VRC.LOL

Top · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Kennen vs Briar

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

KennenVSBriar

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたライントップ

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

TopKennen

Kennen ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。

主役
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

トップ > 通常のデザイン

マナリスが胃を

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Doran's Blade

450 金

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているドラフト/ランク開始アイテムです。基地を離れる前に、耐久性、持続力、ダメージのトレードオフを比較してください。

1
ツール関連

Hextech Rocketbelt

2,650 金

健康、運動、アクティブな差を、関与に近づける。

2
ブーツ

Sorcerer's Shoes

1,100 金

低抵抗目標に対する早期の魔法の侵入を追加します。

3
爆発

Shadowflame

3,200 金

脆弱なターゲットに対する最初の損害回転を改善します。

4
安全を約束

Zhonya's Hourglass

3,250 金

関心のあるSlicing Maelstromの関与を追加します。

5
遅い権力

Rabadon's Deathcap

3,500 金

関与コアが完了した後に遅い能力を追加します。

6
繰り返しのスパール回転

Cosmic Drive

3,000 金

動き速度と能力のスピードで6項目の記録を完了し、繰り返し遅いゲームのスピード回転をします。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMorellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Morellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。

  1. ツール関連Hextech Rocketbelt
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. 安全を約束Zhonya's Hourglass
  5. 遅い権力Rabadon's Deathcap
  6. 繰り返しのスパール回転Cosmic Drive
代替案ひとつのスパイが私を止めるバンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: バンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。

  1. ツール関連Hextech Rocketbelt
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. 爆発Shadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. 遅い権力Rabadon's Deathcap
  6. 繰り返しのスパール回転Cosmic Drive
代替案魔法に抵抗するVoid Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。全ルートを見る

次の場合に最適です: Void Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。

  1. ツール関連Hextech Rocketbelt
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. 爆発Shadowflame
  4. Void Staff
  5. 遅い権力Rabadon's Deathcap
  6. 繰り返しのスパール回転Cosmic Drive

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMorellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Morellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。

  1. ツール関連Hextech Rocketbelt
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. 安全を約束Zhonya's Hourglass
  5. 遅い権力Rabadon's Deathcap
  6. 繰り返しのスパール回転Cosmic Drive
代替案ひとつのスパイが私を止めるバンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: バンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。

  1. ツール関連Hextech Rocketbelt
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. 爆発Shadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. 遅い権力Rabadon's Deathcap
  6. 繰り返しのスパール回転Cosmic Drive
代替案魔法に抵抗するVoid Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。全ルートを見る

次の場合に最適です: Void Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。

  1. ツール関連Hextech Rocketbelt
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. 爆発Shadowflame
  4. Void Staff
  5. 遅い権力Rabadon's Deathcap
  6. 繰り返しのスパール回転Cosmic Drive

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームKennenTop

波を管理し、逃避ルートを譲渡せずに測定された取引を行うために範囲を使用します。

ノーマルドラフト
主な木

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
二次樹

Resolve

Second WindOvergrowth
サミット プレイ
FlashTeleport
長距離安全

テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。

マッチアップを尊重する

繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。

マッチアップノート

What changes when Briar is opposite you?

試合キット比較前
戦略的相互作用

宇宙 ローン

範囲とチーム戦のコントロールは、拡張されたメリー取引に合致するための代替品を提供します。

ゲーム中間

波制御と最初のスパールダメージコアは、通常、最も明るい圧力ウィンドウを作成します。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Kennen reminders

  • あなたは、彼らに嵐の3マークを打つことによって、あなたの敵を揺るがすことができます。
  • Lightning Rush は、そのエネルギー回収コンポーネントで戦闘を開始するために使用することができ、その後他の能力を使用することができます。
  • あなたは Thundering Shuriken で対戦相手に最初の Mark of the Storm デューフを着陸させ、その後電気の Surge でそれを追加することができます。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。
ひとつのスパイが私を止める

Banshee's Veil

バンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。

魔法に抵抗する

Void Staff

Void Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Kennen

  1. P
    嵐の刻印

    スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。

  2. Q
    雷遁手裏剣

    ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。

    クールダウン(秒) 7/6.25/5.5/4.75/4 · コスト 60/55/50/45/40 · 記載の射程(ユニット) 950
  3. W
    稲妻の奔流

    自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。

    クールダウン(秒) 13/11.25/9.5/7.75/6 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 725
  4. エ
    疾風迅雷

    稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。

    クールダウン(秒) 10/9/8/7/6 · コスト 80 · 記載の射程(ユニット) 170
  5. R
    雷撃の大嵐

    ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。

    クールダウン(秒) 120 · 記載の射程(ユニット) 550

Briar

  1. P
    真紅の呪い

    通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。

  2. Q
    ヘッドラッシュ

    ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。

    体力を消費します。消費する体力の量や追加のリソース消費は、現在のスキル説明で確認してください。

    クールダウン(秒) 13/12/11/10/9 · 記載の射程(ユニット) 475
  3. W
    血の狂乱/衝動噛み

    前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。

    体力を消費します。消費する体力の量や追加のリソース消費は、現在のスキル説明で確認してください。

    クールダウン(秒) 14/13/12/11/10 · 記載の射程(ユニット) 350
  4. エ
    呪福の叫び

    精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。

    体力を消費します。消費する体力の量や追加のリソース消費は、現在のスキル説明で確認してください。

    クールダウン(秒) 16 · 記載の射程(ユニット) 400
  5. R
    迫りくる死

    首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。

    体力を消費します。消費する体力の量や追加のリソース消費は、現在のスキル説明で確認してください。

    クールダウン(秒) 120/100/80 · 記載の射程(ユニット) 12000

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波とあなたの最も強い冷蔵庫の周りを取引する

1
レイン

健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。

2
マッププレイ

波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。

3
戦闘

フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。

ポイント、動き、目標

Kennen トップ 地図計画

手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。

前へ

寄付せずにサイドラインのピードを使用する

ピング
Ping Enemy 敵が反対のトップが離れるときに欠け、その後、フランや客観的な動きの前に私の道に。
立ち止まったり移動したり
移動する前に波を押し付ける. 離れるなら、いくつかのミニオンまたはあなたの塔を敵に返すだろう。
目標
知られているルートを通して到着し、あなたが前線、フランキング、またはトラックを保護しているかどうかを指定します。
たとえ

波が最初の動きを作る

ピング
敵が早めに失われ、危険が彼らが行う可能性のあるルートで、そして私の道で、あなたの自分の波が処理された後にのみ使用します。
立ち止まったり移動したり
押し付け後、または共有回復に移動する. 反対者が先に離れたため、単に無線の川を通り過ぎないでください。
目標
目標が始まる前にチームに移動できるかどうかを教えてください ビジョンに近づいて、最初の実質的なコミットメントに必要な冷たいものを保存してください。
後ろ

体験を守り、圧力を伝える

ピング
Ping Enemy すぐに失われて、チームメンバーがあなたなしでより強いトップランナーに会う準備ができている場合に戻ります。
立ち止まったり移動したり
暗闇を通してより強い敵に合わないでください 安全波を明るくし、最短のコントロールルートでグループします。
目標
チームがまだ戦っているなら、孤立したフランを試みる代わりにコントロールや保護を提供します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

オープン 全構築対照オプションを比較する