Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Spēles atjauninājums 26.20Data Dragon 16.20.1
Atsauces patch 16.20.1
the Master of Shadows
Zed ir burst-focused čempions, kurš meklē sasniedzamu prioritātes mērķi un ceļu atpakaļ. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētiem datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Ietaupot enerģiju un iztvaikoties, līdz jūs izmantojat savu galīgo, maksimāli palielinās Death Mark bojājumi.
Ātri dubultā nokrāsas dzīvs Shadow teleportēs Zed uz viņa ēnu nekavējoties ātri bēgšanas.
Ievietošana dzīvo ēnu pirms Death Mark izmantošanas var dot Zed drošu bēgšanu no cīņas.
Zed saņem bonusa efektu no Attack Damage priekšmetiem viņš iegādājas, tāpēc Armor ir super efektīvs pret viņu.
Pēc Zed izmanto savu Dzīvo ēnu, viņš ir visvairāk ievainojams, jo viņa bojājumi, lēns, un mobilitāte ir atkarīga gan no tā.
Zed Shadow Slash var tikai palēnināt jūs, ja viņa ēna saskaras ar jums.
Praktizējošā čatā
Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.
Armour var samazināt plašo fizisko profilu. atšķirt pamatuzbrukumus no fiziskajām spējām pirms uzticēšanās pasīvam priekšmetam, kas ietekmē tikai uzbrukumus.
Atraidiet atslēgas iestatījumu un visvairāk ietekmējošo aukstumu. atstāta vai bloķēta atvēršana var radīt drošāku logu, pirms pilnīga rotācija atgriežas.
Range, lēnām, pārvietošanās un terēns var atteikties tīra kontakta šo čempionu vēlas.
Tīra leņķa nozīme ir vairāk nekā uzbrukt tuvāko vienību uzreiz.
Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.
Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.
Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normāls dizains un Ranked Role Map
Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Zed parasti tiek spēlēta vidū un pašlaik nav pārskatīta Top maršruts. Top parasti prasa neatkarīgu lāšanu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāņu spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Zed džunglis ir pārskatīta sekundāra loma ar reālu skaidru un slepkavību gank modeli, bet Mid joprojām ir viņa galvenā loma.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Zed ir izveidots centrālais līnijas plāns ar piekļuvi viļņiem, abās upes pusēs un nozīmīgu spiedienu starp mērķiem.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Zed parasti tiek spēlēta vidū un pašlaik nav pārskatīta Bot maršrutu. Bot parasti nepieciešama atkarīga duo-lane skalēšana un ilgstoša bojājumi ar kopīgu agrīnu spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Zed parasti tiek spēlēta Mid un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.
Komplekta atsauce
Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Ko tas daraEnglishZed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.
Praktiska lasāmvielaContempt for the Weak ir automātiska daļa no kompleksa, kas ietver bojājumus. sekot, kad tā stāvoklis ir aktīvs, nevis ārstēt katru cīņu vienādi.

Ko tas daraEnglishZed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
Praktiska lasāmvielaRazor Shuriken veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

Ko tas daraEnglishPassive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.
Praktiska lasāmvielaLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Ģips maina pozīciju vai piekļuvi. Ņemiet vērā, kur čempions beidz, nevis tikai to, kur sākas spējas.

Ko tas daraEnglishZed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.
Praktiska lasāmvielaShadow Slash veicina palēninošu efektu un bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

Ko tas daraEnglishZed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.
Praktiska lasāmvielaDeath Mark veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.
Ģips maina pozīciju vai piekļuvi. Ņemiet vērā, kur čempions beidz, nevis tikai to, kur sākas spējas.
Līmeni 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Līmenis | Veselība | Enerģija | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 654 | 200 Enerģija | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 200 Enerģija | Add another basic ability or rank |
| 3 | 800 | 200 Enerģija | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 5 | 960 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 6 | 1,045 | 200 Enerģija | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,134 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 9 | 1,321 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 10 | 1,420 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 11 | 1,523 | 200 Enerģija | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,629 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 13 | 1,738 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 14 | 1,851 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 15 | 1,967 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 16 | 2,087 | 200 Enerģija | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,210 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 18 | 2,337 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
Izvēlieties nākamo jautājumu
Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.