良いパターン
- 呪文を使用して空間を形成したり、予測可能な動きを罰したり、接近を制御したりします。
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
the Terror of the Void
Cho'Gath この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
攻撃を組み合わせようと Vorpal Spikes ミニオンを殺し、敵のチャンピオンを同時に虐待する。
チャンピオンに食事をすることが困難な場合は、大きくなるまでミニオンを食べようとします。
使用 Rupture クリープとカルニボールと組み合わせた上で健康とマナを得るための良い方法です。
いくつかのHPアイテムを購入すると、その可能性が低下します。 Cho'Gath 早く殺す。
予防に焦点を当てた Cho'Gath 最大のサイズに達する
Rupture は、それがストライキする地域を示す煙の雲を持っています. Cho'Gath が彼の能力を組み合わせることができなくなるためにそれを監視しようとします。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
魔法の抵抗は幅広いスプレルプロファイルを減らすことができますが、ポジションと冷地の追跡は、重要な能力が接続されているかどうかを決定します。
チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
魔法耐性は幅広いダメージプロファイルに対応しますが、テナシティは軽減可能なコントロールを短縮できます。
このチャンピオンまたはチームの残りのメンバーからの物理的な基本攻撃が繰り返し発生するより大きな脅威である場合にのみ、代わりに Plated Steelcaps を選択してください。通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Cho'Gath ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Cho'Gath ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Cho'Gath ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Cho'Gath は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Cho'Gath は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
状況に応じたAP購入
敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。
Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。
完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。
複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。
繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。
ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。
有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。
を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。
実践的な読書クリームは常にルールの形 Cho'Gath通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

何をやっている指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。
実践的な読書Rupture 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

何をやっている扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。
実践的な読書Feral Scream は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

何をやっている通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。
実践的な読書Vorpal Spikes は、効果と損傷を遅らせる効果を有する。その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

何をやっている敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。
実践的な読書フェストは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識する前に効果的な領域に移動します。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 644 | 270 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 712 | 313 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 783 | 359 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 857 | 406 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 934 | 455 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,015 | 507 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,099 | 561 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,187 | 617 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,278 | 674 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,372 | 734 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,469 | 797 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,569 | 861 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,673 | 927 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,780 | 995 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 1,891 | 1,066 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,005 | 1,139 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,122 | 1,213 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,242 | 1,290 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
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