
World Atlas
400 金支援収入が始まり、進歩が進みます。
Support · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
Renata Glasc 低所得サポートプランを確立し、有用なロープ圧力、保護、関与、またはチームユーティリティを備えています。
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
通常のサポート
コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

支援収入が始まり、進歩が進みます。

保護に焦点を当てたサポート検索の選択肢を提供します。

安価な能力のスピードと動きのスピードを追加します。

チームが合意した後、近隣の同盟国に即座に盾を加える。

近くの同盟国が戦いを始めるか、離れるかを助ける。

広範囲の戦闘のための長期チームの癒しを提供します。

保護を一つの優先同盟国に導き直す。
ビルドの選択を完了する
推奨内容の確認待ち
次の場合に最適です: 反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。
次の場合に最適です: ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。
ルーンとサムナーのゲーム
ラインパートナーを守り、次の取引のために十分なマナを保つ。
どの防御パッケージがボットパートナーを選択したかを確認して、ヘルス、バリエ、またはエクサウトを複製する前に。
排出は、有害な損害ディーラーに反応し、Igniteは圧力と抗癒を加え、Healは近隣のパートナーの両方を保護します。
マッチアップノート
冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。
持続 Vex ボットラインの2番目のチャンピオンと近隣のジャングラーは、同じ取り組みが安全であるかどうかを変えることができます。
静的代替
これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。
条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。
ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。
能力参照
能力参照 Data Dragon 16.20.1
クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
通常攻撃が追加ダメージを与えて敵をマークする。味方はマークされた敵にダメージを与えると追加ダメージを与える。
ミサイルを発射して、最初に命中した敵にスネア効果を与える。その後、再発動してそのユニットを指定方向に投げ飛ばすことができる。
クールダウン(秒) 16 · コスト 80 · 記載の射程(ユニット) 900味方チャンピオンにバフを付与して戦闘能力を強化し、そのデスを遅らせる。味方はキルかアシストを奪えば、デスを回避できる。
クールダウン(秒) 28/27/26/25/24 · コスト 80 · 記載の射程(ユニット) 8002発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。
クールダウン(秒) 14/13/12/11/10 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800化学物質の波を送り出し、触れた敵をバーサーク状態にする。
クールダウン(秒) 150/130/110 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。
途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。
クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1200シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。
クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 475敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。
クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。
クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000/2500/3000計画を調整
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
あなたのローンパートナーとスペースを無視するが、ローミングの代わりに、ローンに接続するようにしてください。
まず、同盟国と移動し、ビジョンを確立し、チームが使用するルートを保護します。
同盟国が追跡できる時のみ始まり、敵が保護された貨物に到達した場合にピールに切り替えます。
両方のボットラインパートナーが準備ができているときに、相手があなたのラインと取引を尊重する能力を維持します。
思い出して、安全な波のタイミングに移動する; サポートされていない通路は、運ぶ全波またはダイビングの費用がかかる可能性があります。
ひとつのアプローチをコントロールし、敵の最も確実な関与のために十分な保護を維持します。
崩壊する波に留まり、ダイビングをブロックし、低価値のポケに鍵防御能力を費やすことを避けます。
暗闇を別のプレイヤーと共に入って、深い視野に到達する代わりに、最も近い有用な入り口に滞在します。
最初にピールして過剰拡張を罰します 盲目の関与は、失われたゲームを修復することはめったにありません。
ポイント、動き、目標
安全な場所に接続するようにし、戦いを防ぐのに十分に早い危険を信号化し、保護がすでに遅くなった後は防御しない。
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
ドラゴンより1分ほど前に、計画を踏み出し、必要に応じて金を出し、ボットとミッドが動くことができるかどうかを知るようにしてください。
ジャングルや他の同盟国と一緒に歩いて、一つのルートをスイッチし、役に立つ入り口のビジョンを置き、決して一人で顔をチェックしないでください。
近くの波や敵の位置をチェックし、アクセス可能な戦いを開始するか、主な損害ディーラーを保護するスパールを保持します。
敵を安全な入り口から遠ざけ、達成可能な脅威をマークし、ドラゴンが保護されない限り追いかけるのを避ける。
後期目標: リフト・ヘラルドまたはバーンのための同じパターンを使用する:まずコミュニケーションし、同盟国とコントロールされたビジョンを通じて移動し、戦いが始まる前に、関与またはピールを選択します。
準備を続ける
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。