Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
the Void Burrower
Rek'Sai この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
地図に広がるトンネルを維持すると、投げたいときに選択肢があることを保証します。 Void Rush☆☆☆
地図を回る前に、Move SpeedとTremor Senseが提供する安全性の向上を活用するために、Cast Burrowをキャストします。
テレモールセンセスは、敵が閉じ込められていることを警告することができ、敵の領土に入るときに特に役立ちます。
もしあなたが1つを見たなら Rek'Saiトンネルは、それを破壊するための入り口の1つに短く立っている。
Rek'Sai's Furious BiteはFuryを構築するにつれて損害を受ける。
いつ Rek'Sai 近くにいる彼女は、あなたとあなたの同盟国の立場を見ることができますが、あなたが動いている場合にのみ。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Rek'Sai 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Rek'Sai 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Rek'Sai 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロライアンのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Rek'Sai 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Rek'Sai は通常 Jungle でプレイされ、現在、改訂されたサポート ルートを持っていません. サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします. これは標準的な推奨ではなく、意図的な実験として扱います。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている通常攻撃または通常スキルを当てると「フューリー」がたまる。地中潜伏中に「フューリー」を消費して自身の体力を回復する。
実践的な読書Fury of the Xer'Sai 常にルールに形を Rek'Sai通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

何をやっている次の3回の通常攻撃が近接する周囲の敵に追加物理ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、ヴォイドのエネルギーを帯びた大地を打ち上げ、敵にダメージを与えて命中した敵を可視化する。
実践的な読書Queen's Wrath / Prey Seekerは損害を引き起こします.その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します.効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

何をやっている地中に潜伏して地中専用のスキルを使用できるようになり、移動速度が増加する。視界範囲は狭まり、通常攻撃を行えなくなる。 「潜伏」発動中は、「襲撃」を発動して近接する敵をノックアップさせてダメージを与えることができる。
実践的な読書Burrow / Un-burrow は、ハード マウスコントロールとビジョン情報に貢献します. 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

何をやっている対象に噛み付いて物理ダメージを与え、「フューリー」が最大の場合は、2倍の確定ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、長時間持続し、何度も使用することができるトンネルを作る。敵は、このトンネルの開口部の上に立つことで、これを崩壊させることができる。
実践的な読書Furious Bite / Tunnel は損害を引き起こします 価値は、冷やし、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

何をやっているダメージを与えた対象を自動的にマークする。このスキルを発動させると、少しの間対象指定不可になり、マークした対象に突進して、相手の最大体力に応じた大ダメージを与える。
実践的な読書Void Rush は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
レベル 1~18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| レベル | 体力 | Rage | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 100 Rage | Choose the first basic ability |
| 2 | 671 | 100 Rage | Add another basic ability or rank |
| 3 | 746 | 100 Rage | Add another basic ability or rank |
| 4 | 824 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 5 | 906 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 6 | 991 | 100 Rage | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,080 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 8 | 1,172 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 9 | 1,267 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 10 | 1,366 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 11 | 1,469 | 100 Rage | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,575 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 13 | 1,684 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 14 | 1,797 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 15 | 1,913 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 16 | 2,033 | 100 Rage | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,156 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 18 | 2,283 | 100 Rage | Spend one ability point |
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