VRC.LOL

ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Kayle

the Righteous

Kayle この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。

トップ混合損害Melee, then ranged attacks
通常の役割トップ
クラスマークマン · マッグ
困難平均 · 7/10
基本攻撃メルマガ、その後、レベル6の前でメリー、レベル6からベース攻撃を順位にした。
損害プロフィール混合損害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Kayle does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • 呪文を使用して空間を形成したり、予測可能な動きを罰したり、接近を制御したりします。
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。

尊重すべき限界

  • 重要な呪文が使用できないか、意図した領域を外している間、重要な圧力が低下します。
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

使用 Divine Judgment 高DPSの同盟国は、あなたの同盟国に攻撃の自由な王国を与えることによって戦いの流れを回すことができます。

2

Kayle攻撃は、彼女が神聖な上昇から攻撃範囲を獲得した後、信じられないほど強力になります。

3

Kayle 攻撃損害と能力パワーから大きな利益を得て、ハイブリッドアイテムを Nashor's Tooth Hextech Gunblade は、とても効果的です。

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

Divine Judgment 寄付のみ Kayle ゆっくりとストーンはまだ適用することができますので、彼らが過剰に嫉妬している場合、彼らを捕まえる。

2

Kayle もしあなたが彼女の最終的な投げを同盟者に見るなら、彼女を攻撃するために切り替えます。

3

Kayle ゲームは弱いメリーチャンピオンとして始まります. 彼女が彼女の順位の形に上昇する前に彼女を後ろに置くようにしてください。

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Kayle 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

意味のある混合圧力

1つの抵抗は、セットの一部のみを回答することができます 防御的に専門化する前に、現在の構造と反対チームの残りをチェックします。

リズム戦

繰り返しアクセス

脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。

範囲とアクセス

スペースは再生を保護する

標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。

典型チームワーク

安全で、繰り返し損傷を保つ

ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Kayle?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
繰り返し攻撃遅い治癒または維持ヘルススケーリングまたは実際のダメージ
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
繰り返される低速

繰り返されるスロー

Boots of Swiftness

繰り返し力が弱くなることが主な問題である場合、粘り強さよりも遅い抵抗の方が役立つ場合があります。

鎧や魔法に対する耐性がないので、他のチームと比較してください。
意味のある癒し

意味のある癒し

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

役割に適した重傷アイテムは治癒を減少させる可能性があります。

ヒーリングによって戦いが大きく変わり、チャンピオンが確実にヒーリングを適用できる場合にのみ購入してください。
健康被害または真の損害

ヘルススケーリングまたは実際のダメージ

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

生の体力または 1 つの耐性は、体力パーセント、体力不足、または真のダメージのメカニズムに対して不完全である可能性があります。

防御を選択する前に、現在の能力のツールチップを読んでください。これらのメカニズムはすべて同じカウンターを使用するわけではありません。
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Kayle fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kayle 通常はトップでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
ミッド副次

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Kayleの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。

この役割を検討するオープンマッチアップ
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kayle は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kayle は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Kayle 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

聖なる上昇

何をやっているレベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。

Q
Q 能力

裁きの射光

何をやっている次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。

クールダウン(秒)12/11/10/9/8コスト60/70/80/90/100記載の射程(ユニット)900
W
W 能力

天の祝福

何をやっている神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。

クールダウン(秒)15コスト70/75/80/85/90記載の射程(ユニット)900
E
E 能力

星炎の刃

何をやっている自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。

クールダウン(秒)8/7.5/7/6.5/6記載の射程(ユニット)550
R
最終

聖なる審判

何をやっている味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。

クールダウン(秒)160/120/80コスト100/50/0記載の射程(ユニット)900

レベル 1~18

Kayle · 体力 / マナ · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1670 体力330 マナ
レベル 3806 体力404 マナ
レベル 61,033 体力528 マナ
レベル 111,477 体力769 マナ
レベル 162,002 体力1,054 マナ
レベル 182,234 体力1,180 マナ

クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Radiant Blast

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク112ランク211ランク310ランク49ランク58
W
基本的な能力Celestial Blessing

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

全ランク15
エ
基本的な能力Starfire Spellblade

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク18ランク27.5ランク37ランク46.5ランク56
R
最終Divine Judgment

最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。

ランク1160ランク2120ランク380
すべてのレベルを開くレベル1から18までのヘルスとマナ
レベル体力マナ能力のマイルストーン
1670330 マナ最初の基本能力を選択してください
2736366 マナ別の基本能力またはランクを追加する
3806404 マナ別の基本能力またはランクを追加する
4878443 マナアビリティポイントを1つ消費する
5954485 マナアビリティポイントを1つ消費する
61,033528 マナ通常利用可能な最初の究極ランク
71,116572 マナアビリティポイントを1つ消費する
81,201619 マナアビリティポイントを1つ消費する
91,290667 マナアビリティポイントを1つ消費する
101,382717 マナアビリティポイントを1つ消費する
111,477769 マナ通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,576822 マナアビリティポイントを1つ消費する
131,677878 マナアビリティポイントを1つ消費する
141,782935 マナアビリティポイントを1つ消費する
151,890993 マナアビリティポイントを1つ消費する
162,0021,054 マナ通常利用可能な最終究極ランク
172,1161,116 マナアビリティポイントを1つ消費する
182,2341,180 マナアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

オープン Kayle 建物マッチアップの準備ブラウザチャンピオン