良いパターン
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。
ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1
参照パッチ 16.20.1
the Glorious Executioner
Draven この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
もし Draven 動かない、スピニングアックスは現在の位置に近づいて落ちる。それは彼に直接落ちる、あるいは正方、あるいは左方に。
もし Draven 攻撃後に移動すると、スピンクアックスは彼の動きの方向に彼を導きます。
着陸位置に向けてスキルショットを開始 Dravenスピンアックス
混乱 Draven 彼の軸を落とすことを目的としているが、もしそうなら、彼の力は劇的に落とされる。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Draven は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Draven は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Draven は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Draven 共有ライン農場を通じてスケールできるボット運送計画を確立し、サポートパートナーと協力することができます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Draven は通常ボットでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっているドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。

何をやっている次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。

何をやっている移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。

何をやっている斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。

何をやっている巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 675 | 361 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 750 | 389 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 828 | 419 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 911 | 449 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 996 | 482 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,086 | 515 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,179 | 550 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,276 | 586 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,376 | 624 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,480 | 663 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,588 | 703 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,699 | 745 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,814 | 788 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,932 | 833 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 2,055 | 878 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,180 | 926 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,310 | 974 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,443 | 1,024 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
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