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Top · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Poppy vs Master Yi

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

PoppyVSMaster Yi

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたライントップ

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

TopPoppy

Poppy ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。

設立役割
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

トップ > 通常のデザイン

レビュー Poppy 持続可能なトップ

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

設立役割
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Doran's Helm

450 金

防御統計を追加し、現在のトップラインスタートを維持します。

1
第一項目

Sundered Sky

3,100 金

健康を促進し、回復可能な強化攻撃を癒しとします。

2
ブーツ

Plated Steelcaps

1,200 金

物理的な基本攻撃圧を減らす; 問題ではないときにボットを交換する。

3
コア

Iceborn Gauntlet

2,900 金

武器、健康、ゆっくりとスパルブレード攻撃を追加します。

4
2 コア

Thornmail

2,450 金

攻撃重い敵があなたを打つ必要があるときに、武器と抗癒を追加します。

5
遅い権力

Spirit Visage

2,700 金

魔法の抵抗を加え、入り口と自己癒しを改善します。

6
柔軟性

Unending Despair

2,800 金

健康を促進し、長期戦闘の間に繰り返し癒しを促進します。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Sundered Sky
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 2 コアThornmail
  5. 遅い権力Spirit Visage
  6. 柔軟性Unending Despair
代替案物理的な爆発Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。

  1. 第一項目Sundered Sky
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. 2 コアThornmail
  5. 遅い権力Spirit Visage
  6. 柔軟性Unending Despair
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Sundered Sky
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. コアIceborn Gauntlet
  4. Kaenic Rookern
  5. 遅い権力Spirit Visage
  6. 柔軟性Unending Despair
代替案武器を押しつけるBlack Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。全ルートを見る

次の場合に最適です: Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。

  1. 第一項目Sundered Sky
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 2 コアThornmail
  5. 遅い権力Spirit Visage
  6. 柔軟性Unending Despair

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Sundered Sky
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 2 コアThornmail
  5. 遅い権力Spirit Visage
  6. 柔軟性Unending Despair
代替案物理的な爆発Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。

  1. 第一項目Sundered Sky
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. 2 コアThornmail
  5. 遅い権力Spirit Visage
  6. 柔軟性Unending Despair
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Sundered Sky
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. コアIceborn Gauntlet
  4. Kaenic Rookern
  5. 遅い権力Spirit Visage
  6. 柔軟性Unending Despair
代替案武器を押しつけるBlack Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。全ルートを見る

次の場合に最適です: Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。

  1. 第一項目Sundered Sky
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 2 コアThornmail
  5. 遅い権力Spirit Visage
  6. 柔軟性Unending Despair

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームPoppyTop

測定された線路取引、スケールの持続可能性、地図に戻るルートを保持します。

ノーマルドラフト
主な木

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
二次樹

Precision

TriumphLast Stand
サミット プレイ
FlashTeleport
長距離安全

テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。

マッチアップを尊重する

繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。

マッチアップノート

What changes when Master Yi is opposite you?

試合キット比較前
戦略的相互作用

コントロール 動き

持続性と動きの拒否は、メリーの範囲に入る必要がある敵を罰することができます。

全周

セットは、一つの狭い電源ウィンドウに頼らずに、ライン、最初の目標、そして後にグループ戦を通して貢献することができます。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Poppy reminders

  • Iron Ambassador 壁の近くに着陸する傾向があり、これを利用しようとします。 Heroic Charge☆☆☆
  • Keeper's Verdict すぐに解放され、敵を直撃し、デュエルで利用することができます。
能力記念品

Against Master Yi

  • 瞑想は時間の経過とともに損傷を癒す効果的な方法ですが、 Master Yi チームが早期に調整される可能性があります。
  • もし Master Yi 農場を試みる Alpha Strike数回、彼を殴り、癒しのためにマナと瞑想を使用しなければならない。
  • たとえ Master Yi 使用時に遅れることはできません。 Highlander他の障害者は彼の足跡に彼を止めることができます。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

物理的な爆発

Death's Dance

Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。

持続可能な魔法の損害

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

武器を押しつける

Black Cleaver

Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Poppy

  1. P
    鋼鉄の大使

    対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。

  2. Q
    ハンマーショック

    ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。

    クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 35/40/45/50/55 · 記載の射程(ユニット) 430
  3. W
    ステッドファスト

    自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。

    クールダウン(秒) 20/18/16/14/12 · コスト 50 · 記載の射程(ユニット) 400
  4. エ
    ヒロイックチャージ

    対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。

    クールダウン(秒) 14/13/12/11/10 · コスト 70 · 記載の射程(ユニット) 475
  5. R
    守護者の鉄鎚

    ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。

    チャージ中にこのスキルの射程が変化します。現在のスキル説明を確認してください。記載の数値は射程全体を示すものではありません。

    クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 500

Master Yi

  1. P
    ダブルストライク

    通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。

  2. Q
    アルファストライク

    目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。

    クールダウン(秒) 20/19.5/19/18.5/18 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載の射程(ユニット) 600
  3. W
    明鏡止水

    精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。

    クールダウン(秒) 10 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 20
  4. エ
    ウージュースタイル

    通常攻撃が追加確定ダメージを与える。

    クールダウン(秒) 14 · 記載の射程(ユニット) 20
  5. R
    ハイランダー

    一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。

    クールダウン(秒) 85 · コスト 100

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波とあなたの最も強い冷蔵庫の周りを取引する

1
レイン

健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。

2
マッププレイ

波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。

3
戦闘

フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。

ポイント、動き、目標

Poppy トップ 地図計画

手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。

前へ

寄付せずにサイドラインのピードを使用する

ピング
Ping Enemy 敵が反対のトップが離れるときに欠け、その後、フランや客観的な動きの前に私の道に。
立ち止まったり移動したり
移動する前に波を押し付ける. 離れるなら、いくつかのミニオンまたはあなたの塔を敵に返すだろう。
目標
知られているルートを通して到着し、あなたが前線、フランキング、またはトラックを保護しているかどうかを指定します。
たとえ

波が最初の動きを作る

ピング
敵が早めに失われ、危険が彼らが行う可能性のあるルートで、そして私の道で、あなたの自分の波が処理された後にのみ使用します。
立ち止まったり移動したり
押し付け後、または共有回復に移動する. 反対者が先に離れたため、単に無線の川を通り過ぎないでください。
目標
目標が始まる前にチームに移動できるかどうかを教えてください ビジョンに近づいて、最初の実質的なコミットメントに必要な冷たいものを保存してください。
後ろ

体験を守り、圧力を伝える

ピング
Ping Enemy すぐに失われて、チームメンバーがあなたなしでより強いトップランナーに会う準備ができている場合に戻ります。
立ち止まったり移動したり
暗闇を通してより強い敵に合わないでください 安全波を明るくし、最短のコントロールルートでグループします。
目標
チームがまだ戦っているなら、孤立したフランを試みる代わりにコントロールや保護を提供します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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