リーグツール › チャンピオン › Gnar ゲームパッチ 26.20 Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
Gnar the Missing Link
Gnar この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
Top Mostly physical damage Melee + ranged attacks
On this profile 通常の役割 Top ◆ クラス 戦車 戦車
8 困難 高い · 8/10
◎ 基本攻撃 メリー + ランキング ミニ Gnar 範囲からの攻撃; メガ Gnar メリー攻撃を用いる。
◈ 損害プロフィール Mostly physical damage Most normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
# 参照パッチ 16.20.1
Good patternsCombines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges. Creates space through durability, control or a reliable front-line threat. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectCan be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest. Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 あなたのラジを管理することは非常に重要です あなたの変革を時間にし、両方の形態から最大限の利益を得ることができます。
2 壁のそばに立って、敵をあなたの最終的なものに襲われさせる。
3 力の強さを知る!ミニ Gnar 速く、スムーズで、高く持続損傷を負っています。 Gnar ゆっくり、硬く、高く、高く、
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Gnar 怒りは得られない 15 数秒後、彼は大きなから小さなものへと変わります.この機会を利用してチームに加わります。
2 Gnar彼のアニメーションとリソースバーは、彼が変革に近づくにつれて変化します。
3 Gnar最後の石は、彼があなたを壁に打つならば、彼を近くで戦うときに気をつけなさい。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 損害配達 主に物理的な圧力 残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
リズム戦 繰り返しアクセス 脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
範囲とアクセス スペースは再生を保護する 標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
典型チームワーク 空間を作り、注目を集める。 キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。
チェックチェック 正確な移動制限を確認する 緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
保護・維持 目標を持たないカウンターを買わないでください。 チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。
資源パターン 冷やしと冷やしは両方 スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
全チームを読む 同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Plated Steelcaps usually fit better Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more. 繰り返し攻撃 Reducible control Slows
PHYSICAL DEFENCE 物理防衛 Armour · health · role-appropriate defence Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone. REPEATED ATTACKS 繰り返し攻撃 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows スイフトネス ブーツ Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 主役
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Gnar ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
Jungle 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Gnar 通常はトップでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
真ん中 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Gnar は通常トップでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
ボット 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Gnar は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。
Support 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Gnar は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
役割ラベルは、プレイヤーの行動ではなく、準備を説明します。 真の異常な戦略と歪んだ行動は、さまざまな問題です。 オフメタの境界線を読む 能力 Data Dragon 16.20.1 コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ ぷんすこ 何をやっている ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。
実践的な読書 ラジー・ジェンは常にルールの形状 Gnar通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、
Q
Q 能力 ブーメラン/ぽいっ 何をやっている ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。
実践的な読書 Boomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 16/14.5/13/11.5/10 セック 記載範囲 1100 ユニット
First target The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
W
W 能力 ごきげん/こてんぱん 何をやっている ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。
実践的な読書 Hyper / Wallop は損害を引き起こします 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変更されます 設定を認識する前に効果的な領域に移動します。
コールドダウン 7秒
E
E 能力 ぴょんぴょん/ドーン! 何をやっている ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。
実践的な読書 ホップ/クランチは損害を引き起こします 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変更されます 設定を認識する前に効果的な領域に移動します。
コールドダウン 22/19.5/17/14.5/12 セック 記載範囲 475 ユニット
動き キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。
R
最終 ナー! 何をやっている メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。
実践的な読書 GNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 90/60/30 セック 記載範囲 590 ユニット
レベル 1~18
Gnar · 体力 / Rage · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
レベル 1 540 体力 100 Rage レベル 3 657 体力 100 Rage レベル 6 852 体力 100 Rage レベル 11 1,233 体力 100 Rage レベル 16 1,684 体力 100 Rage レベル 18 1,883 体力 100 Rage How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 16秒 Rank 2 14.5秒 Rank 3 13秒 Rank 4 11.5秒 Rank 5 10秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 7秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 22秒 Rank 2 19.5秒 Rank 3 17秒 Rank 4 14.5秒 Rank 5 12秒
R 最終 GNAR!
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 90秒 Rank 2 60秒 Rank 3 30秒
Open every level Health and rage from level 1 to 18 レベル 体力 Rage Ability milestone 1 540 100 Rage Choose the first basic ability 2 597 100 Rage Add another basic ability or rank 3 657 100 Rage Add another basic ability or rank 4 719 100 Rage Spend one ability point 5 784 100 Rage Spend one ability point 6 852 100 Rage First ultimate rank normally available 7 923 100 Rage Spend one ability point 8 996 100 Rage Spend one ability point 9 1,072 100 Rage Spend one ability point 10 1,151 100 Rage Spend one ability point 11 1,233 100 Rage Second ultimate rank normally available 12 1,318 100 Rage Spend one ability point 13 1,405 100 Rage Spend one ability point 14 1,495 100 Rage Spend one ability point 15 1,588 100 Rage Spend one ability point 16 1,684 100 Rage Final ultimate rank normally available 17 1,782 100 Rage Spend one ability point 18 1,883 100 Rage Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 次の質問を選択
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