リーグツール › チャンピオン › Mel ゲームパッチ 26.20 Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
Mel the Soul's Reflection
Mel スプレーに焦点を当てたチャンピオンで、範囲、冷凍、コントロールされた領域を回っているこの概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
真ん中 Mostly magic damage Ranged attacks
On this profile 通常の役割 真ん中 ◆ クラス マグロサポート
5 困難 平均 · 5/10
◎ 基本攻撃 ランジ レベル: 基本攻撃 · 550 範囲
◈ 損害プロフィール Mostly magic damage Most normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
# 参照パッチ 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 Mel 敵の弾丸を反映することができる、強力な弾丸を含む。彼女がレブタールを投げ出すまで待って、彼女の道で強力な弾丸を投げ出す。
2 もっともっと Mel あなたの健康が低すぎるなら、次のヒットはあなたを殺すでしょうので、数秒間戻って、オーバーウェルムのステックが落ちるようにします。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Mel 敵の弾丸を反映することができる、強力な弾丸を含む。彼女がレブタールを投げ出すまで待って、彼女の道で強力な弾丸を投げ出す。
2 もっともっと Mel あなたの健康が低すぎるなら、次のヒットはあなたを殺すでしょうので、数秒間戻って、オーバーウェルムのステックが落ちるようにします。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 損害配達 主に魔法の圧力 魔法の抵抗は幅広いスプレルプロファイルを減らすことができますが、ポジションと冷地の追跡は、重要な能力が接続されているかどうかを決定します。
リズム戦 短い窓が大きな脅威を伴う。 キー設定と最大の影響の冷却を追跡します 欠けているまたはブロックされたオープンは、完全な回転が戻る前により安全なウィンドウを作成することができます。
範囲とアクセス スペースは再生を保護する 標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
典型チームワーク 同盟国とコントロールアクセス 保護、設定、情報は、個人損害よりも重要である可能性があります ポジション 次の有用なスプレルは、それを必要とする同盟者またはターゲットに到達することができます。
チェックチェック 正確な移動制限を確認する 緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
保護・維持 復興が戦いを変えるかどうかを確認する 効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
資源パターン マナとコールドーンは両方 スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
全チームを読む 同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Mercury's Treads usually fit better Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible control Slows シールド Health-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE 魔法防衛 Kaenic Rookern · Force of Nature Magic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows スイフトネス ブーツ Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. REPEATED SHIELDS Repeated shields 毒蛇の牙 Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.
Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently. BURST WINDOW Burst window Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.
These do not replace positioning, vision or ordinary durability. HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE Health-scaling or true damage Shields · sustain · positioning · exact resistance check Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Mel は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
Jungle 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Mel 通常中間でプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
真ん中 主役
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Mel 発展途上国は、波へのアクセス、川の両側、目標間の意味のある圧力を持つ中央線計画を確立しています。
ボット 副次
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Mel ボットは、その範囲、波圧、プロジェクト反射は、ダブルラインに合うことができますが、チームはまだ別の役割から依存可能な持続可能な物理的損傷を必要とすることができます。
Support 副次
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Mel Supportは、レビューされた次期ラインであり、Midはその主な役割を果たしています。彼女の圧力と防御的なスプレーの相互作用はボットパートナーを助けることができますが、サポート収入の減少は損害に焦点を当てたコアを遅らせます。
役割ラベルは、プレイヤーの行動ではなく、準備を説明します。 真の異常な戦略と歪んだ行動は、さまざまな問題です。 オフメタの境界線を読む 状況に応じたAP購入
アンチヒールはいつ購入するべきですか? 敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。
コンポーネントから始める Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。
戦闘に適したときに終了する 完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。
取材範囲を調整する 複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。
繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。
戦いは十分に長く続くだろうか? ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。
有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。
を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。
能力 Data Dragon 16.20.1 コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ 灼熱の輝き 何をやっている スキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。
実践的な読書 ビリリアンスを見ることは、損傷を伴うセットの自動的な部分です 状態がアクティブであるときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。
Q
Q 能力 輝きの連撃 何をやっている 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
実践的な読書 Radiant Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 10/9/8/7/6 セック コスト 70/75/80/85/90 記載範囲 950 ユニット
W
W 能力 反駁 何をやっている 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。
実践的な読書 リブタールは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識する前に効果的な領域に移動します。
コールドダウン 38/35/33/29/26 セック コスト 80/60/40/20/0 記載範囲 250 ユニット
E
E 能力 陽光の枷 何をやっている 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。
実践的な読書 Solar Snare is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 11/10.5/10/9.5/9 セック コスト 50/60/70/80/90 記載範囲 1000 ユニット
R
最終 黄金蝕 何をやっている 距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。
実践的な読書 ゴールデンエクリプスは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識し、効果的な領域に移動する前に。
コールドダウン 120/100/80 セック コスト 100 記載範囲 25000 ユニット
レベル 1~18
Mel · 体力 / マナ · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
レベル 1 630 体力 480 マナ レベル 3 776 体力 521 マナ レベル 6 1,021 体力 591 マナ レベル 11 1,499 体力 726 マナ レベル 16 2,063 体力 885 マナ レベル 18 2,313 体力 956 マナ How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 10秒 Rank 2 9秒 Rank 3 8秒 Rank 4 7秒 Rank 5 6秒
W Basic ability Rebuttal
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 38秒 Rank 2 35秒 Rank 3 33秒 Rank 4 29秒 Rank 5 26秒
エ Basic ability Solar Snare
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 11秒 Rank 2 10.5秒 Rank 3 10秒 Rank 4 9.5秒 Rank 5 9秒
R 最終 Golden Eclipse
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 120秒 Rank 2 100秒 Rank 3 80秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 レベル 体力 マナ Ability milestone 1 630 480 マナ Choose the first basic ability 2 701 500 マナ Add another basic ability or rank 3 776 521 マナ Add another basic ability or rank 4 854 543 マナ Spend one ability point 5 936 567 マナ Spend one ability point 6 1,021 591 マナ First ultimate rank normally available 7 1,110 616 マナ Spend one ability point 8 1,202 642 マナ Spend one ability point 9 1,297 669 マナ Spend one ability point 10 1,396 697 マナ Spend one ability point 11 1,499 726 マナ Second ultimate rank normally available 12 1,605 756 マナ Spend one ability point 13 1,714 787 マナ Spend one ability point 14 1,827 819 マナ Spend one ability point 15 1,943 851 マナ Spend one ability point 16 2,063 885 マナ Final ultimate rank normally available 17 2,186 920 マナ Spend one ability point 18 2,313 956 マナ Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 次の質問を選択
プロフィールをプレゲームプランに変換する クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。