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Jungle · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Rammus vs Master Yi

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

RammusVSMaster Yi

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインJungle

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

JungleRammus

Rammus 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。

主役
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

普通のジャングル

Evidence-supported Rammus Jungle

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Mosstomper Seedling

450 金

スミート進歩と防御ジャングル同伴を提供します。

1
第一項目

Thornmail

2,450 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

2
ブーツ

Plated Steelcaps

1,200 金

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているブーツの選択肢です。相手のダメージやクラウドコントロールによって別の防御が必要になった場合は、変更してください。

3
コア

Sunfire Aegis

2,800 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

4
遅い

Jak'Sho, The Protean

3,200 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

5
柔軟性

Kaenic Rookern

2,900 金

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

6
健康と回復

Warmog's Armor

3,100 金

十分なボーナス健康が確立された後、健康と戦外回復で6項目のリストを完了します。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Thornmail
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 遅いJak'Sho, The Protean
  5. 柔軟性Kaenic Rookern
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案物理的な爆発Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。

  1. 第一項目Thornmail
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. 遅いJak'Sho, The Protean
  5. 柔軟性Kaenic Rookern
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案武器を押しつけるBlack Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。全ルートを見る

次の場合に最適です: Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。

  1. 第一項目Thornmail
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 遅いJak'Sho, The Protean
  5. 柔軟性Kaenic Rookern
  6. 健康と回復Warmog's Armor

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Thornmail
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 遅いJak'Sho, The Protean
  5. 柔軟性Kaenic Rookern
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案物理的な爆発Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。

  1. 第一項目Thornmail
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. 遅いJak'Sho, The Protean
  5. 柔軟性Kaenic Rookern
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案武器を押しつけるBlack Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。全ルートを見る

次の場合に最適です: Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。

  1. 第一項目Thornmail
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 遅いJak'Sho, The Protean
  5. 柔軟性Kaenic Rookern
  6. 健康と回復Warmog's Armor

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームRammusJungle

対戦に到達し、コントロールが利用可能で、最初の反応を吸収します。

ノーマルドラフト
主な木

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
二次樹

Precision

TriumphLegend: Haste
サミット プレイ
FlashSmite
スミス

スミートはジャングル同伴の進歩と客観的なセキュリティの一部です 動きや戦闘のスケールはそれに加えて調整可能なスロットです。

動きのスパールを変更する

幽霊は持続可能なアクセスに合うことができます; フラッシュは即時リポジションに合うことができます. チャンピオンのルートと選択するために目的の戦いを使用します。

マッチアップノート

What changes when Master Yi is opposite you?

試合キット比較前
改正インタラクション

強制的・強制的なターゲット

Rammus 繰り返しの基本攻撃を罰せ、Yiを悪いターゲットに押し付けることができる。

中途半端遅れ

コントロールと保護は、目標と運転の周りのチームグループが前線を必要とするときに明確になります。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Rammus reminders

  • Powerball 効果的な脱出メカニズムとして使用できる。
  • あなたの塔によってチャンピオンにタウンを使用すると、タワーがあなたの敵を攻撃する可能性があります。
  • テレモスと防御ボールカールは、ゲームの遅くにタワーを破壊するために使用することができます. チームの戦いであなたが落とされているならば、それはしばしば破壊し、建物を攻撃する価値があります。
能力記念品

Against Master Yi

  • 瞑想は時間の経過とともに損傷を癒す効果的な方法ですが、 Master Yi チームが早期に調整される可能性があります。
  • もし Master Yi 農場を試みる Alpha Strike数回、彼を殴り、癒しのためにマナと瞑想を使用しなければならない。
  • たとえ Master Yi 使用時に遅れることはできません。 Highlander他の障害者は彼の足跡に彼を止めることができます。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

物理的な爆発

Death's Dance

Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。

武器を押しつける

Black Cleaver

Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Rammus

  1. P
    トゲトゲ

    自身の物理防御と魔法防御に応じて攻撃力が増加する。

  2. Q
    ころころ

    体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。

    クールダウン(秒) 12/10.5/9/7.5/6 · コスト 60 · 記載の射程(ユニット) 300
  3. W
    かたくなる

    防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。

    クールダウン(秒) 7 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 300
  4. エ
    ぴりぴり

    敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。

    クールダウン(秒) 12 · コスト 50 · 記載の射程(ユニット) 325
  5. R
    どーんどーん

    ジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。

    出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。

    クールダウン(秒) 120/105/90 · コスト 100

Master Yi

  1. P
    ダブルストライク

    通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。

  2. Q
    アルファストライク

    目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。

    クールダウン(秒) 20/19.5/19/18.5/18 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載の射程(ユニット) 600
  3. W
    明鏡止水

    精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。

    クールダウン(秒) 10 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 20
  4. エ
    ウージュースタイル

    通常攻撃が追加確定ダメージを与える。

    クールダウン(秒) 14 · 記載の射程(ユニット) 20
  5. R
    ハイランダー

    一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。

    クールダウン(秒) 85 · コスト 100

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

明確な動きを維持し、高度な情報のゲームを選択します。

1
パトリック

対立キャンプやラインステータスを追跡し、最初の目に見えるターゲットを強制する代わりに。

2
マッププレイ

競争するときの地図の商業側は、まず移動するために弱い線を必要とするでしょう。

3
戦闘

あなたの運転や客観的なアクセスを脅かす敵にとって重要なコントロールを保存します。

ポイント、動き、目標

Rammus ジャングル地図

Pings は、あなたがパッティングしている場所とチームが競争しているか、あるいは目標を取引しているかどうかをラインに伝えるべきです。

前へ

ペースをコントロールされた領域に変換する

ピング
ローンに入る前に、私の道を使用して、目標と危険に直面して、近くのローンが侵略に移動できないときに私を助けてください。
道・ガンク
線が到達したとき、損傷と安全な出口が発生します. キャンプと次の目標が消える間、保護されたターゲットのそばに待ってはいけません。
目標
最寄りの勝利線でビジョンを確立し、スミートを手に入れ、コントロールを獲得した後、目標から追いかけるのを避ける。
たとえ

最も明確な情報でゲームを選択

ピング
準備するには、ラインを早めに使用し、近くのラインが動くときにのみ助け、コンテストがすでに遅くなったときに戻ります。
道・ガンク
群衆コントロール、損傷した敵、または有利な波を持つロープを好む。
目標
ドラゴン前に中とボットの優先順位をチェックするか、ヘラルド前に中とトップをチェックするか、目標を開始する前に安全な入り口を設定します。
後ろ

回復を強制する代わりに地図を取引する

ピング
負けたコンテストから撤退、潜在的な侵略の危険性、または脆弱なラインまたは残りのキャンプをカバーするときの私の道。
道・ガンク
対戦または助けは、同盟国が到着まで生き残ることができる場合にのみ。
目標
入場が不安全なら、キャンプ、波、ビジョン、またはその逆の目標のために取引します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    道の前に

    どのキャンプが目標に向かって導くかを決定し、波を過ごすか、タイミングを思い出す前に、近くの線をペン。

  2. 2
    優先順位チェック

    接近線が最初に動くことを確認する 隔離された標識を強制戦闘に変換しないでください。

  3. 3
    入力コントロール

    チームメイトと一緒に移動し、1つの入り口をスイートに押し付け、目標に損害を与える前にスイートを利用できるようにしてください。

  4. 4
    終了または回転

    チームが終わり、戦い、あるいは去るかどうかを呼び出す 混合決定は、明確な選択よりも危険です。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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