VRC.LOL

ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Zoe

the Aspect of Twilight

Zoe スプレーに焦点を当てたチャンピオンで、範囲、冷凍、コントロールされた領域を回っているこの概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

ミッド主に魔法ダメージ遠距離攻撃
通常の役割ミッド
クラス魔法
困難平均 · 5/10
基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 550 範囲
損害プロフィール主に魔法ダメージ通常のキットのプレッシャーは魔法です。魔法耐性は役立つかもしれませんが、コントロール、貫通力、そして実際のダメージが依然として重要です。
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Zoe does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • 呪文を使用して空間を形成したり、予測可能な動きを罰したり、接近を制御したりします。
  • 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。

尊重すべき限界

  • 重要な呪文が使用できないか、意図した領域を外している間、重要な圧力が低下します。
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

パッドルスターは、より多くの損害を伴うほど、さらに飛び回っている。 リダイレクトする前に、それを背後に投げ出すことは、損害のトンネルを扱うことができます。

2

あなたの最大の損害源で眠りを断ち、眠っている敵はダブル損害を受けます。

3

Sleepy Trouble Bubble 壁を越えてさらに旅する 長距離殺人のために設定する隠れた場所を見つける。

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

ZoePaddle Starは、飛び越えの損害を増やします。

2

Zoe ポータルジャンプを投げ出した後、彼女の出発点に戻り、彼女を対攻に脆弱にする。

3

Sleepy Trouble Bubble 壁を越えて走る(止まる) Zoe 戦争のに隠れて、彼女がを立てないようにする。

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Zoe 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に魔法の圧力

魔法の抵抗は幅広いスプレルプロファイルを減らすことができますが、ポジションと冷地の追跡は、重要な能力が接続されているかどうかを決定します。

リズム戦

短い窓が大きな脅威を伴う。

キー設定と最大の影響の冷却を追跡します 欠けているまたはブロックされたオープンは、完全な回転が戻る前により安全なウィンドウを作成することができます。

範囲とアクセス

スペースは再生を保護する

標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。

典型チームワーク

戦いをスプレルタイミングで形作る

範囲、コントロールされたスペース、冷却命令を使用して、チームにとって次の行動を簡単にするのではなく、それぞれのスケールを同時に費やす。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

目標を持たないカウンターを買わないでください。

チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Zoe?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Mercury's Treads の方が通常はフィットします

魔法耐性は幅広いダメージプロファイルに対応しますが、テナシティは軽減可能なコントロールを短縮できます。

このチャンピオンまたはチームの残りのメンバーからの物理的な基本攻撃が繰り返し発生するより大きな脅威である場合にのみ、代わりに Plated Steelcaps を選択してください。
還元可能な制御
魔法防御

魔法防衛

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法耐性は広範囲の呪文プロファイルを低下させる可能性があります。

繰り返しまたはバースト魔法ダメージが問題となる場合にのみ、役割に適したオプションを選択してください。
コントロールとワンキースペル

コントロールとワンキースペル

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

粘り強さと取り外し可能なコントロールアクティブは、関連する無効化効果に対して役立ちます。

現在のツールチップを確認し、正確な効果を短縮、削除、ブロックできるかどうかを確認してください。
バーストウィンドウ

バーストウィンドウ

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

ステイシスまたはスペルシールドは、アイテムがビルドに適合する場合、決定的な攻撃または呪文を1つ拒否することができます。

これらは、ポジショニング、視覚、通常の耐久性に代わるものではありません。
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Zoe fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

トップ未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zoe は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zoe 通常中間でプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zoe は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高い二重線スケールと持続損傷を必要とします。

この役割を検討する
Supportプレイヤー選択 Flex

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zoe ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。

この役割を検討するオープンマッチアップ

状況に応じたAP購入

アンチヒールはいつ購入するべきですか?

敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。

コンポーネントから始める

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。

戦闘に適したときに終了する

完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。

取材範囲を調整する

複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。

繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。

戦いは十分に長く続くだろうか?

ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。

有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。

を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。

キットリファレンス

Zoe 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

スパークル!

何をやっているスキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。

Q
Q 能力

パドルスター

何をやっている途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。

クールダウン(秒)8.5/8/7.5/7/6.5コスト40/45/50/55/60記載の射程(ユニット)800
W
W 能力

スペルシーフ

何をやっている敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。

クールダウン(秒)0.25記載の射程(ユニット)3000/4500/6000/3000/3000
E
E 能力

スリープバブル

何をやっている対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。

クールダウン(秒)18/17/16/15/14コスト80記載の射程(ユニット)800
R
最終

ポータルジャンプ

何をやっている近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。

クールダウン(秒)11/8/5コスト40記載の射程(ユニット)575

レベル 1~18

Zoe · 体力 / マナ · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1630 体力425 マナ
レベル 3786 体力462 マナ
レベル 61,049 体力524 マナ
レベル 111,560 体力644 マナ
レベル 162,164 体力787 マナ
レベル 182,432 体力850 マナ

クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Paddle Star!

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク18.5ランク28ランク37.5ランク47ランク56.5
W
基本的な能力Spell Thief

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

全ランク0.25
エ
基本的な能力Sleepy Trouble Bubble

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク118ランク217ランク316ランク415ランク514
R
最終Portal Jump

最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。

ランク111ランク28ランク35
すべてのレベルを開くレベル1から18までのヘルスとマナ
レベル体力マナ能力のマイルストーン
1630425 マナ最初の基本能力を選択してください
2706443 マナ別の基本能力またはランクを追加する
3786462 マナ別の基本能力またはランクを追加する
4870482 マナアビリティポイントを1つ消費する
5958502 マナアビリティポイントを1つ消費する
61,049524 マナ通常利用可能な最初の究極ランク
71,144546 マナアビリティポイントを1つ消費する
81,242569 マナアビリティポイントを1つ消費する
91,344594 マナアビリティポイントを1つ消費する
101,450619 マナアビリティポイントを1つ消費する
111,560644 マナ通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,674671 マナアビリティポイントを1つ消費する
131,791699 マナアビリティポイントを1つ消費する
141,912727 マナアビリティポイントを1つ消費する
152,036757 マナアビリティポイントを1つ消費する
162,164787 マナ通常利用可能な最終究極ランク
172,296818 マナアビリティポイントを1つ消費する
182,432850 マナアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

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