VRC.LOL

Support · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Yuumi vs Vex

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

YuumiVSVex

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインSupport

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

SupportYuumi

Yuumi 低所得サポートプランを確立し、有用なロープ圧力、保護、関与、またはチームユーティリティを備えています。

主役
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

通常のサポート

無力エンチャンターサポート

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

World Atlas

400 金

収入と収入を支援する。

1
自由検索選択

Dream Maker

400 金

ユーティリティに焦点を当てたサポート検索を完了します。

2
癒しの核心

Mikael's Blessing

2,300 金

同盟国から取り除く群衆のコントロールを清める。

3
フォローアップ

Moonstone Renewer

2,200 金

長い戦いで繰り返し癒しを改善する。

4
チーム回復

Ardent Censer

2,200 金

攻撃速度と攻撃上の損傷を追加すると、選択した付属の運送が両方使用することができます。

5
クリーニングオプション

Cosmic Drive

3,000 金

動き速度と能力のスピードで6項目の記録を完了し、繰り返し遅いゲームのスピード回転をします。

6
遅い利用

Rylai's Crystal Scepter

2,600 金

健康で6項目のリストを完了し、繰り返しコントロールを必要とするスパルカスターのためのゆっくりとします。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎる反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。全ルートを見る

次の場合に最適です: 反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。

  1. 自由検索選択Dream Maker
  2. 癒しの核心Mikael's Blessing
  3. フォローアップMoonstone Renewer
  4. Morellonomicon
  5. クリーニングオプションCosmic Drive
  6. 遅い利用Rylai's Crystal Scepter
代替案チームが爆発ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。全ルートを見る

次の場合に最適です: ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。

  1. 自由検索選択Dream Maker
  2. 癒しの核心Mikael's Blessing
  3. Locket of the Iron Solari
  4. チーム回復Ardent Censer
  5. クリーニングオプションCosmic Drive
  6. 遅い利用Rylai's Crystal Scepter
代替案戦闘は始めることができないShurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。

  1. 自由検索選択Dream Maker
  2. 癒しの核心Mikael's Blessing
  3. フォローアップMoonstone Renewer
  4. Shurelya's Battlesong
  5. クリーニングオプションCosmic Drive
  6. 遅い利用Rylai's Crystal Scepter

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎる反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。全ルートを見る

次の場合に最適です: 反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。

  1. 自由検索選択Dream Maker
  2. 癒しの核心Mikael's Blessing
  3. フォローアップMoonstone Renewer
  4. Morellonomicon
  5. クリーニングオプションCosmic Drive
  6. 遅い利用Rylai's Crystal Scepter
代替案チームが爆発ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。全ルートを見る

次の場合に最適です: ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。

  1. 自由検索選択Dream Maker
  2. 癒しの核心Mikael's Blessing
  3. Locket of the Iron Solari
  4. チーム回復Ardent Censer
  5. クリーニングオプションCosmic Drive
  6. 遅い利用Rylai's Crystal Scepter
代替案戦闘は始めることができないShurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。

  1. 自由検索選択Dream Maker
  2. 癒しの核心Mikael's Blessing
  3. フォローアップMoonstone Renewer
  4. Shurelya's Battlesong
  5. クリーニングオプションCosmic Drive
  6. 遅い利用Rylai's Crystal Scepter

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームYuumiSupport

Yuumi パートナーのボットをフォローできる You and Me!このレビューされたサポートページでは、Teleport でスロットを費やす代わりに、カップルのための Heal とロープ圧のための Ignite を使用します。

ノーマルドラフト
主な木

Sorcery

Summon AeryManaflow BandTranscendenceScorch
二次樹

Resolve

Bone PlatingRevitalize
サミット プレイ
HealIgnite
反爆発が必要

Ignite を Exhaust で置き換えると、一つのドーバーまたは短いブースウィンドウが Yuumi とその Bot パートナーにとってより明確な脅威となります。

調整療法

ボットパートナーに言って Yuumi 癒しを伴うので、夫婦は理由なしにそれを複製しない。

マッチアップノート

What changes when Vex is opposite you?

試合キット比較前
キット比較

敵の信頼性の高い脅威を守る

冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。

あなたの計画

用意したルートを利用する

持続 Vex ボットラインの2番目のチャンピオンと近隣のジャングラーは、同じ取り組みが安全であるかどうかを変えることができます。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。
チームが爆発

Locket of the Iron Solari

ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。

戦闘は始めることができない

Shurelya's Battlesong

Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1

Yuumi

  1. P
    Feline Friendship

    Feline Friendship 常にルールに形を Yuumi通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

  2. Q
    Prowling Projectile

    Prowling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    コールドダウン 6.5 · コスト 50/55/60/65/70/75 · 記載範囲 25000
  3. W
    You and Me!

    You and Me! contributes protection or sustain and basic-attack interaction. 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    記載範囲 25000
  4. エ
    Zoomies

    Zoomies は基本攻撃相互作用に貢献します. 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変更されます. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 10 · コスト 80/90/100/110/120 · 記載範囲 25000
  5. R
    Final Chapter

    Final Chapter 保護または維持および損害を促進します. 価値は、冷却、範囲およびターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 120/110/100 · コスト 100 · 記載範囲 1100

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom は、硬い群衆のコントロールと損傷を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

  2. Q
    Mistral Bolt

    ミストラルボルトは、記載されている効果を含む遠距離キャストです。相手のラインやターゲットエリアを尊重し、重要な交換の前に相手が簡単に退ける可能性があるときにそれを費やすことは避けてください。

    コールドダウン 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載範囲 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space 保護または維持および損害を促進します. 価値は、冷却、範囲およびターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載範囲 475
  4. エ
    Looming Darkness

    Looming Darkness は、セットアップまたはエリアのプレッシャーを作成します。対戦相手が自分のスペースに入るか、ルートを変更するか、即時勝負を放棄するかの選択をしなければならない場所に置きます。

    コールドダウン 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載範囲 800
  5. R
    Shadow Surge

    シャドウ サージは、移動または位置変更とダメージを伴う遠距離キャストです。相手のラインやターゲットエリアを尊重し、重要な交換の前に相手が簡単に退ける可能性があるときにそれを費やすことは避けてください。

    コールドダウン 140/120/100 · コスト 100 · 記載範囲 2000/2500/3000

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

バランス線圧と運送の保護

1
レイン

両方のボットラインパートナーが準備ができているときに、相手があなたのラインと取引を尊重する能力を維持します。

2
マッププレイ

思い出して、安全な波のタイミングに移動する; サポートされていない通路は、運ぶ全波またはダイビングの費用がかかる可能性があります。

3
戦闘

ひとつのアプローチをコントロールし、敵の最も確実な関与のために十分な保護を維持します。

ポイント、動き、目標

Yuumi サポートマップ計画

安全な場所に接続するようにし、戦いを防ぐのに十分に早い危険を信号化し、保護がすでに遅くなった後は防御しない。

前へ

地図を開く 地図を開く

ピング
角度を変える前に、ボットが移動するのが安全である後、ドラゴンで私を助けます。
地図運動
圧倒的な波、共有の思い出、または運送が安全に収集できるときの後、ドーム。
目標
早めに到着し、敵の入り口を清め、キーの関与やピールのスプレーを保持し、ドラゴンから追い出して、敵に自由なルートを返すな。
たとえ

明確な数字の利点を作成する

ピング
攻撃や走行の前に私の道で使用し、敵が行方不明になった直後に失われ、あなたの運転が続かない危険。
地図運動
安全な波にしか置かないか、タイミングを思い出せないか、もし運送が完全な波を失うか、ダイビングに直面するなら、ボットに留まり、移動していないことを伝える。
目標
ボットを助け、波を終わらせ、その後ジャングルで川に入る。 始まる前にビジョンを設定し、目標を目に見えないギャンブルに変えるのを避ける。
後ろ

次の負けを止め、ゲームを探す前に

ピング
敵が暗闇に入る前にリトレートまたは危険を使用し、敵がすぐに失われ、防御的なビジョンを回復するために会社が必要なときに私を助ける。
地図運動
波が安定した後、移動し、深い視力を強制する代わりに、最寄りの安全な警備線を使用してください。
目標
チームが安全に川に入ることができない場合は、フィールド、ビジョン、または他の地図リソースのためのリトレートと取引をピングします。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    移動前

    ドラゴンより1分ほど前に、計画を踏み出し、必要に応じて金を出し、ボットとミッドが動くことができるかどうかを知るようにしてください。

  2. 2
    入り合う

    ジャングルや他の同盟国と一緒に歩いて、一つのルートをスイッチし、役に立つ入り口のビジョンを置き、決して一人で顔をチェックしないでください。

  3. 3
    始まる前に

    近くの波や敵の位置をチェックし、アクセス可能な戦いを開始するか、主な損害ディーラーを保護するスパールを保持します。

  4. 4
    コンテスト期間中

    敵を安全な入り口から遠ざけ、達成可能な脅威をマークし、ドラゴンが保護されない限り追いかけるのを避ける。

後期目標: リフト・ヘラルドまたはバーンのための同じパターンを使用する:まずコミュニケーションし、同盟国とコントロールされたビジョンを通じて移動し、戦いが始まる前に、関与またはピールを選択します。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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