
Doran's Blade
450 金これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているドラフト/ランク開始アイテムです。基地を離れる前に、耐久性、持続力、ダメージのトレードオフを比較してください。
Top · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
Camille ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
トップ > 通常のデザイン
コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているドラフト/ランク開始アイテムです。基地を離れる前に、耐久性、持続力、ダメージのトレードオフを比較してください。

健康、急速性、強力なスプレル・イン・タックパワーピークを提供します。

物理的な基本攻撃圧を減らす; 問題ではないときにボットを交換する。

攻撃損傷を追加し、維持し、波の制御を加速させます。

このチャンピオンと役割のコアのレビューされた部分を追加します。

健康、攻撃損傷、繰り返し使用するための急性を促進します。

損傷核が確立された後に再生を追加します。
ビルドの選択を完了する
推奨内容の確認待ち
次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。
次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。
次の場合に最適です: Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。
ルーンとサムナーのゲーム
長いソロラインで1つのショートトレーダーで賭ける代わりに繰り返し戦いと持続性を使用します。
テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。
繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。
マッチアップノート
シールドショートトレーディングパターンは、あらゆる回収取引に立ち向かわずに範囲を競うことができます。
ゲーム中間最も明るい窓は、すべての戦いが完全に集団化される前に、最初に完成した項目、ルーム、孤立したターゲットの周りです。
治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。
静的代替
これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。
能力参照
能力参照 Data Dragon 16.20.1
クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。
次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。
クールダウン(秒) 9/8/7/6/5 · コスト 25 · 記載の射程(ユニット) 325少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。
クールダウン(秒) 12/11.5/11/10.5/10 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載の射程(ユニット) 610壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。
クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 70 · 記載の射程(ユニット) 800指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。
クールダウン(秒) 140/115/90 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 475トリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。
敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。
クールダウン(秒) 15/14.5/14/13.5/13 · コスト 65 · 記載の射程(ユニット) 575周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。
クールダウン(秒) 10/9.5/9/8.5/8 · コスト 60/65/70/75/80 · 記載の射程(ユニット) 650一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。
クールダウン(秒) 10/9/8/7/6 · コスト 40/45/50/55/60 · 記載の射程(ユニット) 850自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。
クールダウン(秒) 140/110/80 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 800計画を調整
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
優しい波を維持し、農場から敵を押し出し、第二の敵を生き残らせるために十分なビジョンを維持します。
目標に移動する前に押し、波や閉鎖を放棄する代わりに、知られているルートを通過します。
チームのためのスペースを占めるために、指輪を使用し、一つのターゲットのために敵の形成全体を通して追いかけるな。
健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。
波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。
フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。
安全に近い農場で、失われた貿易を繰り返すことを避け、波が現実的な窓を作り出すときにのみ助けを求める。
見えない川を通して強い敵を追いかけるな、動きを信号し、保証された資源を取り戻す。
最寄りの安全なターゲットにコントロールまたは圧力を加える代わりに、単独でスコアを修正しようとする。
ポイント、動き、目標
手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。
あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。
コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。
戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
準備を続ける
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。