VRC.LOL

Top · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Vayne vs Olaf

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

VayneVSOlaf

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたライントップ

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

TopVayne

Vayne 主な役割よりも一般的ではありませんが、認識可能な役割特性の計画を持っています。

レビュー 次元
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

トップ > 通常のデザイン

Evidence-supported Vayne Top

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

レビュー 次元
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Doran's Bow

400 金

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

1
第一項目

Blade of The Ruined King

3,200 金

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
ブーツ

Berserker's Greaves

1,100 金

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
コア

Guinsoo's Rageblade

3,000 金

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
遅い

Terminus

3,000 金

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
柔軟性

Infinity Edge

3,500 金

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

6
遅い持続

Bloodthirster

3,400 金

攻撃損傷の高い6項目のリストを完了し、延長遅い戦いを維持します。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。全ルートを見る

次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

  1. 第一項目Blade of The Ruined King
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. コアGuinsoo's Rageblade
  4. Mortal Reminder
  5. 柔軟性Infinity Edge
  6. 遅い持続Bloodthirster
代替案俺を打ち砕くGuardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Guardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。

  1. 第一項目Blade of The Ruined King
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. コアGuinsoo's Rageblade
  4. 遅いTerminus
  5. Guardian Angel
  6. 遅い持続Bloodthirster
代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 第一項目Blade of The Ruined King
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. コアGuinsoo's Rageblade
  4. Wit's End
  5. 柔軟性Infinity Edge
  6. 遅い持続Bloodthirster
代替案武器を押しつけるLord Dominik's Regards 武装侵入率を増やす。全ルートを見る

次の場合に最適です: Lord Dominik's Regards 武装侵入率を増やす。

  1. 第一項目Blade of The Ruined King
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. コアGuinsoo's Rageblade
  4. Lord Dominik's Regards
  5. 柔軟性Infinity Edge
  6. 遅い持続Bloodthirster

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。全ルートを見る

次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

  1. 第一項目Blade of The Ruined King
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. コアGuinsoo's Rageblade
  4. Mortal Reminder
  5. 柔軟性Infinity Edge
  6. 遅い持続Bloodthirster
代替案俺を打ち砕くGuardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Guardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。

  1. 第一項目Blade of The Ruined King
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. コアGuinsoo's Rageblade
  4. 遅いTerminus
  5. Guardian Angel
  6. 遅い持続Bloodthirster
代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 第一項目Blade of The Ruined King
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. コアGuinsoo's Rageblade
  4. Wit's End
  5. 柔軟性Infinity Edge
  6. 遅い持続Bloodthirster
代替案武器を押しつけるLord Dominik's Regards 武装侵入率を増やす。全ルートを見る

次の場合に最適です: Lord Dominik's Regards 武装侵入率を増やす。

  1. 第一項目Blade of The Ruined King
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. コアGuinsoo's Rageblade
  4. Lord Dominik's Regards
  5. 柔軟性Infinity Edge
  6. 遅い持続Bloodthirster

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームVayneTop

波を管理し、逃避ルートを譲渡せずに測定された取引を行うために範囲を使用します。

ノーマルドラフト
主な木

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二次樹

Resolve

Second WindOvergrowth
サミット プレイ
FlashTeleport
長距離安全

テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。

マッチアップを尊重する

繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。

マッチアップノート

What changes when Olaf is opposite you?

試合キット比較前
戦略的相互作用

戦いを順位に保つ

範囲、運動、健康損害の割合は、健康に耐えられる線に異なる答えを提供します。

ゲーム中間

最も明るい窓は、すべての戦いが完全に集団化される前に、最初に完成した項目、ルーム、孤立したターゲットの周りです。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Vayne reminders

  • トムブルには多くの用途がありますが、壁を越えることはできません。
  • Condemn は、殺人を確保するために壁にピンターゲットの両方に使用することができます、または追いかける人から逃げるために。
  • 大きなチーム戦に先行しないで、チームメイトがスタートするのを待つ。
能力記念品

Against Olaf

  • Olaf より危険になるほど、彼の生活が低いので、彼を終わらせるためにあなたの障害を救う。
  • 予防 Olaf 彼の軸に到達すると、彼が引き起こす可能性のある虐待の量を最小限にします。
  • Olaf 損害による防御の減少 Ragnarok免疫が無いので、逃げられない場合 Olaf 期間中 Ragnarokあなたの損害をチームメイトと一緒に彼に集中しようとします。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Mortal Reminder

Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

俺を打ち砕く

Guardian Angel

Guardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。

魔法の傷は私に届く

Wit's End

Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

武器を押しつける

Lord Dominik's Regards

Lord Dominik's Regards 武装侵入率を増やす。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Vayne

  1. P
    ナイトハンター

    敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。

  2. Q
    タンブル

    指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。

    クールダウン(秒) 6/5/4/3/2 · コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 300
  3. W
    シルバーボルト

    邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。

    記載の射程(ユニット) 750
  4. エ
    パニッシュメント

    背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。

    クールダウン(秒) 20/18/16/14/12 · コスト 90 · 記載の射程(ユニット) 550
  5. R
    ファイナルアワー

    敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。

    クールダウン(秒) 100/85/70 · コスト 80

Olaf

  1. P
    狂戦士の怒り

    減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。

  2. Q
    斧投げ

    斧は敵にダメージとスロウを与え、チャンピオンの物理防御を低下させます。拾うと経過時間に応じてクールダウンが返還されますが、即時リセットは保証されません。

    安全な場合にだけ斧を拾い、再度投げる前に残りのクールダウンを確認してください。

    クールダウン(秒) 9 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載の射程(ユニット) 1000
  3. W
    根性比べ

    攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。

    クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 50 · 記載の射程(ユニット) 700
  4. エ
    捨て身切り

    体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。

    体力を消費します。消費する体力の量や追加のリソース消費は、現在のスキル説明で確認してください。

    クールダウン(秒) 11/10/9/8/7 · 記載の射程(ユニット) 325
  5. R
    ラグナロク

    自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。

    クールダウン(秒) 100/90/80 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 400

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波とあなたの最も強い冷蔵庫の周りを取引する

1
レイン

健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。

2
マッププレイ

波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。

3
戦闘

フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。

ポイント、動き、目標

Vayne トップ 地図計画

手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。

前へ

寄付せずにサイドラインのピードを使用する

ピング
Ping Enemy 敵が反対のトップが離れるときに欠け、その後、フランや客観的な動きの前に私の道に。
立ち止まったり移動したり
移動する前に波を押し付ける. 離れるなら、いくつかのミニオンまたはあなたの塔を敵に返すだろう。
目標
知られているルートを通して到着し、あなたが前線、フランキング、またはトラックを保護しているかどうかを指定します。
たとえ

波が最初の動きを作る

ピング
敵が早めに失われ、危険が彼らが行う可能性のあるルートで、そして私の道で、あなたの自分の波が処理された後にのみ使用します。
立ち止まったり移動したり
押し付け後、または共有回復に移動する. 反対者が先に離れたため、単に無線の川を通り過ぎないでください。
目標
目標が始まる前にチームに移動できるかどうかを教えてください ビジョンに近づいて、最初の実質的なコミットメントに必要な冷たいものを保存してください。
後ろ

体験を守り、圧力を伝える

ピング
Ping Enemy すぐに失われて、チームメンバーがあなたなしでより強いトップランナーに会う準備ができている場合に戻ります。
立ち止まったり移動したり
暗闇を通してより強い敵に合わないでください 安全波を明るくし、最短のコントロールルートでグループします。
目標
チームがまだ戦っているなら、孤立したフランを試みる代わりにコントロールや保護を提供します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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