VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Xerath

the Magus Ascendant

Xerath è un campione focalizzato sul gioco che gioca intorno alla gamma, alle zone fredde e controllate.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente tooltip in gioco.

Corsia centralePer lo più danni magiciAttacchi a distanza
Il ruolo comuneIl sostegno
classeMagici · Supporto
difficoltàAltezza · 8/10
Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 525 range.
Profilo di danniPer lo più danni magiciLa pressione più normale del kit è magica. La resistenza magica può aiutare, ma il controllo, la penetrazione e il danno reale contano ancora.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Xerath does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Utilizza gli incantesimi per modellare lo spazio, punire i movimenti prevedibili o controllare un approccio.
  • Può creare valore attraverso il controllo, la protezione, l'impostazione o la pressione che non dipenda solo dall'oro personale.
  • Gli attacchi base a distanza possono contribuire senza entrare nella distanza corpo a corpo quando la spaziatura viene preservata.

Limiti da rispettare

  • La pressione importante diminuisce mentre gli incantesimi chiave non sono disponibili o non raggiungono l'area prevista.
  • Il reddito ridotto rende la tempistica degli oggetti e la cooperazione sicura più importanti rispetto a un trasporto su corsia singola.

Suggerimenti per gli alleati antisommossa

Usali mentre impari il campione
1

È più facile atterrare Arcanopulse su un nemico quando si muove verso o lontano da te, piuttosto che da un lato all'altro.

2

Eye of Destruction renderà più facile l'atterraggio di Arcanopulse, poiché l'obiettivo sarà rallentato.

3

Se si staccano un nemico con Shocking Orb, seguire con un centro garantito colpito Eye of Destruction.

Suggerimenti per gli avversari antisommossa

Ciò a cui viene detto di prestare attenzione a un avversario
1

Il range di Xerath può essere intimidante, ma la maggior parte dei campioni che si avvicinano a lui può negoziare favorevolmente.

2

Xerath prende molto tempo per impegnarsi a Rite of the Arcane. Guardate la sua animazione spellcast e iniziate a muoversi.

3

Banshee's Veil farà molto più difficile per Xerath di atterrare Shocking Orb su di te.

Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Xerath in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione magica

La resistenza magica può ridurre il profilo di spell larghi, ma la posizione e il monitoraggio a freddo ancora decidono se le importanti abilità si connettono.

Il ritmo di combattimento

Una piccola finestra porta una grande minaccia

Seguire la configurazione chiave e il cooldown con il più alto impatto. un'apertura mancanti o bloccata può creare una finestra più sicura prima che la rotazione completa torni.

Rango e accesso

La spazzatura protegge la ripetuta produzione

Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.

Tipico lavoro di squadra

Permette agli alleati e il controllo dell'accesso

Protezione, configurazione e informazioni possono significare più di danni personali. posizione in modo che il prossimo segno utile possa raggiungere l'alleato o l'obiettivo che lo ha bisogno.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Non comprare un contatore che non ha obiettivi

Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Xerath?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Mercury's Treads di solito si adatta meglio

La resistenza magica affronta l'ampio profilo di danno, mentre la tenacia può ridurre il controllo riducibile.

Scegli invece Plated Steelcaps solo quando gli attacchi fisici base di questo campione o del resto della squadra rappresentano la minaccia più ripetuta.
Controllo riducibileRallenta
DIFESA MAGICA

La magia della difesa

Kaenic Rookern · Force of Nature

La resistenza magica può ridurre l’ampio profilo degli incantesimi.

Scegli un'opzione appropriata al ruolo solo quando il problema è il danno magico ripetuto o esplosivo.
CONTROLLO E UN INCANTESIMO CHIAVE

Controllo e un incantesimo chiave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La tenacia e un attivo a controllo removibile possono aiutare contro i relativi effetti invalidanti.

Controlla il tooltip corrente e se l'effetto esatto può essere abbreviato, rimosso o bloccato.
LENTI RIPETUTI

Rallentamenti ripetuti

Boots of Swiftness

La resistenza lenta può essere più utile della tenacia quando il problema principale è la forza di rallentamento ripetuta.

Non fornisce armatura o resistenza magica, quindi confronta il resto della squadra avversaria.
FINESTRA SBLOCCATA

Finestra scoppiata

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

La stasi o uno scudo magico possono negare un impegno o un incantesimo decisivo quando l'oggetto si adatta alla build.

Questi non sostituiscono il posizionamento, la visione o la durata ordinaria.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Xerath fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Xerath è normalmente giocato Mid o Support e non ha attualmente una Route Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Xerath è normalmente giocato Mid o Support e attualmente non ha una rute Jungle rivista. Jungle di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia inferioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Xerath è normalmente giocato Mid o Support e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

Rispettare questo ruolo

Acquisto AP situazionale

Quando dovresti acquistare l'anti-guarigione?

Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.

Iniziamo dal componente

La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.

Finisci quando è opportuno combattere

Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.

Copertura coordinata

Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.

I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.

La lotta durerà abbastanza a lungo?

Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.

Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.

Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.

Riferimento del kit

Capacità Xerath

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Ondata di mana

Cosa faGli attacchi base di Xerath ripristinano periodicamente il mana. Ogni volta che Xerath uccide un'unità, la ricarica si riduce.

Lettura praticaMana Surge è sempre su regola che forma il normale modello di trading e di combattimento di Xerath.

Q
Q capacità

Impulso arcano

Cosa faSpara un raggio a lunga gittata di energia, che infligge danni magici a tutti i bersagli colpiti.

Lettura praticaArcanopulse is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Il Cooldown9/8/7/6/5 SessioneCosto80/90/100/110/120Gamma elencata750 unità
W
W capacità

Occhio della distruzione

Cosa faEvoca uno sbarramento di energia arcana che rallenta i nemici in un'area, infliggendo danni magici. I bersagli al centro dell'area subiscono più danni e vengono rallentati di più.

Lettura praticaEye of Destruction contribuisce ad un effetto rallentante e danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown14/13/12/11/10 SessioneCosto80/90/100/110/120Gamma elencata1000 unità
E
E capacità

Sfera dello shock

Cosa faInfligge danni magici a un nemico, stordendolo.

Lettura praticaLo shocking Orb contribuisce a danni. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown13/12.5/12/11.5/11 SessioneCosto60/65/70/75/80Gamma elencata1050 unità
R
Ultimato

Rito arcano

Cosa faXerath si immobilizza e ottiene numerosi sbarramenti a lunga gittata.

Lettura praticaRite of the Arcane is part of Xerath's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Il Cooldown130/115/100 SessioneCosto100Gamma elencata5000 unità

Livello 1 - 18

Xerath · Salute / Mana · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1575 Salute400 Mana
Il livello 3731 Salute432 Mana
Il livello 6994 Salute487 Mana
Il livello 111,505 Salute593 Mana
Il livello 162,109 Salute718 Mana
Il livello 182,377 Salute774 Mana

Il Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di baseArcanopulse

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 19 secClassifica 28 secClassifica 37 secClassifica 46 secClassifica 55 sec
e
Abilità di baseEye of Destruction

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 114 secClassifica 213 secClassifica 312 secClassifica 411 secClassifica 510 sec
e
Abilità di baseShocking Orb

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 113 secClassifica 212.5 secClassifica 312 secClassifica 411.5 secClassifica 511 sec
R
UltimatoRite of the Arcane

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Classifica 1130 secClassifica 2115 secClassifica 3100 sec
Apri tutti i livelliSalute e mana dal livello 1 al 18
LivelloSaluteManaTraguardo di capacità
1575400 ManaScegli la prima abilità di base
2651416 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
3731432 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
4815450 ManaSpendi un punto abilità
5903468 ManaSpendi un punto abilità
6994487 ManaPrimo grado finale normalmente disponibile
71,089507 ManaSpendi un punto abilità
81,187527 ManaSpendi un punto abilità
91,289548 ManaSpendi un punto abilità
101,395570 ManaSpendi un punto abilità
111,505593 ManaSecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,619617 ManaSpendi un punto abilità
131,736641 ManaSpendi un punto abilità
141,857666 ManaSpendi un punto abilità
151,981692 ManaSpendi un punto abilità
162,109718 ManaGrado finale finale normalmente disponibile
172,241746 ManaSpendi un punto abilità
182,377774 ManaSpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

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