良いパターン
- 呪文を使用して空間を形成したり、予測可能な動きを罰したり、接近を制御したりします。
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。
ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1
参照パッチ 16.20.1
the Daring Bombardier
Corki この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
Phosphorus Bomb は、近くのブリュッシュのパッチに隠れている可能性のある敵のユニットを明らかにするために使用することができます。
Valkyrie は防御的に使用することができますので、迅速な脱出のために使用してみてください。
Corki ゲットリング・ガンを最大化することは、マスターリングの鍵です。 Corki☆☆☆
見て見て Corki彼らはスプレッシュ損傷を処理するので、あなたはミニオンの後ろに隠れているときにも打つことができます。
Corki 彼は彼のバルキリーまたは特別配達を使用した後に脆弱であるので、彼がそれらを使用して戦闘に入る場合、彼に焦点を当てようとします。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
1つの抵抗は、セットの一部のみを回答することができます 防御的に専門化する前に、現在の構造と反対チームの残りをチェックします。
チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。
ハードコントロールが主な脅威ではない場合、距離、ビジョン、安全な出路は、自動的にTenacityを購入するよりも役に立つかもしれません。
チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Corki は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Corki 通常中間でプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Corki 発展途上国は、波へのアクセス、川の両側、目標間の意味のある圧力を持つ中央線計画を確立しています。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Corkiの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Corki は通常中間でプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている通常攻撃ダメージの一定割合を追加 確定ダメージ として与える。

何をやっている爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。

何をやっている爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。

何をやっているガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。

何をやっている指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 350 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 682 | 379 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 758 | 409 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 837 | 441 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 919 | 474 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,005 | 508 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,095 | 544 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,188 | 581 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,284 | 620 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,384 | 660 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,488 | 701 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,595 | 744 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,705 | 788 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,819 | 834 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 1,937 | 881 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,058 | 929 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,182 | 979 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,310 | 1,030 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
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