ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1
Brand
the Burning Vengeance
Brand スプレーに焦点を当てたチャンピオンで、範囲、冷凍、コントロールされた領域を回っているこの概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
SupportMostly magic damageRanged attacks
通常の役割Support◆クラスマグロサポート
4困難平均 · 4/10
◎基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 550 範囲
◈損害プロフィールMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
#参照パッチ16.20.1
Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
- Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
- Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Riot ally tips
Use these while learning the champion1あなたは、敵が彼らのミニオンに近づくのを阻止することができ、彼らを破壊するために、紛争のために。
2利用できる Brandさまざまな組み合わせで、さまざまな状況で損害を最大限にする能力。
3Pyroclasm 敵の間で偶然にブーンするので、同じターゲットを何度も打ち上げたい場合は、敵の小さなグループに投げ込むようにしてください。
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for1Brand 彼のコンボが始まる前に能力を積み重ねなければならない。 Sear 火の柱がそのリズムを妨げる。
2同盟国から離れていき、見る。 Pyroclasm 最初のミサイル速度は遅いので、チームに反応する時間を与えるべきです。
3Brand彼の被動は彼が集合するチームに対して優れていくことを可能にします。
損害配達主に魔法の圧力
魔法の抵抗は幅広いスプレルプロファイルを減らすことができますが、ポジションと冷地の追跡は、重要な能力が接続されているかどうかを決定します。
リズム戦短い窓が大きな脅威を伴う。
キー設定と最大の影響の冷却を追跡します 欠けているまたはブロックされたオープンは、完全な回転が戻る前により安全なウィンドウを作成することができます。
範囲とアクセススペースは再生を保護する
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
典型チームワーク同盟国とコントロールアクセス
保護、設定、情報は、個人損害よりも重要である可能性があります ポジション 次の有用なスプレルは、それを必要とする同盟者またはターゲットに到達することができます。
チェックチェック正確な移動制限を確認する
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
保護・維持目標を持たないカウンターを買わないでください。
チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。
資源パターンマナとコールドーンは両方
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
⌁
DEFENSIVE BOOTSMercury's Treads usually fit better
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible controlSlowsHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE魔法防衛
Kaenic Rookern · Force of NatureMagic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.CONTROL AND ONE KEY SPELLControl and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of NightTenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.REPEATED SLOWSRepeated slows
スイフトネス ブーツSlow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.BURST WINDOWBurst window
Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of NightStasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.
These do not replace positioning, vision or ordinary durability.HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGEHealth-scaling or true damage
Shields · sustain · positioning · exact resistance checkRaw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter. 
Top未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Brand は通常サポートをプレイし、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

Jungle副次
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Brand Jungleは、再検討された次元役です。彼のパシブは、キャンプや圧力の目標を明確にし、彼のランジードな群衆コントロールは、ガンクをサポートします。それはサポートよりも少ないので、チームがまだ信頼性の高いフロントラインと早期マップコントロールを持っていることを確認します。

真ん中副次
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Brandの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。

ボット実験ルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Brand ボットはプレイヤーによって選ばれたAPの戦略です 彼の燃焼と群衆コントロールはダブルラインを圧迫することができますが、チームは別の役割から持続可能な物理的な損傷を必要とすることができます。

Support主役
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Brand 低所得サポートプランを確立し、有用なロープ圧力、保護、関与、またはチームユーティリティを備えています。
状況に応じたAP購入
アンチヒールはいつ購入するべきですか?
敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。
コンポーネントから始める
Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。
戦闘に適したときに終了する
完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。
取材範囲を調整する
複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。
繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。
戦いは十分に長く続くだろうか?
ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。
有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。
を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。
能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P

パシブ炎上
何をやっているスキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。
実践的な読書Blaze は、損傷を伴うセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。
Q

Q 能力焦炎
何をやっている指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。
実践的な読書Searは、硬い群衆のコントロールと損害に貢献します.その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します.その効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン8/7.5/7/6.5/6 セックコスト70記載範囲1050 ユニット
W

W 能力烈火の柱
何をやっている発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。
実践的な読書フィラムの柱は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン10/9.5/9/8.5/8 セックコスト60/70/80/90/100記載範囲900 ユニット
E

E 能力焼灼
何をやっている強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。
実践的な読書混乱は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識する前に効果的な領域に移動します。
コールドダウン13/12/11/10/9 セックコスト90記載範囲625 ユニット
R

最終業火
何をやっている指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。
実践的な読書Pyroclasm 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン100/90/80 セックコスト100記載範囲750 ユニット
レベル 1~18
Brand · 体力 / マナ · 能力
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
レベル 1570 体力469 マナレベル 3725 体力500 マナレベル 6985 体力552 マナレベル 111,491 体力653 マナレベル 162,090 体力773 マナレベル 182,355 体力826 マナ コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Q
Basic abilitySear
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 18秒Rank 27.5秒Rank 37秒Rank 46.5秒Rank 56秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 110秒Rank 29.5秒Rank 39秒Rank 48.5秒Rank 58秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 113秒Rank 212秒Rank 311秒Rank 410秒Rank 59秒
R
最終Pyroclasm
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1100秒Rank 290秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
| レベル | 体力 | マナ | Ability milestone |
|---|
| 1 | 570 | 469 マナ | Choose the first basic ability |
|---|
| 2 | 646 | 484 マナ | Add another basic ability or rank |
|---|
| 3 | 725 | 500 マナ | Add another basic ability or rank |
|---|
| 4 | 808 | 517 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 5 | 894 | 534 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 6 | 985 | 552 マナ | First ultimate rank normally available |
|---|
| 7 | 1,079 | 571 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 8 | 1,176 | 590 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 9 | 1,278 | 611 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 10 | 1,383 | 632 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 11 | 1,491 | 653 マナ | Second ultimate rank normally available |
|---|
| 12 | 1,604 | 676 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 13 | 1,720 | 699 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 14 | 1,839 | 723 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 15 | 1,963 | 748 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 16 | 2,090 | 773 マナ | Final ultimate rank normally available |
|---|
| 17 | 2,221 | 799 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 18 | 2,355 | 826 マナ | Spend one ability point |
|---|
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