좋은 패턴
- 주문을 사용하여 공간을 형성하고 예측 가능한 움직임을 처벌하거나 접근을 제어합니다.
- 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.21Data Dragon 16.21.1
참조 패치 16.20.1
the Mouth of the Abyss
Kog'Maw 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
Kog'Maw 그의 Bio-Arcane Barrage 능력으로 대부분의 챔피언을 이길 수 있습니다.
사용하기 Void Ooze 완벽한 것을 만들기 위해서 Living Artillery는
당신의 Icathian 놀라움에서 최대한 벗어나십시오.
Kog'Maw 그는 좋은 탈출 능력이 없으므로 특히 곤충에 취약합니다.
탈출에서 멀리 Kog'Maw 그가 죽은 후에!!
범위는 Living Artillery 각 레벨을 늘리기 위해서다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
한 저항은 키트의 일부만 응답할 수 있습니다.지속적인 구조와 대립 팀의 나머지 부분을 확인하여 방어적으로 전문화하십시오.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
목표 접근 및 생존 시간은 일반적으로 하나 이상의 야심 찬 타격을 의미합니다. 공격 사이의 휴식과 안전한 손상 라인을 포기하지 않습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kog'Maw 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴링 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kog'Maw 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kog'Maw 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 솔로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kog'Maw 공유 렌즈 농장을 통해 확장 할 수있는 확립 된 보트 운송 계획을 가지고 있으며 지원 파트너와 함께 일할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kog'Maw 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 펠 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는코그모가 죽으면 4초 후 폭발하여 주변 적에게 고정 피해를 입힙니다.

무엇을 하는코그모가 부식성 침을 발사하여 적에게 마법 피해를 입히고 잠깐 동안 대상의 방어력과 마법 방어력을 낮춥니다. 코그모는 추가 공격 속도를 얻습니다.

무엇을 하는코그모의 공격 사거리가 증가하고 %i:OnHit% 적중 시 피격 대상의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다.

무엇을 하는코그모가 특유의 진액을 발사하여 진액에 맞는 모든 적에게 피해를 입히며, 진액이 남긴 흔적 위에 있는 적의 이동 속도를 늦춥니다.

무엇을 하는코그모가 매우 멀리서 포탄을 발사하여 마법 피해를 입히고 은신하지 않은 대상의 모습을 드러나게 합니다. 체력이 낮은 적에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 또한 짧은 시간 동안 여러 번 살아 있는 곡사포 스킬을 사용하면 마나가 추가로 소모됩니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
재사용 대기시간 (초) Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 635 | 325 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 706 | 354 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 781 | 384 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 859 | 416 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 941 | 449 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,026 | 483 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,115 | 519 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,207 | 556 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,302 | 595 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,401 | 635 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,504 | 676 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,610 | 719 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,719 | 763 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,832 | 809 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,948 | 856 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,068 | 904 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,191 | 954 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,318 | 1,005 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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