Corak yang bagus
- Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum pergerakan yang boleh diramal atau mengawal pendekatan.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1
Perbezaan patch 16.20.1
the Boy and His Yeti
Nunu & Willump adalah juara yang berterusan yang mencipta ruang melalui kawalan, perlindungan atau garis depan yang komited. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Kekuatan dan had
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Consume membolehkan Nunu untuk kekal dalam tali melawan lawan yang berturut-turut.
Anda boleh memilih untuk menghentikan Absolute Zero awal untuk kerosakan sebahagian jika lawan akan keluar dari julat.
Ia sering bermanfaat untuk menangguhkan penyerahan Absolute Zero sehingga pusingan awal kecacatan digunakan. cuba menggantung kembali sebelum tergesa-gesa ke dalam pertempuran pasukan.
Menangguhkan caj di Absolute Zero akan mengurangkan jumlah kerosakan yang akan diambil oleh pasukan anda.
Menggunakan Summoner Flash merupakan cara yang selamat untuk melarikan diri daripada Absolute Zero.
Biggest Snowball Ever bergerak sangat cepat tetapi tidak boleh berputar begitu cepat, jadi jangan cuba untuk melarikan diri dengan berlari jauh dalam garis lurus.
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Rintangan ajaib boleh mengurangkan profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan sejuk masih memutuskan sama ada keupayaan penting yang berkaitan.
Jangan menilai juara dengan satu butang. perhatikan setup, pembayaran dan alat melarikan diri yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.
Kit biasanya paling berharga apabila ia mengawal kemasukan, melindungi pengangkut atau memulakan sekutu pertempuran yang boleh benar-benar mencapai.
Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
Rintangan ajaib menangani profil kerosakan yang luas, manakala Tenacity boleh memendekkan kawalan yang boleh dikurangkan.
Pilih Plated Steelcaps sebaliknya hanya apabila serangan asas fizikal daripada juara ini atau seluruh pasukan adalah ancaman berulang yang lebih besar.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Nunu & Willump biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan sampingan yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Nunu & Willump mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Nunu & Willump biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan bangkai yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Nunu & Willump biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Nunu & Willump biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.
Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.
Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.
Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.
Kerosakan dan kerosakan ejaan yang berulang dari masa ke masa boleh mengekalkan liputan dengan lebih dipercayai daripada satu pukulan. Padankan pembelian dengan akses ejaan sebenar anda, musuh bertahan dan rakan sepasukan yang boleh menggunakan debuff.
Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.
Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Apa yang ia lakukanEnglishNunu increases the attack speed and Move Speed of Willump and a nearby ally, and causes Willump's basic attacks to damage enemies around the target.

Apa yang ia lakukanEnglishWillump takes a bite out of a minion, monster, or enemy champion, dealing damage and healing himself.

Apa yang ia lakukanEnglishWillump creates a snowball that grows in size and speed as he rolls it. The snowball damages and knocks up enemies.

Apa yang ia lakukanEnglishNunu throws multiple snowballs that damage enemies. When he's finished, Willump roots any champions or large monsters that were hit by a snowball.

Apa yang ia lakukanEnglishNunu & Willump create a powerful blizzard in an area that slows enemies and deals massive damage at the end.
Peringkat 1 - 18
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
| Tahap | Kesihatan | Mana | Pencapaian kebolehan |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 280 Mana | Pilih keupayaan asas pertama |
| 2 | 675 | 310 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 3 | 743 | 342 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 4 | 814 | 375 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 5 | 888 | 410 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 6 | 966 | 446 Mana | Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia |
| 7 | 1,046 | 483 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 8 | 1,130 | 523 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 9 | 1,217 | 563 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 10 | 1,307 | 605 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 11 | 1,400 | 649 Mana | Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia |
| 12 | 1,496 | 693 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 13 | 1,596 | 740 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 14 | 1,698 | 788 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 15 | 1,804 | 837 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 16 | 1,913 | 888 Mana | Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,025 | 940 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 18 | 2,140 | 994 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.