a lui e ai nemici circostanti in base alla loro salute mancante.

Lettura praticaSuper Mega Death Rocket! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Il Cooldown85/65/45 SessioneCosto100Gamma elencata25000 unità
Close shot

If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.

Full power after about one second

After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.

Low-health bonus

The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.

Stops at the first champion

The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.

Livello 1 - 18

Jinx · Salute / Mana · capacità

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Il livello 1630 Salute260 Mana
Il livello 3785 Salute334 Mana
Il livello 61,045 Salute458 Mana
Il livello 111,551 Salute699 Mana
Il livello 162,150 Salute984 Mana
Il livello 182,415 Salute1,110 Mana

Il Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySwitcheroo!

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks0.9 sec
e
Basic abilityZap!

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 secRank 27 secRank 36 secRank 45 secRank 54 sec
e
Basic abilityFlame Chompers!

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 124 secRank 220.5 secRank 317 secRank 413.5 secRank 510 sec
R
UltimatoSuper Mega Death Rocket!

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 185 secRank 265 secRank 345 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LivelloSaluteManaAbility milestone
1630260 ManaChoose the first basic ability
2706296 ManaAdd another basic ability or rank
3785334 ManaAdd another basic ability or rank
4868373 ManaSpend one ability point
5954415 ManaSpend one ability point
61,045458 ManaFirst ultimate rank normally available
71,139502 ManaSpend one ability point
81,236549 ManaSpend one ability point
91,338597 ManaSpend one ability point
101,443647 ManaSpend one ability point
111,551699 ManaSecond ultimate rank normally available
121,664752 ManaSpend one ability point
131,780808 ManaSpend one ability point
141,899865 ManaSpend one ability point
152,023923 ManaSpend one ability point
162,150984 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2811,046 ManaSpend one ability point
182,4151,110 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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