Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
the Madman of Zaun
Dr. Mundo この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
時間の良いサディズムは、敵のチャンピオンがあなたを攻撃するのを誘惑することができます、たとえ彼らがあなたを終わらせるために損害を欠いているとしても。
Spirit Visage あなたの最終的および低い冷却によって行われた癒しを、あなたのすべての能力に増加させます。
クリーバーは中立のモンスターを殺すための強力なツールです 基地に戻る代わりに、あなたの最終があなたを癒すまで中立のモンスターを農場します。
同盟国と直後に高損害能力を調整しようとします。 Dr. Mundo 最終的に使用するが、もしあなたが彼を急速に打ち砕くことができないなら、彼は損傷を通して癒される。
注目して、いつ Dr. Mundo サディズムは、その癒しの大部分を否定するために使用されます。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
このチャンピオンは通常のマナスタイルのバーを使用しないで、空っぽのリソースバーを待つ代わりに重要な冷凍、料金、またはチャンピオン特定の状態を追跡してください。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Dr. Mundo ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Dr. Mundo 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Dr. Mundo 通常はトップまたはジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロラインのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Dr. Mundo は通常 Top や Jungle でプレイされ、現在はレビューされた Bot ルートを持っていません. Bot は通常、共有の早期圧力で依存性の高い ダブル ライン スケールと持続可能な損傷を必要とします. これは標準的な推奨ではなく、意図的な実験として扱います。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Dr. Mundo ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。
実践的な読書Goes Where He Pleases 常にルールに形を Dr. Mundo通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

何をやっている骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。
実践的な読書Infected Bonesaw is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

何をやっている自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。
実践的な読書Heart Zapper は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
このボタンにはフォローアップキャストがあります。最初の発動とリキャストではジョブ、タイミング、安全性チェックが異なります。
保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

何をやっている自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。
実践的な読書ブランド・フォース・トラウマは損傷を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

何をやっている自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。
実践的な読書Maximum Dosage は保護または維持に貢献します. 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。
レベル 1~18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| レベル | 体力 | Ability resource | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | No mana pool | Choose the first basic ability |
| 2 | 714 | No mana pool | Add another basic ability or rank |
| 3 | 792 | No mana pool | Add another basic ability or rank |
| 4 | 873 | No mana pool | Spend one ability point |
| 5 | 958 | No mana pool | Spend one ability point |
| 6 | 1,047 | No mana pool | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,139 | No mana pool | Spend one ability point |
| 8 | 1,235 | No mana pool | Spend one ability point |
| 9 | 1,334 | No mana pool | Spend one ability point |
| 10 | 1,437 | No mana pool | Spend one ability point |
| 11 | 1,544 | No mana pool | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,654 | No mana pool | Spend one ability point |
| 13 | 1,768 | No mana pool | Spend one ability point |
| 14 | 1,885 | No mana pool | Spend one ability point |
| 15 | 2,006 | No mana pool | Spend one ability point |
| 16 | 2,131 | No mana pool | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,259 | No mana pool | Spend one ability point |
| 18 | 2,391 | No mana pool | Spend one ability point |
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