좋은 패턴
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Barbarian King
Tryndamere 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
Undying Rage의 활성화를 지연하는 것은 적의 챔피언이 당신을 죽이려고 노력하는 데 매우 효과적인 방법입니다.
Bloodlust 치유하는 좋은 방법 Tryndamere당신이 그것을 활성화하기 전에 그것을 꺼내지 않도록하십시오.
적이 Armor를 흔들고 있다면 Last Whisper 또는 Youmuu의 Ghostblade와 같은 항목을 구축하십시오.
해킹을 시도해 보세요 Tryndamere 일찍, 그는 미니온을 죽이고 치유할 수 없게 Bloodlust는
기억하라 , Tryndamere 당신이 그를 멀리하는 경우에만 당신을 느리게 할 수 있습니다.
대부분의 Tryndamere'의 손상은 물리적입니다.그가 너무 강해지면, 구매를 고려 Thornmail는
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
하드 컨트롤이 주요 위협이 아니면, 거리, 비전 및 안전한 출구 경로는 자동으로 Tenacity를 구입하는 것보다 더 유용 할 수 있습니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Tryndamere 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Tryndamere의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Tryndamere 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Tryndamere 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Tryndamere 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는트린다미어가 일반 공격, 치명타 공격 그리고 마지막 일격을 날릴 때마다 분노를 획득합니다. 분노는 트린다미어의 치명타 확률을 높이며 피의 갈망을 사용하면 소모됩니다.
실용적인 읽기전투 분노는 항상 규칙에 형성 Tryndamere'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

무엇을 하는트린다미어는 전투의 스릴에 희열을 느낍니다. 트린다미어의 체력이 낮으면 낮을수록 공격력이 상승합니다. 피의 갈망 스킬 사용 시 트린다미어는 분노 수치를 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다.
실용적인 읽기Bloodlust 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는트린다미어가 모욕적인 외침으로 주변 챔피언들의 공격력을 낮춥니다. 트린다미어에게서 등을 돌린 챔피언들은 이동 속도 역시 느려집니다.
실용적인 읽기Mocking Shout는 손상에 기여합니다. 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는트린다미어가 공격 경로에 있는 적 유닛을 칼로 베어 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기스핀링 슬래시는 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는전투를 향한 트린다미어의 욕망이 너무나도 강해 죽을 수 없는 몸이 됩니다.
실용적인 읽기Undying Rage는 Tryndamere의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 퓨리 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 696 | 100 퓨리 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 774 | 100 퓨리 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 855 | 100 퓨리 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 941 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 1,030 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,123 | 100 퓨리 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,219 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,320 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,424 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,532 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,644 | 100 퓨리 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,759 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,879 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 2,002 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,129 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,259 | 100 퓨리 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,394 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,532 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
다음 질문을 선택하세요
퀴에-아바에 건물을 선택, 라인 상대와 비교, 또는 전체 챔피언 도서관으로 돌아갑니다.