좋은 패턴
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 키트의 주요 범위, 타이밍 및 대상 패턴을 의도적으로 사용하여 보상합니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Master of Shadows
Zed 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
최종 사용을 할 때까지 에너지 절약 및 냉각을 뿌리는 것은 최대화됩니다. Death Mark그 손상이
빠른 두 배의 탭 Living Shadow는 teleport 할 것입니다 Zed 즉시 그들의 그림자로 빠른 탈출을 위해.
사용하기 전에 살아있는 그림자를 넣어 Death Mark 주고 할 수 있습니다 Zed 전투에서 안전하게 탈출하는 방법
Zed 그는 그가 구입하는 공격 손상 항목에서 보너스 효과를 얻으므로 Armor는 그에게 대항하여 슈퍼 효과가 있습니다.
후에 Zed 그의 살아있는 그림자를 사용, 그는 그의 손상, 느린, 그리고 이동성 모두 그것에 의존하기 때문에 가장 취약하다.
ZedS의 Shadow Slash 그 그림자가 당신을 흔들면 당신을 느리게 할 수 있습니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
열쇠 설정 및 가장 높은 영향을 차가운 지연을 추적하십시오.실종되거나 차단 된 열쇠는 전체 회전이 돌아 오기 전에 더 안전한 창을 만들 수 있습니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.
의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Zed 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Zed Jungle은 진정한 명확하고 살인자 칸 패턴을 가진 검토 된 초기 역할이지만, Mid는 그의 주요 역할을 유지합니다.이 라벨은 의도적으로 재생 가능한 경로를 설명하고, 그것이 똑같이 신뢰할 수 있다고 주장하지 않습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Zed 강의 양쪽에 있는 파도에 접근할 수 있는 중앙선 계획을 세우고, 목표 사이에 상당한 압박을 가질 수 있다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Zed 보트는 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장과 지속적인 손상을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Zed 일반적으로 중간에 재생되고 현재 검토 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는제드가 체력이 낮은 적을 기본 공격하면 마법 피해를 추가로 입힙니다. 같은 적 챔피언에게는 몇 초가 지나야 이 효과가 다시 적용됩니다.
실용적인 읽기Contempt for the Weak는 손상이 발생하는 키트의 자동 부분입니다. 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.

무엇을 하는제드와 그림자가 표창을 던집니다. 각 표창은 적에게 명중하면 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Razor Shuriken은 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는기본 지속 효과: 제드와 그림자가 같은 스킬로 동일한 대상을 공격하면 제드가 기력을 회복합니다. 기력 회복은 스킬 사용 시마다 한 번씩만 가능합니다. 사용 시: 제드의 그림자가 전방으로 질주하여, 몇 초간 그 자리에 유지됩니다. 이 스킬을 다시 사용하면 제드가 그림자와 위치를 바꿉니다.
실용적인 읽기Living Shadow는 Zed의 W 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는제드와 그림자가 각각 주위 적을 베어 피해를 입힙니다. 그림자의 공격에 맞은 적은 둔화됩니다.
실용적인 읽기Shadow Slash 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

무엇을 하는제드가 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 적 챔피언에게 돌진하며 표식을 남깁니다. 3초가 지나면 표식이 발동되며 표식이 적용된 동안 제드가 대상에게 가한 피해의 일부를 입힙니다.
실용적인 읽기Death Mark 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 에너지 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 654 | 200 에너지 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 725 | 200 에너지 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 800 | 200 에너지 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 878 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 960 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,045 | 200 에너지 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,134 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,226 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,321 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,420 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,523 | 200 에너지 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,629 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,738 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,851 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,967 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,087 | 200 에너지 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,210 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,337 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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