VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Tryndamere

the Barbarian King

Tryndamere 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

Top대부분 물리적 손상근접 공격
일반적인 역할Top
클래스살인자 / 살인자
어려움중간 · 5/10
기본 공격멜라Melee 기본 공격 · 175 범위.
손상 프로필대부분 물리적 손상대부분의 일반적인 키트 압력은 물리적입니다. 방어구가 도움이 될 수 있지만 공격이나 능력이 주요 소스인지 확인하세요.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Tryndamere does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
  • 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.

존중의 한계

  • 커밋이 실패하면 휴지 시간이 돌아올 때까지 깨끗한 종료가 없고 가치가 거의 남지 않을 수 있습니다.
  • 키트가 가장 강한 범위에 도달하기 전에 마모되거나 제어될 수 있습니다.
  • 기본 공격에는 근접한 접근이 필요하므로 적의 범위, 둔화 및 변위로 인해 깔끔한 거래가 거부될 수 있습니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

Undying Rage의 활성화를 지연하는 것은 적의 챔피언이 당신을 죽이려고 노력하는 데 매우 효과적인 방법입니다.

2

Bloodlust 치유하는 좋은 방법 Tryndamere당신이 그것을 활성화하기 전에 그것을 꺼내지 않도록하십시오.

3

적이 Armor를 흔들고 있다면 Last Whisper 또는 Youmuu의 Ghostblade와 같은 항목을 구축하십시오.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

해킹을 시도해 보세요 Tryndamere 일찍, 그는 미니온을 죽이고 치유할 수 없게 Bloodlust는

2

기억하라 , Tryndamere 당신이 그를 멀리하는 경우에만 당신을 느리게 할 수 있습니다.

3

대부분의 Tryndamere'의 손상은 물리적입니다.그가 너무 강해지면, 구매를 고려 Thornmail는

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Tryndamere 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

우선 신체적 압박

무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.

리듬 싸움

반복적인 접근 문제

위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.

범위 및 접근

기본 공격에 대한 긴밀한 접근이 필요합니다.

범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

도달 가능한 우선 순위 목표를 위협하는 방법

깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.

컨트롤 체크

움직임은 더 깨끗한 방어가 될 수 있습니다.

하드 컨트롤이 주요 위협이 아니면, 거리, 비전 및 안전한 출구 경로는 자동으로 Tenacity를 구입하는 것보다 더 유용 할 수 있습니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

분노와 냉각은 둘 다 중요하다.

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Tryndamere?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

Plated Steelcaps은 일반적으로 더 잘 맞습니다.

방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.

마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.
반복적인 공격치유 또는 유지가능한 치명타
물리적 방어

물리적 방어

방어구 · 체력 · 역할에 맞는 방어

갑옷은 물리적 손상을 줄일 수 있지만 Plated Steelcaps' 패시브는 공격에만 적용됩니다.

라벨만 보고 방어구를 구매하는 대신 공격, 치명타 또는 능력 폭발에 맞춰 아이템을 매치하세요.
반복적인 공격

반복적인 공격

Plated Steelcaps · Frozen Heart

통계가 챔피언에 적합할 때 공격 중심의 압박을 줄일 수 있습니다.

공격이 아닌 물리 주문에 대한 답변으로 사용하지 마십시오.
치명타

비판적인 공격

란두인의 예언

실제 중요 빌드가 나타난 후에는 치명타 감소가 중요할 수 있습니다.

챔피언의 정체성만으로는 치명타 공격이 구매된다는 것을 증명할 수 없습니다.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

가시나무 조끼 또는 Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Tryndamere fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

Jungle보조 역할

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Tryndamere의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.

이 역할을 검토해 보세요.오픈 마치
미드안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Tryndamere 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.

이 역할을 검토해 보세요.
바텀안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Tryndamere 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Tryndamere 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Tryndamere 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

격노

무엇을 하는트린다미어가 일반 공격, 치명타 공격 그리고 마지막 일격을 날릴 때마다 분노를 획득합니다. 분노는 트린다미어의 치명타 확률을 높이며 피의 갈망을 사용하면 소모됩니다.

실용적인 읽기전투 분노는 항상 규칙에 형성 Tryndamere'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

Q
Q 능력

피의 갈망

무엇을 하는트린다미어는 전투의 스릴에 희열을 느낍니다. 트린다미어의 체력이 낮으면 낮을수록 공격력이 상승합니다. 피의 갈망 스킬 사용 시 트린다미어는 분노 수치를 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다.

실용적인 읽기Bloodlust 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드12 세트나열된 범위400 단위
W
W 능력

조롱의 외침

무엇을 하는트린다미어가 모욕적인 외침으로 주변 챔피언들의 공격력을 낮춥니다. 트린다미어에게서 등을 돌린 챔피언들은 이동 속도 역시 느려집니다.

실용적인 읽기Mocking Shout는 손상에 기여합니다. 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드14 세트나열된 범위850 단위
E
E 능력

회전 베기

무엇을 하는트린다미어가 공격 경로에 있는 적 유닛을 칼로 베어 피해를 입힙니다.

실용적인 읽기스핀링 슬래시는 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드12/11/10/9/8 초나열된 범위650 단위
R
최종

불사의 분노

무엇을 하는전투를 향한 트린다미어의 욕망이 너무나도 강해 죽을 수 없는 몸이 됩니다.

실용적인 읽기Undying Rage는 Tryndamere의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드120/100/80 초나열된 범위400 단위

수치 1-18

Tryndamere · 체력 / 퓨리 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨696 체력100 퓨리
3 레벨855 체력100 퓨리
6 레벨1,123 체력100 퓨리
11 레벨1,644 체력100 퓨리
16 레벨2,259 체력100 퓨리
18 레벨2,532 체력100 퓨리

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Bloodlust

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

모든 등급12 세트
W
기본능력Mocking Shout

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

모든 등급14 세트
E
기본능력Spinning Slash

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 112 세트순위 211 세트순위 310 세트순위 49 세트순위 58 세트
R
최종Undying Rage

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1120 세트순위 2100 세트순위 380 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 건강 및 분노
레벨체력퓨리능력 이정표
1696100 퓨리첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2774100 퓨리다른 기본 능력이나 등급 추가
3855100 퓨리다른 기본 능력이나 등급 추가
4941100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
51,030100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,123100 퓨리일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,219100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,320100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,424100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,532100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,644100 퓨리일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,759100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,879100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
142,002100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
152,129100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,259100 퓨리최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,394100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,532100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

다음 질문을 선택하세요

프로필을 프리 게임 계획으로 변환

퀴에-아바에 건물을 선택, 라인 상대와 비교, 또는 전체 챔피언 도서관으로 돌아갑니다.

오픈 Tryndamere 건축Matchup 준비챔피언 둘러보기