Buoni modelli
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Gli attacchi base a distanza possono contribuire senza entrare nella distanza corpo a corpo quando la spaziatura viene preservata.
Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Rebel
Xayah è un rivenditore di danni rangato che ha bisogno di spazio sicuro e tempo per continuare ad attaccare.Questo panoramico mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Punti di forza e limiti
Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.
Gli attacchi e le abilità di Xayah lasciano Feathers sul terreno che può poi ricordare per massicci danni e controllo della zona.
Xayah può utilizzare Featherstorm per addossare quasi qualsiasi capacità, creando anche una tonalità di Feathers.
Il Bladecaller di Xayah colpisce solo gli obiettivi di radice con 3 o più Feathers che ritorno.
Le lunghe battaglie nella stessa zona con Xayah la permetteranno di abbandonare un sacco di Feathers.
Assicurati di essere pronti quando andi per l'uccisione. l'intargetabilità di Featherstorm può rapidamente trasformare un ambush a favore di Xayah.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.
La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.
Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.
Il tempo di accesso e sopravvivenza obiettivo è di solito più di un colpo ambizioso. riposizione tra attacchi e evitare di rinunciare alla linea di danno sicuro.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Riferimento all'oggetto difensivo
Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Xayah è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Xayah è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Xayah è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Xayah ha un piano di trasporto Bot stabilito che può scalare attraverso la fattoria condivisa e lavorare con un partner di supporto.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Xayah è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faDopo avere usato un'abilità, i prossimi attacchi base di Xayah colpiranno tutti i bersagli sul loro percorso, lasciando una piuma .

Cosa faXayah lancia due daghe che infliggono danni e lasciano piume che può richiamare.

Cosa faXayah crea una tempesta di lame che aumenta la sua velocità d'attacco base e i danni, oltre a conferirle velocità di movimento se attacca un campione.

Cosa faXayah richiama a sé le piume che ha lasciato, infliggendo danni e trattenendo i nemici.

Cosa faXayah salta e diventa non bersagliabile, per poi lanciare una raffica di daghe le quali lasciano piume che può richiamare.
Livello 1 - 18
I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.
Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.
| Livello | Salute | Mana | Traguardo di capacità |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 340 Mana | Scegli la prima abilità di base |
| 2 | 707 | 369 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 3 | 788 | 399 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 4 | 872 | 431 Mana | Spendi un punto abilità |
| 5 | 961 | 464 Mana | Spendi un punto abilità |
| 6 | 1,053 | 498 Mana | Primo grado finale normalmente disponibile |
| 7 | 1,148 | 534 Mana | Spendi un punto abilità |
| 8 | 1,248 | 571 Mana | Spendi un punto abilità |
| 9 | 1,351 | 610 Mana | Spendi un punto abilità |
| 10 | 1,458 | 650 Mana | Spendi un punto abilità |
| 11 | 1,569 | 691 Mana | Secondo grado ultimo normalmente disponibile |
| 12 | 1,683 | 734 Mana | Spendi un punto abilità |
| 13 | 1,802 | 778 Mana | Spendi un punto abilità |
| 14 | 1,924 | 824 Mana | Spendi un punto abilità |
| 15 | 2,049 | 871 Mana | Spendi un punto abilità |
| 16 | 2,179 | 919 Mana | Grado finale finale normalmente disponibile |
| 17 | 2,312 | 969 Mana | Spendi un punto abilità |
| 18 | 2,449 | 1,020 Mana | Spendi un punto abilità |
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