VRC.LOL

게임 패치 26.21Data Dragon 16.21.1

참조 패치 16.20.1

Kog'Maw

the Mouth of the Abyss

Kog'Maw 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.

하단혼합 손상원거리 공격
일반적인 역할하단
클래스마크스맨 · 마그
어려움중간 · 6/10
기본 공격랭킹순위 기본 공격 · 500 범위.
손상 프로필혼합 손상이 키트는 의미 있는 물리 피해와 마법 피해를 입힐 수 있습니다. 하나의 저항이 모든 부분에 답하는 것은 아닙니다.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Kog'Maw does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 주문을 사용하여 공간을 형성하고 예측 가능한 움직임을 처벌하거나 접근을 제어합니다.
  • 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
  • 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.

존중의 한계

  • 주요 주문을 사용할 수 없거나 의도한 영역을 놓치면 중요한 압력이 떨어집니다.
  • 거리를 만들기 전에 강제로 멀어지거나 제어되거나 도달하면 안정적인 출력이 손실됩니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

Kog'Maw 그의 Bio-Arcane Barrage 능력으로 대부분의 챔피언을 이길 수 있습니다.

2

사용하기 Void Ooze 완벽한 것을 만들기 위해서 Living Artillery는

3

당신의 Icathian 놀라움에서 최대한 벗어나십시오.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

Kog'Maw 그는 좋은 탈출 능력이 없으므로 특히 곤충에 취약합니다.

2

탈출에서 멀리 Kog'Maw 그가 죽은 후에!!

3

범위는 Living Artillery 각 레벨을 늘리기 위해서다.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Kog'Maw 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

의미있는 혼합 압력

한 저항은 키트의 일부만 응답할 수 있습니다.지속적인 구조와 대립 팀의 나머지 부분을 확인하여 방어적으로 전문화하십시오.

리듬 싸움

반복적인 접근 문제

위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.

범위 및 접근

스파이팅은 반복 생산을 보호합니다.

랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

안전하고 반복되는 손상

목표 접근 및 생존 시간은 일반적으로 하나 이상의 야심 찬 타격을 의미합니다. 공격 사이의 휴식과 안전한 손상 라인을 포기하지 않습니다.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Kog'Maw?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

Plated Steelcaps은 일반적으로 더 잘 맞습니다.

방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.

마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.
반복적인 공격느려짐치유 또는 유지체력 확장 또는 실제 피해
분할 방어

분할 방어

Health · shields · balanced resistances

상당한 물리 및 마법 피해로 인해 하나의 저항이 불완전해집니다.

전문화하기 전에 팀 전체와 챔피언의 현재 빌드를 비교하세요.
반복적인 공격

반복적인 공격

Plated Steelcaps · Frozen Heart

통계가 챔피언에 적합할 때 공격 중심의 압박을 줄일 수 있습니다.

공격이 아닌 물리 주문에 대한 답변으로 사용하지 마십시오.
반복적인 속도 저하

반복적으로 느려짐

Boots of Swiftness

반복적인 둔화 강도가 주요 문제인 경우 느린 저항이 강인함보다 더 유용할 수 있습니다.

갑옷이나 마법 저항력을 제공하지 않으므로 나머지 상대 팀과 비교하십시오.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
체력 확장 또는 실제 피해

체력 확장 또는 실제 피해

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

원시 체력 또는 하나의 저항은 체력 백분율, 체력 누락 또는 실제 손상 메커니즘에 대해 불완전할 수 있습니다.

방어를 선택하기 전에 현재 능력 툴팁을 읽어보세요. 이러한 메커니즘은 모두 동일한 카운터를 사용하지 않습니다.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Kog'Maw fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

상단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kog'Maw 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴링 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
Jungle안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kog'Maw 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
중단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kog'Maw 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 솔로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kog'Maw 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 펠 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Kog'Maw 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
P
패시브

이케시아식 마무리

무엇을 하는코그모가 죽으면 4초 후 폭발하여 주변 적에게 고정 피해를 입힙니다.

Q
Q 능력

부식성 침

무엇을 하는코그모가 부식성 침을 발사하여 적에게 마법 피해를 입히고 잠깐 동안 대상의 방어력과 마법 방어력을 낮춥니다. 코그모는 추가 공격 속도를 얻습니다.

재사용 대기시간 (초)7소모량40표기 사거리 (유닛)1175
W
W 능력

생체마법 폭격

무엇을 하는코그모의 공격 사거리가 증가하고 %i:OnHit% 적중 시 피격 대상의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다.

재사용 대기시간 (초)17소모량40표기 사거리 (유닛)530
E
E 능력

공허의 분비물

무엇을 하는코그모가 특유의 진액을 발사하여 진액에 맞는 모든 적에게 피해를 입히며, 진액이 남긴 흔적 위에 있는 적의 이동 속도를 늦춥니다.

재사용 대기시간 (초)12소모량40/55/70/85/100표기 사거리 (유닛)1200
R
최종

살아있는 곡사포

무엇을 하는코그모가 매우 멀리서 포탄을 발사하여 마법 피해를 입히고 은신하지 않은 대상의 모습을 드러나게 합니다. 체력이 낮은 적에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 또한 짧은 시간 동안 여러 번 살아 있는 곡사포 스킬을 사용하면 마나가 추가로 소모됩니다.

재사용 대기시간 (초)2/1.5/1소모량40표기 사거리 (유닛)1300/1550/1800

수치 1-18

Kog'Maw · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨635 체력325 마나
3 레벨781 체력384 마나
6 레벨1,026 체력483 마나
11 레벨1,504 체력676 마나
16 레벨2,068 체력904 마나
18 레벨2,318 체력1,005 마나

재사용 대기시간 (초) Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Caustic Spittle

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

모든 등급7
W
기본능력Bio-Arcane Barrage

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

모든 등급17
E
기본능력Void Ooze

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

모든 등급12
R
최종Living Artillery

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 12순위 21.5순위 31
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1635325 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2706354 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3781384 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4859416 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5941449 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,026483 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,115519 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,207556 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,302595 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,401635 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,504676 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,610719 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,719763 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,832809 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
151,948856 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,068904 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,191954 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,3181,005 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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