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Mid · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Nasus vs Vex

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

NasusVSVex

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインミッド

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

MidNasus

Nasus ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。

プレイヤー選択 Flex
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

普通のデザイン · 真ん中

戦闘基地

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

プレイヤー選択 Flex
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Doran's Blade

450 金

早期攻撃損傷、健康とローンサポートを与える。

1
第一項目

Trinity Force

3,333 金

健康、急速性、柔軟なファースト戦闘パワーピークを提供します。

2
ブーツ

Plated Steelcaps

1,200 金

物理的な攻撃の圧力を減らす; 魔法の損傷または群衆のコントロールが最大の問題であるときにボートを変更します。

3
シェルター シェルター

Black Cleaver

3,000 金

あなたの最初の項目の後、長い戦いの間に武器を割り当てる。

4
戦い 持続

Death's Dance

3,300 金

緊密な戦いを約束するときに一時的な耐久性を追加します。

5
安全

Guardian Angel

3,200 金

あなたのコア損傷と耐久性がすでに構築されているときに再生を追加します。

6
健康と回復

Warmog's Armor

3,100 金

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Trinity Force
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 戦い 持続Death's Dance
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Trinity Force
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. シェルター シェルターBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康と回復Warmog's Armor

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Trinity Force
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 戦い 持続Death's Dance
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Trinity Force
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. シェルター シェルターBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康と回復Warmog's Armor

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームNasusMid

中波をコントロールした後、繰り返し戦いを使用し、その後、短い線の頻繁なギャンクとルームの角度のためにフラッシュを保持します。

ノーマルドラフト
主な木

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二次樹

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
サミット プレイ
FlashIgnite
圧力または回復を選択

Ignite は短い暗殺ウィンドウをサポートし、Teleport はリハビリとマップタイミングをサポートし、Barrier は即時爆発から保護します。

波計画を守る

より攻撃的なスパールカップルは、安全な波タイミング、川の視野、または脱出ルートを置き換えることはありません。

マッチアップノート

What changes when Vex is opposite you?

試合キット比較前
キット比較

敵の信頼性の高い脅威を守る

冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Nasus reminders

  • 最後のヒットに注意を払うSiphoning Strikeは、ゲームの終わりに大きな影響を与えるでしょう。
  • あなたがソロなら、スピリットファイアはロープを農作るための素晴らしい方法です. 2 ロープにいるなら、あなたはあまりにも遠くを押すなら、それは悪くないかもしれません. シポニングストライキの最後のヒットと AoE 農作物の間の正しいバランスを検索します。
  • あなたが低い防御を持っているなら、人々はあなたの最終期間でもあなたを集中します。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

持続可能な魔法の損害

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1

Nasus

  1. P
    Soul Eater

    魂の食べ物は常にルールの形 Nasus通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

  2. Q
    Siphoning Strike

    シポニングストライキは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 · コスト 20 · 記載範囲 255
  3. W
    Wither

    内部は、基本攻撃相互作用を促進します その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 15/14/13/12/11 · コスト 80 · 記載範囲 700
  4. エ
    Spirit Fire

    Spirit Fire は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 12 · コスト 60/70/80/90/100 · 記載範囲 650
  5. R
    Fury of the Sands

    砂の怒りは損害を引き起こします その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 120/100/80 · コスト 100 · 記載範囲 400

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom は、硬い群衆のコントロールと損傷を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

  2. Q
    Mistral Bolt

    ミストラルボルトは、記載されている効果を含む遠距離キャストです。相手のラインやターゲットエリアを尊重し、重要な交換の前に相手が簡単に退ける可能性があるときにそれを費やすことは避けてください。

    コールドダウン 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載範囲 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space 保護または維持および損害を促進します. 価値は、冷却、範囲およびターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載範囲 475
  4. エ
    Looming Darkness

    Looming Darkness は、セットアップまたはエリアのプレッシャーを作成します。対戦相手が自分のスペースに入るか、ルートを変更するか、即時勝負を放棄するかの選択をしなければならない場所に置きます。

    コールドダウン 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載範囲 800
  5. R
    Shadow Surge

    シャドウ サージは、移動または位置変更とダメージを伴う遠距離キャストです。相手のラインやターゲットエリアを尊重し、重要な交換の前に相手が簡単に退ける可能性があるときにそれを費やすことは避けてください。

    コールドダウン 140/120/100 · コスト 100 · 記載範囲 2000/2500/3000

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波を管理し、地図の両側を視覚的に保つ

1
レイン

あなたの鍵能力とミニオンポジションがあなたを好むときに取引する; 同じラインは強制的なソロ殺人を必要としません。

2
マッププレイ

完成した波に移動し、いくつかの波が塔に失われる前に戻ります。

3
戦闘

チャンピオンの信頼性の高い損傷やコントロールのためのポジションは、最低の割合のスプレーで始まる代わりに。

ポイント、動き、目標

Nasus 地図計画

中は両側に到達することができますが、波はそれぞれの動きのために支払います. まず相手にコミュニケーションをとり、その後、ルートと目的地が信頼できる場合にのみ移動します。

前へ

優先順位を用いて、まず、無視して来ないように。

ピング
敵が離れるときの失われたピング、川に入る前に私の道、そして敵が使用できるルートの危険。
滞在またはローマ
波を掃除した後、連合軍が参加できる側を選択し、いくつかの波が失われる前に戻ります。
目標
ジャングルと川に到達し、入り口をコントロールし、敵が攻撃するのを止める、あるいは最初のターゲットを確保するスパールを保存します。
たとえ

マップ圧力に1つの管理波を変換する

ピング
敵がすぐに失われて、その後、私の道で、あなたが真に動いているときだけに、それを考慮するよりも。
滞在またはローマ
波が処理された後に移動します. 次の場合は、単独でに入る必要がありますなら、危険をペンギンし、代わりに安全なルートを取ります。
目標
起動前に川の視力を確立するのに役立ちます 入り口を保護するために必要なら、ポケの唯一のコントロールスパールを燃やさないでください。
後ろ

安全に清潔に、両側の線を警告する

ピング
敵のピング 早めに失われ、危険を繰り返す 脅かされた側面でリトレートを使用する場合、ロームに合うと、あなたは別の殺人にさらされるでしょう。
滞在またはローマ
確立されたビジョンを経て、または中間に留まり、農場を回復します。
目標
フロントラインの後ろに近づき、信頼できるコントロールまたは範囲を使用します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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