VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Kayn

the Shadow Reaper

Kayn è un campione focalizzato sul burst che cerca un obiettivo di priorità raggiungibile e un percorso indietro.Questo overview mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Il ruolo comuneJungle
classeL’assassino
difficoltàAltezza · 8/10
Attacchi di baseMeleAttacchi di base Melee · 175 range.
Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Kayn does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Minaccia obiettivi prioritari raggiungibili tramite raffica, mobilità o un'angolazione insolita.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limiti da rispettare

  • Un impegno fallito non può lasciare alcuna uscita pulita e poco valore fino al ritorno dei tempi di recupero.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Suggerimenti per gli alleati antisommossa

Usali mentre impari il campione
1

Guardate la linea di entrambi il vostro team e il team nemico quando si sceglie il vostro modulo.

2

Ricordate che i nemici vicini possono vedere quale muro siete.

Suggerimenti per gli avversari antisommossa

Ciò a cui viene detto di prestare attenzione a un avversario
1

Il Trespass Umbral richiede ad Kayn di danneggiare un obiettivo prima. Cerca di sconfiggere Blade's Reach per negarlo un lungo intervallo di Trespass Umbral.

2

Quando Kayn è in terreno vicino a te, riceverai un avvertimento visivo sulla riva del terreno in cui è.

3

Perdita Kayn mentre è in Shadow Step per ridurre la sua durata, o applicare il controllo della folla dura (stun, charm, knockup, ecc) per terminare Shadow Step immediatamente.

Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Kayn in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione fisica

La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.

Il ritmo di combattimento

Segui il ciclo completo delle capacità

Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.

Rango e accesso

L’accesso è necessario per gli attacchi di base

Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.

Tipico lavoro di squadra

- minaccia di un obiettivo prioritario raggiungibile

Un angolo pulito è più importante che attaccare immediatamente l'unità più vicina.Mantenere in mente una riga di uscita, ristrutturazione o follow-up prima di commettere.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Verificare se il recupero cambia la lotta

Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Kayn?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
RallentaGuarire o sostenere
PHYSICAL DEFENCE

difesa fisica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
LENTI RIPETUTI

Rallentamenti ripetuti

Boots of Swiftness

La resistenza lenta può essere più utile della tenacia quando il problema principale è la forza di rallentamento ripetuta.

Non fornisce armatura o resistenza magica, quindi confronta il resto della squadra avversaria.
GUARIGIONE SIGNIFICATIVA

Guarigione significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un oggetto Ferite gravi appropriato al ruolo può ridurre la guarigione.

Acquistalo solo quando la guarigione cambia materialmente i combattimenti e il tuo campione può applicarla in modo affidabile.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Kayn fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Kayn è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Kayn è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una ristretta Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
Corsia inferioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Kayn è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Kayn è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Kayn

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Falce darkin

Cosa faKayn brandisce un'antica arma e lotta per il controllo contro Rhaast, il darkin che vi alberga. O trionfa il darkin , o Kayn domina Rhaast e diventa l' Assassino dell'Ombra . Darkin: guarisci per una percentuale dei danni delle abilità inflitti ai campioni. Assassino dell'Ombra: infliggi danni bonus nei primi secondi di combattimento contro i campioni nemici.

Lettura praticaThe Darkin Scythe è una parte automatica del kit che coinvolge la protezione o il sostegno e il danno. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Q
Q capacità

Mietitura

Cosa faKayn scatta e poi attacca. Entrambe le azioni infliggono danni.

Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown7/6.5/6/5.5/5 SessioneCosto40Gamma elencata350 unità
Il movimento

Il cast cambia posizione o accesso. Tieni conto di dove finisce il campione, non solo di dove inizia l'abilità.

W
W capacità

Squarcio

Cosa faKayn danneggia e rallenta i nemici lungo una linea retta.

Lettura praticaIl Blade's Reach contribuisce ad un effetto rallentante e danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown13/12/11/10/9 SessioneCosto40/45/50/55/60Gamma elencata700 unità
E
E capacità

Passo d'ombra

Cosa faKayn può attraversare ostacoli del terreno.

Lettura praticaShadow Step is part of Kayn's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Il Cooldown21/19/17/15/13 SessioneCosto90Gamma elencata400 unità
R
Ultimato

Predatore oscuro

Cosa faKayn si nasconde nel corpo di un nemico, infliggendo ingenti danni quando esce.

Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown120/100/80 SessioneCosto100Gamma elencata550 unità

Livello 1 - 18

Kayn · Salute / Mana · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1655 Salute410 Mana
Il livello 3807 Salute484 Mana
Il livello 61,062 Salute608 Mana
Il livello 111,559 Salute849 Mana
Il livello 162,146 Salute1,134 Mana
Il livello 182,406 Salute1,260 Mana

Il Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di baseReaping Slash

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 17 secClassifica 26.5 secClassifica 36 secClassifica 45.5 secClassifica 55 sec
e
Abilità di baseBlade's Reach

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 113 secClassifica 212 secClassifica 311 secClassifica 410 secClassifica 59 sec
e
Abilità di baseShadow Step

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 121 secClassifica 219 secClassifica 317 secClassifica 415 secClassifica 513 sec
R
UltimatoUmbral Trespass

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Classifica 1120 secClassifica 2100 secClassifica 380 sec
Apri tutti i livelliSalute e mana dal livello 1 al 18
LivelloSaluteManaTraguardo di capacità
1655410 ManaScegli la prima abilità di base
2729446 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
3807484 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
4888523 ManaSpendi un punto abilità
5973565 ManaSpendi un punto abilità
61,062608 ManaPrimo grado finale normalmente disponibile
71,154652 ManaSpendi un punto abilità
81,250699 ManaSpendi un punto abilità
91,349747 ManaSpendi un punto abilità
101,452797 ManaSpendi un punto abilità
111,559849 ManaSecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,669902 ManaSpendi un punto abilità
131,783958 ManaSpendi un punto abilità
141,9001,015 ManaSpendi un punto abilità
152,0211,073 ManaSpendi un punto abilità
162,1461,134 ManaGrado finale finale normalmente disponibile
172,2741,196 ManaSpendi un punto abilità
182,4061,260 ManaSpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

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