良いパターン
- 呪文を使用して空間を形成したり、予測可能な動きを罰したり、接近を制御したりします。
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。
ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1
参照パッチ 16.20.1
the Righteous
Kayle この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
使用 Divine Judgment 高DPSの同盟国は、あなたの同盟国に攻撃の自由な王国を与えることによって戦いの流れを回すことができます。
Kayle攻撃は、彼女が神聖な上昇から攻撃範囲を獲得した後、信じられないほど強力になります。
Kayle 攻撃損害と能力パワーから大きな利益を得て、ハイブリッドアイテムを Nashor's Tooth Hextech Gunblade は、とても効果的です。
Divine Judgment 寄付のみ Kayle ゆっくりとストーンはまだ適用することができますので、彼らが過剰に嫉妬している場合、彼らを捕まえる。
Kayle もしあなたが彼女の最終的な投げを同盟者に見るなら、彼女を攻撃するために切り替えます。
Kayle ゲームは弱いメリーチャンピオンとして始まります. 彼女が彼女の順位の形に上昇する前に彼女を後ろに置くようにしてください。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
1つの抵抗は、セットの一部のみを回答することができます 防御的に専門化する前に、現在の構造と反対チームの残りをチェックします。
脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kayle ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kayle 通常はトップでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Kayleの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kayle は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kayle は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっているレベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。

何をやっている次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。

何をやっている神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。

何をやっている自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。

何をやっている味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 670 | 330 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 736 | 366 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 806 | 404 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 878 | 443 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 954 | 485 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,033 | 528 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,116 | 572 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,201 | 619 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,290 | 667 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,382 | 717 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,477 | 769 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,576 | 822 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,677 | 878 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,782 | 935 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 1,890 | 993 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,002 | 1,054 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,116 | 1,116 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,234 | 1,180 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
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