VRC.LOL

ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Corki

the Daring Bombardier

Corki この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。

ミッド混合損害遠距離攻撃
通常の役割ミッド
クラスマークマン · マッグ
困難平均 · 6/10
基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 550 範囲
損害プロフィール混合損害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Corki does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • 呪文を使用して空間を形成したり、予測可能な動きを罰したり、接近を制御したりします。
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。

尊重すべき限界

  • 重要な呪文が使用できないか、意図した領域を外している間、重要な圧力が低下します。
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

Phosphorus Bomb は、近くのブリュッシュのパッチに隠れている可能性のある敵のユニットを明らかにするために使用することができます。

2

Valkyrie は防御的に使用することができますので、迅速な脱出のために使用してみてください。

3

Corki ゲットリング・ガンを最大化することは、マスターリングの鍵です。 Corki☆☆☆

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

見て見て Corki彼らはスプレッシュ損傷を処理するので、あなたはミニオンの後ろに隠れているときにも打つことができます。

2

Corki 彼は彼のバルキリーまたは特別配達を使用した後に脆弱であるので、彼がそれらを使用して戦闘に入る場合、彼に焦点を当てようとします。

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Corki 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

意味のある混合圧力

1つの抵抗は、セットの一部のみを回答することができます 防御的に専門化する前に、現在の構造と反対チームの残りをチェックします。

リズム戦

完全能力サイクルを追跡する

チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。

範囲とアクセス

スペースは再生を保護する

標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。

典型チームワーク

安全で、繰り返し損傷を保つ

ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。

チェックチェック

防衛はもっと清潔な防衛になるかもしれない。

ハードコントロールが主な脅威ではない場合、距離、ビジョン、安全な出路は、自動的にTenacityを購入するよりも役に立つかもしれません。

保護・維持

目標を持たないカウンターを買わないでください。

チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Corki?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
ヘルススケーリングまたは実際のダメージ
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
健康被害または真の損害

ヘルススケーリングまたは実際のダメージ

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

生の体力または 1 つの耐性は、体力パーセント、体力不足、または真のダメージのメカニズムに対して不完全である可能性があります。

防御を選択する前に、現在の能力のツールチップを読んでください。これらのメカニズムはすべて同じカウンターを使用するわけではありません。
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Corki fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

トップ未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Corki は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Corki 通常中間でプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
ボット副次

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Corkiの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。

この役割を検討するオープンマッチアップ
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Corki は通常中間でプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Corki 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

ヘクステック榴散弾

何をやっている通常攻撃ダメージの一定割合を追加 確定ダメージ として与える。

Q
Q 能力

閃光弾

何をやっている爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。

クールダウン(秒)9/8.5/8/7.5/7コスト60/65/70/75/80記載の射程(ユニット)825
W
W 能力

ワルキューレ機行

何をやっている爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。

クールダウン(秒)20/18/16/14/12コスト80/85/90/95/100記載の射程(ユニット)600
E
E 能力

ガトリングガン

何をやっているガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。

クールダウン(秒)12コスト50/55/60/65/70記載の射程(ユニット)600
R
最終

連発ミサイル

何をやっている指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。

コスト35記載の射程(ユニット)1225

レベル 1~18

Corki · 体力 / マナ · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1610 体力350 マナ
レベル 3758 体力409 マナ
レベル 61,005 体力508 マナ
レベル 111,488 体力701 マナ
レベル 162,058 体力929 マナ
レベル 182,310 体力1,030 マナ

クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Phosphorus Bomb

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク19ランク28.5ランク38ランク47.5ランク57
W
基本的な能力Valkyrie

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク120ランク218ランク316ランク414ランク512
エ
基本的な能力Gatling Gun

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

全ランク12
R
最終Missile Barrage

最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。

クールダウン(秒)Read current tooltip
すべてのレベルを開くレベル1から18までのヘルスとマナ
レベル体力マナ能力のマイルストーン
1610350 マナ最初の基本能力を選択してください
2682379 マナ別の基本能力またはランクを追加する
3758409 マナ別の基本能力またはランクを追加する
4837441 マナアビリティポイントを1つ消費する
5919474 マナアビリティポイントを1つ消費する
61,005508 マナ通常利用可能な最初の究極ランク
71,095544 マナアビリティポイントを1つ消費する
81,188581 マナアビリティポイントを1つ消費する
91,284620 マナアビリティポイントを1つ消費する
101,384660 マナアビリティポイントを1つ消費する
111,488701 マナ通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,595744 マナアビリティポイントを1つ消費する
131,705788 マナアビリティポイントを1つ消費する
141,819834 マナアビリティポイントを1つ消費する
151,937881 マナアビリティポイントを1つ消費する
162,058929 マナ通常利用可能な最終究極ランク
172,182979 マナアビリティポイントを1つ消費する
182,3101,030 マナアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

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