Jinx è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Route non stabilitaPreparazione standard Summoner's Rift
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon
?
Route non rivisto
No reviewed Jinx Mid build
Jinx è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
I punti di un'altra linea non sono riavviati come corretti. reddito di ruolo, mappa di accesso e regole di avvio possono cambiare l'intero ordine di acquisto.
Un marksman Mid route ha bisogno di una sequenza di attacco controllata e di protezione contro le angoli di scoppio e di gabbia della corta linea.
Normale con draft
Albero primario
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Albero secondario
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Il racconto
FlashBarrier
Scegli la pressione o la ripresa
Ignite supporta una breve finestra di taglio; Teleport supporta il ricordo e il timing della mappa; Barrier protegge contro la rottura immediata.
Proteggere il piano d'onda
Un paio di spell più aggressivo non sostituisce il timing sicuro delle onde, la visione del fiume o una strada di fuga.
Riferimento del kit
Capacità Jinx
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.
Cosa faJinx riceve un grande aumento di velocità di movimento e velocità d'attacco quando aiuta a eliminare un campione nemico, un mostro epico della giungla o una struttura.
Lettura praticaGet Excited! è una parte automatica del kit che coinvolge l'interazione di base-attacco. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.
Q
Qcapacità
Caaambio!
Cosa faJinx modifica i suoi attacchi base passando da Pow Pow, la sua minigun, a Fishbones, il suo lanciarazzi. Gli attacchi con Pow Pow conferiscono velocità d'attacco, mentre quelli con Fishbones infliggono danni ad area e hanno portata aumentata, ma assorbono mana e sono più lenti.
Lettura praticaSwitcheroo! is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Il Cooldown0.9 secCosto20Gamma elencata600 unità
W
Wcapacità
Zap!
Cosa faJinx usa Zapper, la sua pistola elettrica, per sparare un colpo che danneggia il primo nemico colpito, rallentandolo e rivelandolo.
Lettura praticaZap! contribuisce ad un effetto rallentante e danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown8/7/6/5/4 SessioneCosto40/45/50/55/60Gamma elencata1450 unità
First target
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
E
Ecapacità
Fuochino fuochino!
Cosa faJinx lancia una serie di granate che esplodono dopo 5 secondi, incendiando i nemici. Le granate mordono i campioni nemici che le calpestano, trattenuti.
Lettura praticaFlame Chompers! is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Il Cooldown24/20.5/17/13.5/10 SessioneCosto90Gamma elencata925 unità
R
Ultimato
Super mega razzo della morte!
Cosa faJinx spara un super razzo attraverso la mappa, che guadagna danni mentre viaggia. Il razzo esplode al contatto con un campione nemico, infliggendo danni a lui e ai nemici circostanti in base alla loro salute mancante.
Lettura praticaSuper Mega Death Rocket! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Il Cooldown85/65/45 SessioneCosto100Gamma elencata25000 unità
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Il piano di fronte
Trasformare il lead in mappa protetta
1
Lane
Utilizzare la gamma di rocket per negare gli ultimi colpi, ma non stare al di là della tua visione solo perché la pista è vincente.
2
obiettivi
Arrivate presto, costruite una velocità minigun sull'obiettivo e tenete il flame chompers! per il percorso i nemici devono usare per entrare.
3
battaglia
Atterra il target più vicino fino a quando Get Excited! scatena. spende il riassetto su una posizione migliore prima di decidere se una caccia è sicura.
Anche il piano
Costruisci un reddito affidabile e aspettate una ristrutturazione pulita
1
Lane
Match l'onda senza drenare tutta la tua mana attraverso i razzi. Swap a Pow-Pow quando un obiettivo può essere attaccato in modo sicuro per diversi colpi.
2
obiettivi
Movi con gli alleati piuttosto che entrare da solo nel fiume.Il tuo primo tapedown o struttura può cambiare una battaglia ordinaria nel momento più forte di Jinx.
3
battaglia
Mantenere la distanza e attaccare la minaccia più vicina raggiungibile. Un bersaglio di backline non vale la pena attraversare il controllo nemico per raggiungere.
dietro il piano
Ritorno sicuro invece di gioco per un'elevazione
1
Lane
Raccogliere le onde dalla gamma del razzo e lasciare che i minioni non sicuri andino. Mantenere le trappole per l'invasione nemica o la torre di immersione piuttosto che utilizzarli per danni speranti.
2
obiettivi
Commercio un obiettivo indiscusso per la fattoria, la visione o una struttura altrove. camminare in ritardo nel buio di solito aumenta il deficit.
3
battaglia
Rimanere accanto al piede e aspettare che un avversario si espande. Super Mega Death Rocket! è un contributo finisher o cross-map, non una ragione per smettere di farlo ripetutamente.
Pinguini, movimento e obiettivi
Il piano di Jinx Mid
Il centro può raggiungere entrambi i lati, ma l'onda paga per ogni movimento. Comunicare prima l'avversario, poi muoversi solo quando la rotta e la destinazione sono credibili.
di fronte
Utilizzare la priorità per arrivare prima, non senza pregiudizio
Ping
Ping Enemy Scomparso quando l'avversario lascia, On My Way prima di entrare nel fiume e pericolo sulla rotta che l'avversario può usare.
Rimanere o roam
Ritorna dopo aver pulito l'onda e scegli il lato in cui gli alleati possono partecipare.
obiettivo
Arrivi al fiume con la giungla, controlla una entrata e preserva il spello che ferma un nemico di impegnarsi o assicura il primo obiettivo.
Anche
Trasformare una ondata gestita in una pressione di mappa
Ping
Utilizzare il nemico perduto immediatamente, poi sulla Mia Via solo quando si sta veramente muovendo piuttosto che considerando.
Rimanere o roam
Se la seguente richiede l'ingresso in foglio da solo, segnare il pericolo e prendere la strada sicura invece.
obiettivo
Aiuta a stabilire la visione del fiume prima di iniziare. non bruciare l'unico spello di controllo sul pugno se è necessario per proteggere l'ingresso.
dietro
Chiarire in modo sicuro e avvertire entrambe le strisce
Ping
Ping Enemy Scomparso presto e ripetere il pericolo sul lato minacciato. Utilizzare Retreat se corrispondere al flusso vi esponderebbe ad un altro ucciso.
Rimanere o roam
Seguire attraverso la visione stabilita o rimanere in mezzo e riprendere la fattoria. un seguito cieco tardi spesso perde entrambe le posizioni.
obiettivo
Approci dietro la linea anteriore e utilizza un controllo o una gamma affidabili.Tradare l'obiettivo se l'equipaggio non può entrare in sicurezza nel fiume.
L’obiettivo di configurazione
Quattro appuntamenti, per
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
1
Gestire la valle
Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.
2
Segnalare la strada
Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.
3
Entrate insieme
Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.
4
Scegli il lavoro
Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Utilizzare il Guida
Put Jinx into a real matchup
Confronta un concetto di avversario, ritorna alla panoramica del campione, o scegli un altro campione senza perdere la distinzione della corda.