Jinx è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Route non stabilitaPreparazione standard Summoner's Rift
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon
?
Route non rivisto
No reviewed Jinx Support build
Jinx è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
I punti di un'altra linea non sono riavviati come corretti. reddito di ruolo, mappa di accesso e regole di avvio possono cambiare l'intero ordine di acquisto.
Un marksman Support opera ancora su reddito ridotto. la flotta supporta i tempi di brevi transazioni e ritiro; Heal mantiene la linea condivisa più sicura.
Normale con draft
Albero primario
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Albero secondario
Inspiration
Biscuit DeliveryApproach Velocity
Il racconto
FlashHeal
Coordinare il coppia bot
Verificare quale difensore si avvicina al partner Bot selezionato prima di duplicare Curare, Barriere o Esagio.
La minaccia della Lane
L'eshausto risponde a un fornitore di danni impegnato; Ignite aggiunge pressione e anti-salute; Heal protegge entrambi i partner vicini.
Riferimento del kit
Capacità Jinx
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.
Cosa faJinx riceve un grande aumento di velocità di movimento e velocità d'attacco quando aiuta a eliminare un campione nemico, un mostro epico della giungla o una struttura.
Lettura praticaGet Excited! è una parte automatica del kit che coinvolge l'interazione di base-attacco. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.
Q
Qcapacità
Caaambio!
Cosa faJinx modifica i suoi attacchi base passando da Pow Pow, la sua minigun, a Fishbones, il suo lanciarazzi. Gli attacchi con Pow Pow conferiscono velocità d'attacco, mentre quelli con Fishbones infliggono danni ad area e hanno portata aumentata, ma assorbono mana e sono più lenti.
Lettura praticaSwitcheroo! is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Il Cooldown0.9 secCosto20Gamma elencata600 unità
W
Wcapacità
Zap!
Cosa faJinx usa Zapper, la sua pistola elettrica, per sparare un colpo che danneggia il primo nemico colpito, rallentandolo e rivelandolo.
Lettura praticaZap! contribuisce ad un effetto rallentante e danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown8/7/6/5/4 SessioneCosto40/45/50/55/60Gamma elencata1450 unità
First target
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
E
Ecapacità
Fuochino fuochino!
Cosa faJinx lancia una serie di granate che esplodono dopo 5 secondi, incendiando i nemici. Le granate mordono i campioni nemici che le calpestano, trattenuti.
Lettura praticaFlame Chompers! is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Il Cooldown24/20.5/17/13.5/10 SessioneCosto90Gamma elencata925 unità
R
Ultimato
Super mega razzo della morte!
Cosa faJinx spara un super razzo attraverso la mappa, che guadagna danni mentre viaggia. Il razzo esplode al contatto con un campione nemico, infliggendo danni a lui e ai nemici circostanti in base alla loro salute mancante.
Lettura praticaSuper Mega Death Rocket! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Il Cooldown85/65/45 SessioneCosto100Gamma elencata25000 unità
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Il piano di fronte
Trasformare il lead in mappa protetta
1
Lane
Utilizzare la gamma di rocket per negare gli ultimi colpi, ma non stare al di là della tua visione solo perché la pista è vincente.
2
obiettivi
Arrivate presto, costruite una velocità minigun sull'obiettivo e tenete il flame chompers! per il percorso i nemici devono usare per entrare.
3
battaglia
Atterra il target più vicino fino a quando Get Excited! scatena. spende il riassetto su una posizione migliore prima di decidere se una caccia è sicura.
Anche il piano
Costruisci un reddito affidabile e aspettate una ristrutturazione pulita
1
Lane
Match l'onda senza drenare tutta la tua mana attraverso i razzi. Swap a Pow-Pow quando un obiettivo può essere attaccato in modo sicuro per diversi colpi.
2
obiettivi
Movi con gli alleati piuttosto che entrare da solo nel fiume.Il tuo primo tapedown o struttura può cambiare una battaglia ordinaria nel momento più forte di Jinx.
3
battaglia
Mantenere la distanza e attaccare la minaccia più vicina raggiungibile. Un bersaglio di backline non vale la pena attraversare il controllo nemico per raggiungere.
dietro il piano
Ritorno sicuro invece di gioco per un'elevazione
1
Lane
Raccogliere le onde dalla gamma del razzo e lasciare che i minioni non sicuri andino. Mantenere le trappole per l'invasione nemica o la torre di immersione piuttosto che utilizzarli per danni speranti.
2
obiettivi
Commercio un obiettivo indiscusso per la fattoria, la visione o una struttura altrove. camminare in ritardo nel buio di solito aumenta il deficit.
3
battaglia
Rimanere accanto al piede e aspettare che un avversario si espande. Super Mega Death Rocket! è un contributo finisher o cross-map, non una ragione per smettere di farlo ripetutamente.
Pinguini, movimento e obiettivi
Il piano di mappa di supporto Jinx
Trasformare le informazioni in una decisione condivisa.Moversi con un alleato e conservare l'outil che rende la prossima battaglia sicura.
di fronte
Fai aprire il capo la mappa
Ping
Utilizzare On My Way prima di cambiare angolo, poi Assist Me on Dragon dopo che il Bot è sicuro di muoversi.
Mappa del movimento
Ritorno dopo una ondata spinta, ricordo condiviso o quando il trasporto può raccogliere in modo sicuro.
obiettivo
Arrivate presto, pulite l'ingresso nemico e tenete la chiave di impegno o di pila. Non cacciare lontano dal Dragone e dare all'avversario una via libera di ritorno.
Anche
Creare un vantaggio di numeri chiari
Ping
Utilizzare On My Way prima di un impegno o di un corridoio, L'ennemi Scompare non appena un avversario di linea scompare, e il pericolo quando il tuo trasporto non può seguire.
Mappa del movimento
Lascia solo su una ondata sicura o ricorda il tempo.Se il trasportatore perde una ondata piena o si trova in una immersione, rimanere Bot e comunicare che non si muove.
obiettivo
Aiuta Bot a finire l'onda, poi entra nel fiume con la giungla. Imposta la visione prima di iniziare e evitare di trasformare un obiettivo in un gioco invisibile.
dietro
Stop alla prossima sconfitta prima di cercare un gioco
Ping
Utilizzare Retreat o Dangere prima che un alleato entra nell'oscurità, l'ennemi scompare immediatamente, e aiutarmi quando hai bisogno di compagnia per ripristinare la visione difensiva.
Mappa del movimento
Non abbandonare un'onda crollante o una carica vulnerabile. Mover dopo che l'onda è stabile e utilizzare la linea di sicurezza più vicina piuttosto che forzare la visione profonda.
obiettivo
Se la tua squadra non può entrare nel fiume in modo sicuro, fare il taglio e fare trading per la fattoria, la visione o un altro risorsa mappa.
L’obiettivo di configurazione
Quattro appuntamenti, per
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
1
Prima del movimento
Circa un minuto prima di Dragon, sbalordisci il piano, spendi oro se necessario e assicurati che Bot e Mid sappiano se possono muoversi.
2
Entrate insieme
Camminare con la giungla o un altro alleato.Sweep una strada, posto una visione utile di ingresso e non guardare mai faccia a faccia da solo.
3
Prima di iniziare
Controlla le onde e le posizioni nemiche vicine. Tenere il spello che o inizia una battaglia raggiungibile o protegge il tuo principale deterente di danni.
4
Durante il concorso
Mantenere lontano i nemici dall'ingresso sicuro, segnare la minaccia raggiungibile e evitare di perseguire fino a quando il Drago è rimasto non protetto.
Gli obiettivi successivi: Utilizzare lo stesso modello per Rift Herald o Baron: comunicare prima, passare attraverso la visione controllata con un alleato, quindi scegliere impegnarsi o pila prima che la lotta inizia.
Utilizzare il Guida
Put Jinx into a real matchup
Confronta un concetto di avversario, ritorna alla panoramica del campione, o scegli un altro campione senza perdere la distinzione della corda.