VRC.LOL

ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Nocturne

the Eternal Nightmare

Nocturne この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

JungleMostly physical damageMelee attacks
通常の役割Jungle
クラス戦士・殺人犯
困難平均 · 4/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 125 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Nocturne does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • バースト、機動性、または異常な角度によって到達可能な優先目標を脅迫します。
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

尊重すべき限界

  • コミットメントが失敗すると、クリーンな終了が得られず、クールダウンが戻るまでほとんど価値が残らない可能性があります。
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

危険な瞬間にパラノイアを使用することは、あなたがダッシュを使用できない場合でも、価値があります。

2

Duskbringerは攻撃的な能力だけではありませんが、戦闘から距離を閉じたり、逃げたりするために使用することができます。 certain death☆☆☆

3

パラノイアのダッシュと共にShroud of Darknessを使用します. あなたの対戦相手はパニックを起こし、あなたのスパールシールドに重要な障害を無駄にすることができます。

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

パラノイアが投げ出されたとき、同盟国に近づいてください - 数字に強さがあります!

2

Nocturne☆☆☆☆☆ Unspeakable Horror 範囲で壊れており、彼が投げ出すときにあなたの動き能力を保存しようとします。

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Nocturne 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

オープンバーストとフォローアップ攻撃の両方を尊重する

最初の回転を生き延びるのは、最初のチェックに過ぎない。 開幕後、繰り返し攻撃を止めるために十分な距離、保護、またはコントロールを保つ。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

目標達成可能な目標を脅かす

清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Nocturne?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
繰り返し攻撃還元可能な制御治癒または維持
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
コントロールとワンキースペル

コントロールとワンキースペル

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

粘り強さと取り外し可能なコントロールアクティブは、関連する無効化効果に対して役立ちます。

現在のツールチップを確認し、正確な効果を短縮、削除、ブロックできるかどうかを確認してください。
意味のある癒し

意味のある癒し

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

役割に適した重傷アイテムは治癒を減少させる可能性があります。

ヒーリングによって戦いが大きく変わり、チャンピオンが確実にヒーリングを適用できる場合にのみ購入してください。
バーストウィンドウ

バーストウィンドウ

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

ステイシスまたはスペルシールドは、アイテムがビルドに適合する場合、決定的な攻撃または呪文を1つ拒否することができます。

これらは、ポジショニング、視覚、通常の耐久性に代わるものではありません。
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Nocturne fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

トップ未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Nocturne 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
ミッド未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Nocturne 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロライアンのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。

この役割を検討する
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Nocturne 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Nocturne は通常 Jungle でプレイされ、現在、改訂されたサポート ルートを持っていません. サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします. これは標準的な推奨ではなく、意図的な実験として扱います。

この役割を検討する

キットリファレンス

Nocturne 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

夢幻斬

何をやっている数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。 通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。

Q
Q 能力

闇の手

何をやっている指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。

クールダウン(秒)8コスト60/65/70/75/80記載の射程(ユニット)1125
W
W 能力

漆黒の帳

何をやっている自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。

クールダウン(秒)20/18/16/14/12コスト50記載の射程(ユニット)20
E
E 能力

底知れぬ恐怖

何をやっている対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。

クールダウン(秒)15/14/13/12/11コスト60/65/70/75/80記載の射程(ユニット)425
R
最終

パラノイア

何をやっているすべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。

クールダウン(秒)160/130/100コスト100記載の射程(ユニット)2500/3250/4000

レベル 1~18

Nocturne · 体力 / マナ · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1640 体力275 マナ
レベル 3801 体力327 マナ
レベル 61,071 体力413 マナ
レベル 111,596 体力582 マナ
レベル 162,218 体力782 マナ
レベル 182,493 体力870 マナ

クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Duskbringer

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

全ランク8
W
基本的な能力Shroud of Darkness

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク120ランク218ランク316ランク414ランク512
エ
基本的な能力Unspeakable Horror

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク115ランク214ランク313ランク412ランク511
R
最終Paranoia

最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。

ランク1160ランク2130ランク3100
すべてのレベルを開くレベル1から18までのヘルスとマナ
レベル体力マナ能力のマイルストーン
1640275 マナ最初の基本能力を選択してください
2718300 マナ別の基本能力またはランクを追加する
3801327 マナ別の基本能力またはランクを追加する
4887354 マナアビリティポイントを1つ消費する
5977383 マナアビリティポイントを1つ消費する
61,071413 マナ通常利用可能な最初の究極ランク
71,168445 マナアビリティポイントを1つ消費する
81,269477 マナアビリティポイントを1つ消費する
91,375511 マナアビリティポイントを1つ消費する
101,484546 マナアビリティポイントを1つ消費する
111,596582 マナ通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,713620 マナアビリティポイントを1つ消費する
131,834658 マナアビリティポイントを1つ消費する
141,958698 マナアビリティポイントを1つ消費する
152,086739 マナアビリティポイントを1つ消費する
162,218782 マナ通常利用可能な最終究極ランク
172,353825 マナアビリティポイントを1つ消費する
182,493870 マナアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

オープン Nocturne 建物マッチアップの準備ブラウザチャンピオン