VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Dr. Mundo

the Madman of Zaun

Dr. Mundo この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

TopMostly physical damageMelee attacks
通常の役割トップ > ジャングル
クラス戦車戦士
困難平均 · 5/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 125 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

Strengths and limits

What Dr. Mundo does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

時間の良いサディズムは、敵のチャンピオンがあなたを攻撃するのを誘惑することができます、たとえ彼らがあなたを終わらせるために損害を欠いているとしても。

2

Spirit Visage あなたの最終的および低い冷却によって行われた癒しを、あなたのすべての能力に増加させます。

3

クリーバーは中立のモンスターを殺すための強力なツールです 基地に戻る代わりに、あなたの最終があなたを癒すまで中立のモンスターを農場します。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

同盟国と直後に高損害能力を調整しようとします。 Dr. Mundo 最終的に使用するが、もしあなたが彼を急速に打ち砕くことができないなら、彼は損傷を通して癒される。

2

注目して、いつ Dr. Mundo サディズムは、その癒しの大部分を否定するために使用されます。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

チャンピオン 読書

どう読むか Dr. Mundo 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

完全能力サイクルを追跡する

チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

空間を作り、注目を集める。

キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

水道は目に見える限界です。

このチャンピオンは通常のマナスタイルのバーを使用しないで、空っぽのリソースバーを待つ代わりに重要な冷凍、料金、またはチャンピオン特定の状態を追跡してください。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

Defensive item reference

What can help against Dr. Mundo?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

スイフトネス ブーツ

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Dr. Mundo fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

真ん中未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Dr. Mundo 通常はトップまたはジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロラインのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。

この役割を検討する
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Dr. Mundo は通常 Top や Jungle でプレイされ、現在はレビューされた Bot ルートを持っていません. Bot は通常、共有の早期圧力で依存性の高い ダブル ライン スケールと持続可能な損傷を必要とします. これは標準的な推奨ではなく、意図的な実験として扱います。

この役割を検討する
Support実験ルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Dr. Mundo ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。

この役割を検討するオープンマッチアップ

キットリファレンス

Dr. Mundo 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

気ままな往診

何をやっている最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。

実践的な読書Goes Where He Pleases 常にルールに形を Dr. Mundo通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

Q
Q 能力

骨切りノコギリ

何をやっている骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。

実践的な読書Infected Bonesaw is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

コールドダウン4秒記載範囲975 ユニット
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

W
W 能力

心臓ビリビリ

何をやっている自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。

実践的な読書Heart Zapper は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン17/16.5/16/15.5/15 セック記載範囲325 ユニット
リキャスト

このボタンにはフォローアップキャストがあります。最初の発動とリキャストではジョブ、タイミング、安全性チェックが異なります。

保護

保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

E
E 能力

野蛮な痛み

何をやっている自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。

実践的な読書ブランド・フォース・トラウマは損傷を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン9/8.25/7.5/6.75/6 セック
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

R
最終

マキシマム投与

何をやっている自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。

実践的な読書Maximum Dosage は保護または維持に貢献します. 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン120秒記載範囲20 ユニット
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

保護

保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

レベル 1~18

Dr. Mundo · 体力 / Ability resource · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

レベル 1640 体力No mana pool
レベル 3792 体力No mana pool
レベル 61,047 体力No mana pool
レベル 111,544 体力No mana pool
レベル 162,131 体力No mana pool
レベル 182,391 体力No mana pool

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityInfected Bonesaw

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks4秒
W
Basic abilityHeart Zapper

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 117秒Rank 216.5秒Rank 316秒Rank 415.5秒Rank 515秒
エ
Basic abilityBlunt Force Trauma

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19秒Rank 28.25秒Rank 37.5秒Rank 46.75秒Rank 56秒
R
最終Maximum Dosage

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks120秒
Open every levelHealth and ability resource from level 1 to 18
レベル体力Ability resourceAbility milestone
1640No mana poolChoose the first basic ability
2714No mana poolAdd another basic ability or rank
3792No mana poolAdd another basic ability or rank
4873No mana poolSpend one ability point
5958No mana poolSpend one ability point
61,047No mana poolFirst ultimate rank normally available
71,139No mana poolSpend one ability point
81,235No mana poolSpend one ability point
91,334No mana poolSpend one ability point
101,437No mana poolSpend one ability point
111,544No mana poolSecond ultimate rank normally available
121,654No mana poolSpend one ability point
131,768No mana poolSpend one ability point
141,885No mana poolSpend one ability point
152,006No mana poolSpend one ability point
162,131No mana poolFinal ultimate rank normally available
172,259No mana poolSpend one ability point
182,391No mana poolSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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