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Support · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Janna vs Jayce

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

JannaVSJayce

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインSupport

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

SupportJanna

Janna 低所得サポートプランを確立し、有用なロープ圧力、保護、関与、またはチームユーティリティを備えています。

主役
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

通常のサポート

Reviewed Janna protection Support

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

World Atlas

400 金

支援収入が始まり、進歩が進みます。

1
自由検索選択

Dream Maker

400 金

保護に焦点を当てたサポート検索の選択肢を提供します。

2
第一項目

Moonstone Renewer

2,200 金

このチャンピオンと役割のコアのレビューされた部分を追加します。

3
ブーツ

Boots of Swiftness

1,000 金

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているブーツの選択肢です。相手のダメージやクラウドコントロールによって別の防御が必要になった場合は、変更してください。

4
コアユーティリティ

Redemption

2,300 金

広範囲の戦闘のための長期チームの癒しを提供します。

5
チームユーティリティ

Shurelya's Battlesong

2,200 金

近くの同盟国が戦いを始めるか、離れるかを助ける。

6
柔軟性

Mikael's Blessing

2,300 金

このチャンピオンと役割のコアのレビューされた部分を追加します。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎる反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。全ルートを見る

次の場合に最適です: 反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。

  1. 自由検索選択Dream Maker
  2. 第一項目Moonstone Renewer
  3. ブーツBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. チームユーティリティShurelya's Battlesong
  6. 柔軟性Mikael's Blessing
代替案チームが爆発ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。全ルートを見る

次の場合に最適です: ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。

  1. 自由検索選択Dream Maker
  2. 第一項目Moonstone Renewer
  3. Locket of the Iron Solari
  4. コアユーティリティRedemption
  5. チームユーティリティShurelya's Battlesong
  6. 柔軟性Mikael's Blessing

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎる反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。全ルートを見る

次の場合に最適です: 反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。

  1. 自由検索選択Dream Maker
  2. 第一項目Moonstone Renewer
  3. ブーツBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. チームユーティリティShurelya's Battlesong
  6. 柔軟性Mikael's Blessing
代替案チームが爆発ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。全ルートを見る

次の場合に最適です: ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。

  1. 自由検索選択Dream Maker
  2. 第一項目Moonstone Renewer
  3. Locket of the Iron Solari
  4. コアユーティリティRedemption
  5. チームユーティリティShurelya's Battlesong
  6. 柔軟性Mikael's Blessing

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームJannaSupport

ラインパートナーを守り、次の取引のために十分なマナを保つ。

ノーマルドラフト
主な木

Sorcery

Summon AeryManaflow BandTranscendenceScorch
二次樹

Resolve

Bone PlatingRevitalize
サミット プレイ
FlashExhaust
ボットカップルを調整する

どの防御パッケージがボットパートナーを選択したかを確認して、ヘルス、バリエ、またはエクサウトを複製する前に。

ラインの脅威に直面

排出は、有害な損害ディーラーに反応し、Igniteは圧力と抗癒を加え、Healは近隣のパートナーの両方を保護します。

マッチアップノート

What changes when Jayce is opposite you?

試合キット比較前
戦略的相互作用

距離を保つ

脱出、シールド、動きコントロールは、清潔な全入を否定するのに役立ちます。

中途半端遅れ

コントロールと保護は、目標と運転の周りのチームグループが前線を必要とするときに明確になります。

あなたの計画

用意したルートを利用する

持続 Vex ボットラインの2番目のチャンピオンと近隣のジャングラーは、同じ取り組みが安全であるかどうかを変えることができます。

能力記念品

Janna reminders

  • Eye of the Storm 連合トーレットで使用できます。
  • 急速に射殺 Howling Gale 負荷がなければ、他のチームを重く妨げるために使用することができます。
  • タイミング Janna最終的な敵は、傷ついた同盟国から敵を追い出すか、または別々の敵から追い出すことができます。
能力記念品

Against Jayce

  • Jayce 彼の姿勢や武器の色に注意を払って、彼がどのように攻撃するかを知る。
  • 見ると Jayce 彼の加速ゲートを落とし、気をつけ、彼はおそらくショックブラストを投げ出すつもりだ。
  • Jayce 初戦で優位性が強いなら、防御的にプレーする。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。
チームが爆発

Locket of the Iron Solari

ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1

Janna

  1. P
    Tailwind

    タイルウィンドは、損傷を伴うセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。

  2. Q
    Howling Gale

    Howling Galeは損害を引き起こします.その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します.その効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 14 · コスト 90/95/100/105/110 · 記載範囲 1075
  3. W
    Zephyr

    Zephyr は遅延効果と損傷を引き起こします 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 8/7.5/7/6.5/6 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載範囲 4294967295
  4. エ
    Eye Of The Storm

    Eye Of The Storm creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

    コールドダウン 16/15/14/13/12 · コスト 70/75/80/85/90 · 記載範囲 800
  5. R
    Monsoon

    Monsoon は保護または維持に貢献します. 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 130/115/100 · コスト 100 · 記載範囲 725

Jayce

  1. P
    Hextech Capacitor

    Hextech Capacitor は常にルールの形状です。 Jayce通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

  2. Q
    To the Skies! / Shock Blast

    To the Skies! / Shock Blast is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    コールドダウン 16/14/12/10/8/6 · コスト 40 · 記載範囲 600
  3. W
    Lightning Field / Hyper Charge

    Lightning Field / Hyper Charge は、基本攻撃相互作用に貢献します. 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変更されます. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 10 · コスト 40 · 記載範囲 285
  4. エ
    Thundering Blow / Acceleration Gate

    Thundering Blow / Acceleration Gate is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    コールドダウン 20/18/16/14/12/10 · コスト 55 · 記載範囲 240
  5. R
    Mercury Cannon / Mercury Hammer

    Mercury Cannon / Mercury Hammer は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 6 · 記載範囲 600

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

バランス線圧と運送の保護

1
レイン

両方のボットラインパートナーが準備ができているときに、相手があなたのラインと取引を尊重する能力を維持します。

2
マッププレイ

思い出して、安全な波のタイミングに移動する; サポートされていない通路は、運ぶ全波またはダイビングの費用がかかる可能性があります。

3
戦闘

ひとつのアプローチをコントロールし、敵の最も確実な関与のために十分な保護を維持します。

ポイント、動き、目標

Janna サポートマップ計画

安全な場所に接続するようにし、戦いを防ぐのに十分に早い危険を信号化し、保護がすでに遅くなった後は防御しない。

前へ

地図を開く 地図を開く

ピング
角度を変える前に、ボットが移動するのが安全である後、ドラゴンで私を助けます。
地図運動
圧倒的な波、共有の思い出、または運送が安全に収集できるときの後、ドーム。
目標
早めに到着し、敵の入り口を清め、キーの関与やピールのスプレーを保持し、ドラゴンから追い出して、敵に自由なルートを返すな。
たとえ

明確な数字の利点を作成する

ピング
攻撃や走行の前に私の道で使用し、敵が行方不明になった直後に失われ、あなたの運転が続かない危険。
地図運動
安全な波にしか置かないか、タイミングを思い出せないか、もし運送が完全な波を失うか、ダイビングに直面するなら、ボットに留まり、移動していないことを伝える。
目標
ボットを助け、波を終わらせ、その後ジャングルで川に入る。 始まる前にビジョンを設定し、目標を目に見えないギャンブルに変えるのを避ける。
後ろ

次の負けを止め、ゲームを探す前に

ピング
敵が暗闇に入る前にリトレートまたは危険を使用し、敵がすぐに失われ、防御的なビジョンを回復するために会社が必要なときに私を助ける。
地図運動
波が安定した後、移動し、深い視力を強制する代わりに、最寄りの安全な警備線を使用してください。
目標
チームが安全に川に入ることができない場合は、フィールド、ビジョン、または他の地図リソースのためのリトレートと取引をピングします。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    移動前

    ドラゴンより1分ほど前に、計画を踏み出し、必要に応じて金を出し、ボットとミッドが動くことができるかどうかを知るようにしてください。

  2. 2
    入り合う

    ジャングルや他の同盟国と一緒に歩いて、一つのルートをスイッチし、役に立つ入り口のビジョンを置き、決して一人で顔をチェックしないでください。

  3. 3
    始まる前に

    近くの波や敵の位置をチェックし、アクセス可能な戦いを開始するか、主な損害ディーラーを保護するスパールを保持します。

  4. 4
    コンテスト期間中

    敵を安全な入り口から遠ざけ、達成可能な脅威をマークし、ドラゴンが保護されない限り追いかけるのを避ける。

後期目標: リフト・ヘラルドまたはバーンのための同じパターンを使用する:まずコミュニケーションし、同盟国とコントロールされたビジョンを通じて移動し、戦いが始まる前に、関与またはピールを選択します。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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