VRC.LOL

Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Miss Fortune

the Bounty Hunter

Miss Fortune è un rivenditore di danni rangato che ha bisogno di spazio sicuro e tempo per continuare ad attaccare.Questo panoramico mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia inferioreMostly physical damageAttacchi a distanza
Il ruolo comuneCorsia inferiore
classeIl Mago
difficoltàBasso · 1/10
Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 550 range.
Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Miss Fortune does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Utilizza gli incantesimi per modellare lo spazio, punire i movimenti prevedibili o controllare un approccio.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Gli attacchi base a distanza possono contribuire senza entrare nella distanza corpo a corpo quando la spaziatura viene preservata.

Limiti da rispettare

  • La pressione importante diminuisce mentre gli incantesimi chiave non sono disponibili o non raggiungono l'area prevista.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Suggerimenti per gli alleati antisommossa

Usali mentre impari il campione
1

Miss Fortune rampa la velocità se non ha subito recentemente danni. evitare di colpire per muoversi molto velocemente.

2

Utilizzare Double Up sul minione nemico più piccolo se i campioni nemici si nascondono in fondo; li guiderà per un sacco di danni.

3

Assicurati di utilizzare Love Tap mentre Strut è sul freddo per massimizzare la disponibilità dell'attività.

Suggerimenti per gli avversari antisommossa

Ciò a cui viene detto di prestare attenzione a un avversario
1

Il boost di velocità di Miss Fortune viene rimosso se è danneggiata da un nemico.

2

Miss Fortune è facile da uccidere se si può raggiungere lei; mira prima in battaglie di squadra.

Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Miss Fortune in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione fisica

La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.

Il ritmo di combattimento

Questioni di accesso ripetuto

La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.

Rango e accesso

La spazzatura protegge la ripetuta produzione

Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.

Tipico lavoro di squadra

Mantenere i danni sicuri e ripetibili

Il tempo di accesso e sopravvivenza obiettivo è di solito più di un colpo ambizioso. riposizione tra attacchi e evitare di rinunciare alla linea di danno sicuro.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Non comprare un contatore che non ha obiettivi

Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Miss Fortune?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Attacchi ripetutiRallentaPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

difesa fisica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Attacchi ripetuti

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Strade critiche

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
LENTI RIPETUTI

Rallentamenti ripetuti

Boots of Swiftness

La resistenza lenta può essere più utile della tenacia quando il problema principale è la forza di rallentamento ripetuta.

Non fornisce armatura o resistenza magica, quindi confronta il resto della squadra avversaria.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Miss Fortune fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Miss Fortune è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Miss Fortune è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Miss Fortune è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
SupportIl giocatore che ha scelto Flex

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Miss Fortune può essere selezionato qui come una strategia deliberata scelta da giocatore, ma non è un ruolo primario.

Rispettare questo ruoloOpen Matchup

Riferimento del kit

Capacità Miss Fortune

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Un colpo e via

Cosa faMiss Fortune infligge danni fisici bonus ogni volta che sferra un attacco base a un nuovo bersaglio.

Q
Q capacità

Doppio colpo

Cosa faMiss Fortune spara un proiettile al nemico, infliggendo a lui e al bersaglio che gli sta dietro dei danni. Entrambi i colpi possono anche applicare Un colpo e via.

Tempo di ricarica (s)7/6/5/4/3Costo40Gittata indicata (unità)650
W
W capacità

Andatura

Cosa faQuando non viene attaccata, Miss Fortune ottiene passivamente velocità di movimento. Questa abilità può essere attivata per ottenere velocità d'attacco bonus per un breve periodo. Quando è in ricarica, Un colpo e via riduce la ricarica rimanente di Andatura.

Tempo di ricarica (s)12Costo45Gittata indicata (unità)600
E
E capacità

Pioggia di piombo

Cosa faMiss Fortune rivela un'area con una pioggia di proiettili, infliggendo danni a ondate agli avversari e rallentandoli.

Tempo di ricarica (s)18/17/16/15/14Costo80Gittata indicata (unità)1000
R
Ultimato

Tempesta di proiettili

Cosa faMiss Fortune indirizza una raffica di proiettili nell'area conica davanti a lei, infliggendo una grande quantità di danni ai nemici. Ogni ondata di Tempesta di proiettili può infliggere colpi critici.

La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

Tempo di ricarica (s)120/110/100Costo100

Livello 1 - 18

Miss Fortune · Salute / Mana · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1625 Salute300 Mana
Il livello 3773 Salute359 Mana
Il livello 61,020 Salute458 Mana
Il livello 111,503 Salute651 Mana
Il livello 162,073 Salute879 Mana
Il livello 182,325 Salute980 Mana

Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di baseDouble Up

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 17Classifica 26Classifica 35Classifica 44Classifica 53
e
Abilità di baseStrut

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Tutti i ranghi12
e
Abilità di baseMake It Rain

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 118Classifica 217Classifica 316Classifica 415Classifica 514
R
UltimatoBullet Time

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Classifica 1120Classifica 2110Classifica 3100

La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

Apri tutti i livelliSalute e mana dal livello 1 al 18
LivelloSaluteManaTraguardo di capacità
1625300 ManaScegli la prima abilità di base
2697329 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
3773359 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
4852391 ManaSpendi un punto abilità
5934424 ManaSpendi un punto abilità
61,020458 ManaPrimo grado finale normalmente disponibile
71,110494 ManaSpendi un punto abilità
81,203531 ManaSpendi un punto abilità
91,299570 ManaSpendi un punto abilità
101,399610 ManaSpendi un punto abilità
111,503651 ManaSecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,610694 ManaSpendi un punto abilità
131,720738 ManaSpendi un punto abilità
141,834784 ManaSpendi un punto abilità
151,952831 ManaSpendi un punto abilità
162,073879 ManaGrado finale finale normalmente disponibile
172,197929 ManaSpendi un punto abilità
182,325980 ManaSpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

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