VRC.LOL

Jungle · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Zeri vs Vex

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

ZeriVSVex

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインJungle

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

JungleZeri

Zeri は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

未定のルート
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

未確認のルート

No reviewed Zeri Jungle build

Zeri は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

ローラー収入、地図アクセス、スタートルールは、購入注文全体を変更することができます。

Champion guide Bot

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームZeriJungle

繰り返し戦いを通じて価値を構築し、スミートをキャンプや目標に保つ。

ノーマルドラフト
主な木

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二次樹

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
サミット プレイ
FlashSmite
スミス

スミートはジャングル同伴の進歩と客観的なセキュリティの一部です 動きや戦闘のスケールはそれに加えて調整可能なスロットです。

動きのスパールを変更する

幽霊は持続可能なアクセスに合うことができます; フラッシュは即時リポジションに合うことができます. チャンピオンのルートと選択するために目的の戦いを使用します。

マッチアップノート

What changes when Vex is opposite you?

試合キット比較前
キット比較

敵の信頼性の高い脅威を守る

冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Zeri

  1. P
    生体バッテリー

    ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。

  2. Q
    バーストファイア

    「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。

    記載の射程(ユニット) 700
  3. W
    ウルトラショックレーザー

    電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。

    クールダウン(秒) 12/11/10/9/8 · コスト 50/60/70/80/90 · 記載の射程(ユニット) 1150
  4. エ
    スパークサージ

    短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。

    出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。

    クールダウン(秒) 24/22.5/21/19.5/18 · コスト 90/85/80/75/70
  5. R
    ライトニングクラッシュ

    大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。

    クールダウン(秒) 80/75/70 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 800

Vex

  1. P
    フコウとユーウツ

    一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。

  2. Q
    無気力ショット

    途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。

    クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1200
  3. W
    パーソナルスペース

    シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。

    クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 475
  4. エ
    ヤミとばし

    敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。

    クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800
  5. R
    影法師

    敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。

    クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000/2500/3000

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

明確な動きを維持し、高度な情報のゲームを選択します。

1
パトリック

対立キャンプやラインステータスを追跡し、最初の目に見えるターゲットを強制する代わりに。

2
マッププレイ

競争するときの地図の商業側は、まず移動するために弱い線を必要とするでしょう。

3
戦闘

あなたの運転や客観的なアクセスを脅かす敵にとって重要なコントロールを保存します。

ポイント、動き、目標

Zeri ジャングル地図

Pings は、あなたがパッティングしている場所とチームが競争しているか、あるいは目標を取引しているかどうかをラインに伝えるべきです。

前へ

ペースをコントロールされた領域に変換する

ピング
ローンに入る前に、私の道を使用して、目標と危険に直面して、近くのローンが侵略に移動できないときに私を助けてください。
道・ガンク
線が到達したとき、損傷と安全な出口が発生します. キャンプと次の目標が消える間、保護されたターゲットのそばに待ってはいけません。
目標
最寄りの勝利線でビジョンを確立し、スミートを手に入れ、コントロールを獲得した後、目標から追いかけるのを避ける。
たとえ

最も明確な情報でゲームを選択

ピング
準備するには、ラインを早めに使用し、近くのラインが動くときにのみ助け、コンテストがすでに遅くなったときに戻ります。
道・ガンク
群衆コントロール、損傷した敵、または有利な波を持つロープを好む。
目標
ドラゴン前に中とボットの優先順位をチェックするか、ヘラルド前に中とトップをチェックするか、目標を開始する前に安全な入り口を設定します。
後ろ

回復を強制する代わりに地図を取引する

ピング
負けたコンテストから撤退、潜在的な侵略の危険性、または脆弱なラインまたは残りのキャンプをカバーするときの私の道。
道・ガンク
対戦または助けは、同盟国が到着まで生き残ることができる場合にのみ。
目標
入場が不安全なら、キャンプ、波、ビジョン、またはその逆の目標のために取引します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    道の前に

    どのキャンプが目標に向かって導くかを決定し、波を過ごすか、タイミングを思い出す前に、近くの線をペン。

  2. 2
    優先順位チェック

    接近線が最初に動くことを確認する 隔離された標識を強制戦闘に変換しないでください。

  3. 3
    入力コントロール

    チームメイトと一緒に移動し、1つの入り口をスイートに押し付け、目標に損害を与える前にスイートを利用できるようにしてください。

  4. 4
    終了または回転

    チームが終わり、戦い、あるいは去るかどうかを呼び出す 混合決定は、明確な選択よりも危険です。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

オープン 全構築対照オプションを比較する