良いパターン
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
the Relentless Storm
Volibear この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
1つの抵抗は、セットの一部のみを回答することができます 防御的に専門化する前に、現在の構造と反対チームの残りをチェックします。
脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Volibear ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Volibear 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Volibear 通常はトップまたはジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロラインのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Volibear は通常 Top や Jungle でプレイされ、現在はレビューされた Bot ルートを持っていません. Bot は通常、共有の早期圧力で依存性の高い ダブル ライン スケールと持続可能な損傷を必要とします. これは標準的な推奨ではなく、意図的な実験として扱います。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Volibear は通常、トップまたはジャングルでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。
何をやっている通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。

何をやっている敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象に スタン効果 とダメージを与える。

何をやっている敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。

何をやっている指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。

何をやっている指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 350 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 725 | 400 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 803 | 453 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 886 | 509 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 971 | 566 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,061 | 627 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,154 | 689 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,251 | 754 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,351 | 822 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,455 | 892 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,563 | 964 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,674 | 1,039 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,789 | 1,117 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,907 | 1,196 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 2,030 | 1,279 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,155 | 1,363 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,285 | 1,450 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,418 | 1,540 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
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