VRC.LOL

Spēles atjauninājums 26.20Data Dragon 16.20.1

Atsauces patch 16.20.1

Zed

the Master of Shadows

Zed ir burst-focused čempions, kurš meklē sasniedzamu prioritātes mērķi un ceļu atpakaļ. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētiem datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.

VidusMostly physical damageMelee attacks
Parastā lomaVidus
KlāstsMūžīgais
grūtībasVidējais · 7/10
Bāzes uzbrukumiMēlijaMelee pamatā uzbrukumi · 125 ranga.
Profilālie bojājumiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Atsauces patch16.20.1

Strengths and limits

What Zed does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Ietaupot enerģiju un iztvaikoties, līdz jūs izmantojat savu galīgo, maksimāli palielinās Death Mark bojājumi.

2

Ātri dubultā nokrāsas dzīvs Shadow teleportēs Zed uz viņa ēnu nekavējoties ātri bēgšanas.

3

Ievietošana dzīvo ēnu pirms Death Mark izmantošanas var dot Zed drošu bēgšanu no cīņas.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zed saņem bonusa efektu no Attack Damage priekšmetiem viņš iegādājas, tāpēc Armor ir super efektīvs pret viņu.

2

Pēc Zed izmanto savu Dzīvo ēnu, viņš ir visvairāk ievainojams, jo viņa bojājumi, lēns, un mobilitāte ir atkarīga gan no tā.

3

Zed Shadow Slash var tikai palēnināt jūs, ja viņa ēna saskaras ar jums.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktizējošā čatā

Kā lasīt Zed reālajā cīņā

Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.

bojājumi piegāde

Pirmkārt, fiziskais spiediens

Armour var samazināt plašo fizisko profilu. atšķirt pamatuzbrukumus no fiziskajām spējām pirms uzticēšanās pasīvam priekšmetam, kas ietekmē tikai uzbrukumus.

cīņa ar ritmu

Īss loga nes daudzas briesmas

Atraidiet atslēgas iestatījumu un visvairāk ietekmējošo aukstumu. atstāta vai bloķēta atvēršana var radīt drošāku logu, pirms pilnīga rotācija atgriežas.

Robeža un piekļuve

Mums ir vajadzīgs tuvs piekļuve pamatā esošām uzbrukumiem

Range, lēnām, pārvietošanās un terēns var atteikties tīra kontakta šo čempionu vēlas.

Tipiska komandas darba vieta

Iespējams sasniegt prioritātes mērķi

Tīra leņķa nozīme ir vairāk nekā uzbrukt tuvāko vienību uzreiz.

Kontroles pārbaude

Identificējiet precīzu kustības ierobežojumu

Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.

Aizsardzība un uzturēšana

Pārbaudiet, vai atveseļošanās mainās cīņā

Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.

Resursu modelis

Enerģija un aukstums ir abiem

Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.

Lasīt visu komanduTas pats čempions var radīt atšķirīgu problēmu pēc mainīšanas lomu, priekšmetus vai sabiedroto. pārbaudiet redzamo spēli pirms apņemas uz aizstāvīgu atbildi.

Defensive item reference

What can help against Zed?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Fiziskā aizsardzība

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normāls dizains un Ranked Role Map

Where Zed fits on Summoner's Rift

Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.

TopNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Zed parasti tiek spēlēta vidū un pašlaik nav pārskatīta Top maršruts. Top parasti prasa neatkarīgu lāšanu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāņu spiedienu.

Pārskatiet šo lomu
DžiungļiSekundārā

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Zed džunglis ir pārskatīta sekundāra loma ar reālu skaidru un slepkavību gank modeli, bet Mid joprojām ir viņa galvenā loma.

Pārskatiet šo lomuAtvērtā spēle
BotNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Zed parasti tiek spēlēta vidū un pašlaik nav pārskatīta Bot maršrutu. Bot parasti nepieciešama atkarīga duo-lane skalēšana un ilgstoša bojājumi ar kopīgu agrīnu spiedienu.

Pārskatiet šo lomu
atbalstsNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Zed parasti tiek spēlēta Mid un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.

Pārskatiet šo lomu

Komplekta atsauce

Zed spējas

Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Iespējumi Data Dragon 16.20.1Cooldown / Izmaksas / Ranga Data Dragon 16.20.1
P
Pasīvi

Contempt for the Weak

Ko tas daraEnglishZed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.

Praktiska lasāmvielaContempt for the Weak ir automātiska daļa no kompleksa, kas ietver bojājumus. sekot, kad tā stāvoklis ir aktīvs, nevis ārstēt katru cīņu vienādi.

Q
Q Spēja

Razor Shuriken

Ko tas daraEnglishZed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.

Praktiska lasāmvielaRazor Shuriken veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

Cooldown6 sekunžuIzmaksas75/70/65/60/55Norādītais diapazons900 vienības
W
W Spēja

Living Shadow

Ko tas daraEnglishPassive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.

Praktiska lasāmvielaLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown20/19/18/17/16 SēkluIzmaksas40/35/30/25/20Norādītais diapazons650 vienības
kustība

Ģips maina pozīciju vai piekļuvi. Ņemiet vērā, kur čempions beidz, nevis tikai to, kur sākas spējas.

E
E Spēja

Shadow Slash

Ko tas daraEnglishZed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.

Praktiska lasāmvielaShadow Slash veicina palēninošu efektu un bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

Cooldown5/4.5/4/3.5/3 SēkluIzmaksas40Norādītais diapazons290 vienības
R
Ultimatā

Death Mark

Ko tas daraEnglishZed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.

Praktiska lasāmvielaDeath Mark veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

Cooldown120/110/100 SēkluNorādītais diapazons625 vienības
kustība

Ģips maina pozīciju vai piekļuvi. Ņemiet vērā, kur čempions beidz, nevis tikai to, kur sākas spējas.

Līmeni 1–18

Zed · Veselība / Enerģija · Iespējumi

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 līmenis654 Veselība200 Enerģija
3 līmenis800 Veselība200 Enerģija
6 līmenis1,045 Veselība200 Enerģija
11 līmenis1,523 Veselība200 Enerģija
16 līmenis2,087 Veselība200 Enerģija
18 līmenis2,337 Veselība200 Enerģija

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRazor Shuriken

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6 sekunžu
W
Basic abilityLiving Shadow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 sekunžuRank 219 sekunžuRank 318 sekunžuRank 417 sekunžuRank 516 sekunžu
E
Basic abilityShadow Slash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 15 sekunžuRank 24.5 sekunžuRank 34 sekunžuRank 43.5 sekunžuRank 53 sekunžu
R
UltimatāDeath Mark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekunžuRank 2110 sekunžuRank 3100 sekunžu
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
LīmenisVeselībaEnerģijaAbility milestone
1654200 EnerģijaChoose the first basic ability
2725200 EnerģijaAdd another basic ability or rank
3800200 EnerģijaAdd another basic ability or rank
4878200 EnerģijaSpend one ability point
5960200 EnerģijaSpend one ability point
61,045200 EnerģijaFirst ultimate rank normally available
71,134200 EnerģijaSpend one ability point
81,226200 EnerģijaSpend one ability point
91,321200 EnerģijaSpend one ability point
101,420200 EnerģijaSpend one ability point
111,523200 EnerģijaSecond ultimate rank normally available
121,629200 EnerģijaSpend one ability point
131,738200 EnerģijaSpend one ability point
141,851200 EnerģijaSpend one ability point
151,967200 EnerģijaSpend one ability point
162,087200 EnerģijaFinal ultimate rank normally available
172,210200 EnerģijaSpend one ability point
182,337200 EnerģijaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Izvēlieties nākamo jautājumu

Pārvērsiet profilu par priekšspēles plānu

Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.

Atvērts Zed ēkasSagatavojiet matračuBrowse čempionu