
Doran's Bow
400 金これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているドラフト/ランク開始アイテムです。基地を離れる前に、耐久性、持続力、ダメージのトレードオフを比較してください。
Bot · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
Ashe 共有ライン農場を通じてスケールできるボット運送計画を確立し、サポートパートナーと協力することができます。
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
普通のボット
コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているドラフト/ランク開始アイテムです。基地を離れる前に、耐久性、持続力、ダメージのトレードオフを比較してください。

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているブーツの選択肢です。相手のダメージやクラウドコントロールによって別の防御が必要になった場合は、変更してください。

ユニットをすり抜けて移動。

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

攻撃損傷の高い6項目のリストを完了し、延長遅い戦いを維持します。
ビルドの選択を完了する
推奨内容の確認待ち
次の場合に最適です: Guardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。
次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。
ルーンとサムナーのゲーム
銃撃スペースを保存し、長い戦いを継続的な損害に変える。
理由なしに同じ防御スプレーを複製するのを避ける 障壁はユーザーを保護します; ヘルは近隣のラインパートナーを保護することができます。
クリーニングを選択するのは、削除可能な群衆コントロールがトラックまたは戦闘問題であり、信頼性の高い使用が可能です。
マッチアップノート
持続的なゆっくりと明確な関与ツールは、ほとんどのマークスマンパターンに対して役に立ちます。
全周セットは、一つの狭い電源ウィンドウに頼らずに、ライン、最初の目標、そして後にグループ戦を通して貢献することができます。
治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。
静的代替
これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

Guardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。

Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。
能力参照
能力参照 Data Dragon 16.20.1
クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。
通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。
コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 400矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。
クールダウン(秒) 18/14.5/11/7.5/4 · コスト 75/70/65/60/55 · 記載の射程(ユニット) 1200マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。
アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。
クールダウン(秒) 100/80/60 · コスト 100イラオイと、イラオイに 「器」 にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、 「器」 、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。
触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。
クールダウン(秒) 10/9/8/7/6 · コスト 40/45/50/55/60 · 記載の射程(ユニット) 850次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。
クールダウン(秒) 4 · コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 400偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は 「器」 となり、その周囲に触手が発生するようになる。
クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 35/40/45/50/55 · 記載の射程(ユニット) 900偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。
クールダウン(秒) 120/95/70 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 450計画を調整
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
波と川を守る間にサポートを押し付け、二人の対戦相手が孤立した貨物に罰せられる。
波が確保され、目標を攻撃した後、チームが防衛できる位置から移動します。
最寄りの安全なターゲットに損害を処理し、閉鎖を維持します。
対戦相手の収入と取引は、両方のラインパートナーが参加できる場合に比べます。
回転前に波を終える、戦いが即時、明確に達成できない限り。
同盟のコントロールの後ろに立ち、後ろ線に向かう前に、達成可能な目標に損害を構築します。
タワーの近くの農場や近隣の同盟国と共に、別の殺人を提供する代わりに、孤立したミニオンを投げ出してください。
最初に川に入ることを避け、チームが競争できないときに収入のための不安全な目標を取引する。
敵の冷凍を待って、あなたの安全な範囲に入る誰でも攻撃し、生存は絶望的なフランよりも多くの損害を生み出します。
ポイント、動き、目標
あなたの動きは波に従うべきであり、あなたの指輪は戦いが始まる前に目標の選択と危険を明確にする。
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
安全な農場を完成させ、目標設定が始まる前に、リハーサルまたは移動を伝える。
サポートまたは他の同盟国と歩いて、敵の関与が最初にあなたに到達できない側を選択します。
出発ルートを維持し、敵のコントロールを越えずに損傷することができる最寄りのターゲットを特定します。
目的から追い出せず、または閉鎖を寄付せずに有用な損害を継続します。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
準備を続ける
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。