リーグツール › チャンピオン › Vayne ゲームパッチ 26.20 Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
Vayne the Night Hunter
Vayne この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。
ボット Mostly physical damage Ranged attacks
On this profile 通常の役割 ボット ◆ クラス マークスマン・殺人犯
8 困難 高い · 8/10
◎ 基本攻撃 ランジ レベル: 基本攻撃 · 550 範囲
◈ 損害プロフィール Mostly physical damage Most normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
# 参照パッチ 16.20.1
Good patternsCan maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectLoses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 トムブルには多くの用途がありますが、壁を越えることはできません。
2 Condemn は、殺人を確保するために壁にピンターゲットの両方に使用することができます、または追いかける人から逃げるために。
3 大きなチーム戦に先行しないで、チームメイトがスタートするのを待つ。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Vayne 脆弱な - 彼女に圧力をかけると、彼女は慎重にプレーすることを余儀なくされます。
2 デニー Vayne 壁に向かう機会を
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 損害配達 主に物理的な圧力 残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
リズム戦 繰り返しアクセス 脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
範囲とアクセス スペースは再生を保護する 標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
典型チームワーク 目標達成可能な目標を脅かす 清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。
チェックチェック 正確な移動制限を確認する 緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
保護・維持 復興が戦いを変えるかどうかを確認する 効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
資源パターン マナとコールドーンは両方 スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
全チームを読む 同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Plated Steelcaps usually fit better Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more. 繰り返し攻撃 Reducible control 移住 Healing or sustain Health-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE 物理防衛 Armour · health · role-appropriate defence Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone. REPEATED ATTACKS 繰り返し攻撃 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. MEANINGFUL HEALING Meaningful healing Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE Health-scaling or true damage Shields · sustain · positioning · exact resistance check Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 副次
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Vayneの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。
Jungle 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Vayne は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
真ん中 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Vayne は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
ボット 主役
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Vayne 共有ライン農場を通じてスケールできるボット運送計画を確立し、サポートパートナーと協力することができます。
Support 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Vayne は通常ボットでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
役割ラベルは、プレイヤーの行動ではなく、準備を説明します。 真の異常な戦略と歪んだ行動は、さまざまな問題です。 オフメタの境界線を読む 能力 Data Dragon 16.20.1 コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ ナイトハンター 何をやっている 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。
実践的な読書 ナイトハンターは常にルールの形 Vayne通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、
Q
Q 能力 タンブル 何をやっている 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。
実践的な読書 Tumble は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識し、効果的な領域に移動する前に。
コールドダウン 6/5/4/3/2 セック コスト 30 記載範囲 300 ユニット
W
W 能力 シルバーボルト 何をやっている 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。
実践的な読書 銀ボルトは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
記載範囲 750 ユニット
Maximum-health interaction This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
E
E 能力 パニッシュメント 何をやっている 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。
実践的な読書 Condemn is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 20/18/16/14/12 セック コスト 90 記載範囲 550 ユニット
R
最終 ファイナルアワー 何をやっている 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。
実践的な読書 Final Hour 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 100/85/70 セック コスト 80
レベル 1~18
Vayne · 体力 / マナ · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
レベル 1 580 体力 232 マナ レベル 3 725 体力 284 マナ レベル 6 967 体力 370 マナ レベル 11 1,440 体力 539 マナ レベル 16 1,999 体力 739 マナ レベル 18 2,246 体力 827 マナ How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Q Basic ability Tumble
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 6秒 Rank 2 5秒 Rank 3 4秒 Rank 4 3秒 Rank 5 2秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
コールドダウン Read current tooltip
エ Basic ability Condemn
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 20秒 Rank 2 18秒 Rank 3 16秒 Rank 4 14秒 Rank 5 12秒
R 最終 Final Hour
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 100秒 Rank 2 85秒 Rank 3 70秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 レベル 体力 マナ Ability milestone 1 580 232 マナ Choose the first basic ability 2 651 257 マナ Add another basic ability or rank 3 725 284 マナ Add another basic ability or rank 4 802 311 マナ Spend one ability point 5 883 340 マナ Spend one ability point 6 967 370 マナ First ultimate rank normally available 7 1,055 402 マナ Spend one ability point 8 1,146 434 マナ Spend one ability point 9 1,241 468 マナ Spend one ability point 10 1,339 503 マナ Spend one ability point 11 1,440 539 マナ Second ultimate rank normally available 12 1,545 577 マナ Spend one ability point 13 1,653 615 マナ Spend one ability point 14 1,765 655 マナ Spend one ability point 15 1,880 696 マナ Spend one ability point 16 1,999 739 マナ Final ultimate rank normally available 17 2,121 782 マナ Spend one ability point 18 2,246 827 マナ Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 次の質問を選択
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