良いパターン
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1
参照パッチ 16.20.1
Shepherd of Souls
Yorick この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
あなたは投げる能力を回復するために目覚めを投げる必要はありません。 Last Rites☆☆☆
マイデンは戦闘であなたを助けようとするので、目標をよく選びます。
あなたはマイデンを一つの線に送ることができるが、彼女はあなたの戦闘力の大部分を表しているので、気をつけなさい。
あなたは、彼らを傷つけたり殺したりするために、ミストウォーカーとミストのメイデンを投げ出すことができます。
探し出そう Yorickミニオンは、あなたが彼を関与する前に、ミストウォーカーは基本的な攻撃または単一のターゲットのスパールから死ぬでしょう。
ダーク・プロセッションを攻撃して壁を壊すことができます。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Yorick ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Yorick 通常はトップでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Yorick は通常トップでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Yorick は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Yorick は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。

何をやっている次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。

何をやっている指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。

何をやっている「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。

何をやっているヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 300 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 732 | 343 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 818 | 389 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 908 | 436 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 1,002 | 485 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,100 | 537 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,202 | 591 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,308 | 647 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,418 | 704 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,532 | 764 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,650 | 827 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,772 | 891 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,898 | 957 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 2,028 | 1,025 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 2,162 | 1,096 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,300 | 1,169 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,442 | 1,243 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,588 | 1,320 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
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