Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1
Il patch di riferimento 16.20.1
Pantheon Il progetto normale
Pantheon ha un ruolo secondario rivisto qui. è meno comune rispetto ai ruoli primari, ma ha un piano riconoscibile per i ruoli specifici.
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
- Patch dei consigli
- — Data Dragon
- Patch di verifica della build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch della ricerca oggetti
- 16.20.1 Data Dragon
Revisione dei consigli in attesa
Runes e Summoner
Runes e SummonerPantheonJungle
La pagina assassin si concentra su un obiettivo raggiungibile dopo il rilascio. Smite rimane disponibile per i campi e gli obiettivi; il secondo gioco riflette il normale modello di accesso del campione.
Precision
Smite fa parte della progressione della giungla e della sicurezza oggettiva.Il movimento o la battaglia è il slot adeguabile.
Ghost può adattare l'accesso sostenuto; Flash può adattare una riposizione immediata.
Riferimento del kit
Capacità Pantheon
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Volontà dei mortali
Cosa faDopo alcune abilità o attacchi, la prossima abilità di Pantheon è potenziata.

Lancia astrale
Cosa faPantheon colpisce con la sua lancia o la scaglia nella direzione scelta.

Slancio dello scudo
Cosa faPantheon scatta verso un bersaglio, danneggiandolo e stordendolo.

Egida devastante
Cosa faPantheon prepara il suo scudo e diventa invulnerabile ai danni da davanti, colpendo rapidamente con la sua lancia.

Gran cometa
Cosa faPantheon si prepara e balza in cielo, atterrando come cometa nel luogo scelto.
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Convertire il ritmo in campi, visione e obiettivi
Prendi campi efficienti tra le partite in modo che un cappello non scompare in ripetuta attesa.
Utilizzare la linea priorità prima di invadere o iniziare un obiettivo, e lasciare quando le fessure vicine non possono muoversi.
Entrare attraverso la visione controllata e mantenere una strada fuori; un giunglione vincente perde ancora una chiusura quando isolato.
Mantenere il movimento chiaro e scegliere giochi ad alta informazione
Seguire gli stati di campi e di lancia opposti invece di forzare il primo obiettivo visibile.
I lati commerciali del mappa quando si disputa richiederebbero lanci più deboli per muoversi prima.
Salva il controllo importante per l'ennaio che minaccia il tuo portato o l'accesso oggettivo.
Ristrutturare i campi garantiti e evitare invasioni disperate
Il percorso attraverso il territorio conosciuto e l'aiuto si avvicina solo quando l'avversario è veramente vulnerabile.
Cross-map invece di arrivare tardi a un obiettivo perso, poi ripristinare la visione difensiva con un alleato.
Gioca intorno al più forte compagno di squadra e fate che l'ennemi si impegni nel vostro controllo.
Pinguini, movimento e obiettivi
Mappa di Pantheon Jungle
Link chiaro a ciascuno alla prossima decisione informata. Pings dovrebbe dire alle lance dove si sta piantando e se la squadra sta contestando o negoziando un obiettivo.
Trasforma il tempo in territorio controllato
- Ping
- Usare On My Way prima di entrare in una trappola, aiutarmi prima di un obiettivo e pericolo quando le trappole vicine non possono muoversi verso un invasore.
- Path o Gank
- Gank quando la linea ha raggiunto, danni e una uscita sicura. non aspettare accanto a un obiettivo protetto mentre i campi e l'obiettivo successivo scompaiono.
- obiettivo
- Fai una visione con la pista vincente più vicina, mantieni Smite disponibile e evitare di perseguire l'obiettivo dopo aver guadagnato il controllo.
Scegli il gioco con le informazioni più chiare
- Ping
- Utilizzare On My Way abbastanza presto per preparare la pista, aiutarmi solo quando le piste vicine possono muoversi, e Ritorno quando il concorso è già in ritardo.
- Path o Gank
- Preferisci una linea con controllo della folla, avversari danneggiati o una ondata favorevole. Un avversario visibile non è automaticamente un gango usabile.
- obiettivo
- Verificare la priorità di Mid and Bot prima di Dragon, o Mid and Top prima di Herald.
Commercio della mappa invece di forzare il recupero
- Ping
- Ping Ritorno da concorsi persi, pericolo di possibili invasioni e On My Way quando copre una corda vulnerabile o il campo rimanente.
- Path o Gank
- Contro-gank o aiuto solo quando gli alleati possono sopravvivere fino all'arrivo. ripetute gambe a bassa probabilità approfondire il campo e il deficit di livello.
- obiettivo
- Se l'ingresso è insicuro, commercio per campi, una onda, visione o l'obiettivo opposto. Mantenere il controllo di Smite e la folla per un concorso che la squadra può effettivamente raggiungere.
Quattro appuntamenti, per
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
- 1Prima della strada
Decidi quali campi portano verso l'obiettivo e tagliare le lance vicine prima che passino la onda o ricordino il timing.
- 2Verifica priorità
Confirmate quali lance vicine possono muoversi prima. non convertire un segnale obiettivo isolato in una battaglia forzata.
- 3Controllo di ingresso
Movi con un compagno di squadra, spezzi una ingresso e mantieni Smite disponibile prima di commettere danni all'obiettivo.
- 4Finito o girato
Chiama se la squadra sta finendo, lottando o lasciando. decisioni miste sono più pericolose di una scelta chiara.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Utilizzare il Guida
Put Pantheon into a real matchup
Confronta un concetto di avversario, ritorna alla panoramica del campione, o scegli un altro campione senza perdere la distinzione della corda.