未確認のルート
No reviewed Rengar Bot build
Rengar 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。
ローラー収入、地図アクセス、スタートルールは、購入注文全体を変更することができます。
Champion guide Jungle
Bot · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
Rengar 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
未確認のルート
Rengar 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。
ローラー収入、地図アクセス、スタートルールは、購入注文全体を変更することができます。
Champion guide Jungleルーンとサムナーのゲーム
ボットのマレーシアルートは、交渉前にランジアムアクセスを生き延びなければなりません。 勝者は、より長い入り口をサポートし、バリエは、近くの範囲の損傷ウィンドウを保護します。
理由なしに同じ防御スプレーを複製するのを避ける 障壁はユーザーを保護します; ヘルは近隣のラインパートナーを保護することができます。
クリーニングを選択するのは、削除可能な群衆コントロールがトラックまたは戦闘問題であり、信頼性の高い使用が可能です。
マッチアップノート
冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。
治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。
能力参照
能力参照 Data Dragon 16.20.1
コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
目に見えないプレダターは、基本攻撃の相互作用と損害を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。
Savageryは基本攻撃相互作用と損害に貢献します.その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します.効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
記載範囲 450Battle Roar は保護または維持および損害を提供します. 価値は、冷却、範囲およびターゲットアクセスによって変更されます. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
記載範囲 450Bola Strike is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
記載範囲 1000Thrill of the Hunt は動きや再配置に貢献します 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 100/90/80 · 記載範囲 2500/3000/3500Doom 'n Gloom は、硬い群衆のコントロールと損傷を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。
ミストラルボルトは、記載されている効果を含む遠距離キャストです。相手のラインやターゲットエリアを尊重し、重要な交換の前に相手が簡単に退ける可能性があるときにそれを費やすことは避けてください。
コールドダウン 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載範囲 1200Personal Space 保護または維持および損害を促進します. 価値は、冷却、範囲およびターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載範囲 475Looming Darkness は、セットアップまたはエリアのプレッシャーを作成します。対戦相手が自分のスペースに入るか、ルートを変更するか、即時勝負を放棄するかの選択をしなければならない場所に置きます。
コールドダウン 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載範囲 800シャドウ サージは、移動または位置変更とダメージを伴う遠距離キャストです。相手のラインやターゲットエリアを尊重し、重要な交換の前に相手が簡単に退ける可能性があるときにそれを費やすことは避けてください。
コールドダウン 140/120/100 · コスト 100 · 記載範囲 2000/2500/3000計画を調整
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
波と川を守る間にサポートを押し付け、二人の対戦相手が孤立した貨物に罰せられる。
波が確保され、目標を攻撃した後、チームが防衛できる位置から移動します。
最寄りの安全なターゲットに損害を処理し、閉鎖を維持します。
対戦相手の収入と取引は、両方のラインパートナーが参加できる場合に比べます。
回転前に波を終える、戦いが即時、明確に達成できない限り。
同盟のコントロールの後ろに立ち、後ろ線に向かう前に、達成可能な目標に損害を構築します。
タワーの近くの農場や近隣の同盟国と共に、別の殺人を提供する代わりに、孤立したミニオンを投げ出してください。
最初に川に入ることを避け、チームが競争できないときに収入のための不安全な目標を取引する。
敵の冷凍を待って、あなたの安全な範囲に入る誰でも攻撃し、生存は絶望的なフランよりも多くの損害を生み出します。
ポイント、動き、目標
あなたの動きは波に従うべきであり、あなたの指輪は戦いが始まる前に目標の選択と危険を明確にする。
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
安全な農場を完成させ、目標設定が始まる前に、リハーサルまたは移動を伝える。
サポートまたは他の同盟国と歩いて、敵の関与が最初にあなたに到達できない側を選択します。
出発ルートを維持し、敵のコントロールを越えずに損傷することができる最寄りのターゲットを特定します。
目的から追い出せず、または閉鎖を寄付せずに有用な損害を継続します。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
準備を続ける
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。