VRC.LOL

Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1

Perbezaan patch 16.20.1

Soraka

the Starchild

Soraka adalah juara yang berfokus pada permainan yang bermain di sekitar julat, sejuk dan kawasan yang dikawal. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

sokonganSelalunya kerosakan sihirSerangan jarak jauh
Peranan biasasokongan
KelasPengurusan · Mage
kesukaranJumlah : 3 / 10
Penyerangan asasRanggaPenyerangan asas berturut-turut · 550 rangkaian.
Profil kerosakanSelalunya kerosakan sihirKebanyakan tekanan kit biasa adalah sihir. Rintangan sihir boleh membantu, tetapi kawalan, penembusan dan kerosakan sebenar masih penting.
Perbezaan patch16.20.1

Kekuatan dan had

What Soraka does well, and what can go wrong

Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.

Corak yang bagus

  • Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum pergerakan yang boleh diramal atau mengawal pendekatan.
  • Boleh mencipta nilai melalui kawalan, perlindungan, persediaan atau tekanan yang tidak hanya bergantung pada emas peribadi.
  • Serangan asas berjulat boleh menyumbang tanpa memasuki jarak huru-hara apabila jarak dikekalkan.

Had untuk menghormati

  • Tekanan penting jatuh semasa mantra utama tidak tersedia atau terlepas kawasan yang dimaksudkan.
  • Pendapatan yang dikurangkan menjadikan pemasaan item dan kerjasama selamat lebih penting daripada di bawa lorong solo.

Petua sekutu rusuhan

Gunakan ini semasa belajar juara
1

Soraka merupakan sekutu yang kuat dalam pertempuran, menggunakan penyembuhan yang kuat untuk mengekalkan parti bergerak ke hadapan.

2

Anda boleh menggunakan Wish pada sekutu anda dari seluruh peta untuk menyelamatkan mereka daripada peristiwa fatal yang lain.

3

Equinox boleh digunakan sebagai alat zoning yang kuat untuk mengekalkan musuh di teluk.

Petua lawan rusuhan

Apa yang dikatakan lawan untuk diperhatikan
1

Fokus pada menyerang Soraka apabila dia pernah berlepas ke barisan hadapan untuk menyembuhkan sekutu-sekutunya.

2

Gunakan Soraka yang panjang di Equinox jika dia menggunakannya untuk mengganggu.

3

Lebih mudah untuk memberi tumpuan kepada Soraka daripada sekutu yang dia sembuh.

Sempadan sumberTeks petua dan data kit datang daripada Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan had VRC.LOL ditulis secara bebas.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Soraka dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan sihir

Rintangan ajaib boleh mengurangkan profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan sejuk masih memutuskan sama ada keupayaan penting yang berkaitan.

Perjuangan Rhythm

Menjejaki kitaran kemahiran penuh

Jangan menilai juara dengan satu butang. perhatikan setup, pembayaran dan alat melarikan diri yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rangkaian dan akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis selamat ke sasaran kekal. Flanks, kawalan keras dan laluan pelarian yang terhalang boleh menghapuskan kelebihan itu dengan cepat.

Tugas pasukan tipikal

Membolehkan sekutu dan kawalan akses

Perlindungan, tetapan dan maklumat boleh lebih penting daripada kerosakan peribadi. kedudukan supaya pelekat berguna seterusnya boleh mencapai sekutu atau sasaran yang memerlukannya.

Pemeriksaan kawalan

Menentukan sekatan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan

Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Rujukan item pertahanan

What can help against Soraka?

Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.

Pilihan sebelum permainan
BOT PERTAHANAN

Mercury's Treads biasanya lebih sesuai

Rintangan ajaib menangani profil kerosakan yang luas, manakala Tenacity boleh memendekkan kawalan yang boleh dikurangkan.

Pilih Plated Steelcaps sebaliknya hanya apabila serangan asas fizikal daripada juara ini atau seluruh pasukan adalah ancaman berulang yang lebih besar.
Kawalan boleh dikurangkanPerlahanMenyembuhkan atau mengekalkan
PERTAHANAN SIHIR

Pertahanan sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Rintangan sihir boleh mengurangkan profil mantra yang luas.

Pilih pilihan yang sesuai dengan peranan hanya apabila kerosakan sihir yang berulang atau pecah adalah masalahnya.
KAWALAN DAN SATU EJA UTAMA

Kawalan dan satu ejaan utama

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Ketabahan dan aktif kawalan boleh tanggal boleh membantu menentang kesan pelumpuhan yang berkaitan.

Semak petua alat semasa dan sama ada kesan yang tepat boleh dipendekkan, dialih keluar atau disekat.
PERLAHAN BERULANG

Berulang kali perlahan

Boots of Swiftness

Rintangan perlahan boleh menjadi lebih berguna daripada Tenacity apabila kekuatan perlahan yang berulang adalah masalah utama.

Ia tidak memberikan perisai atau rintangan sihir, jadi bandingkan pasukan lawan yang lain.
PENYEMBUHAN YANG BERMAKNA

Penyembuhan yang bermakna

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Luka Grievous yang sesuai dengan peranan boleh mengurangkan penyembuhan.

Belinya hanya apabila penyembuhan mengubah pergaduhan secara material dan juara anda boleh menggunakannya dengan pasti.
Pemain membuat keputusanIdentiti juara adalah titik permulaan, bukan pembelian automatik. Bandingkan pasukan lawan penuh, petua alat item semasa dan masalah yang sebenarnya memutuskan pergaduhan. Jangan sekali-kali membeli dua pasang Kasut yang telah siap.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Soraka fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

AtasRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Soraka biasanya dimainkan Sokongan dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
hutanRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Soraka biasanya dimainkan Sokongan dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.

Perbincangan peranan ini
TengahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Soraka biasanya dimainkan Sokongan dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. rute tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan burst yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
BawahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Soraka biasanya dimainkan Sokongan dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Perbincangan peranan ini

Pembelian AP situasional

Bilakah anda perlu membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.

Mulakan dengan komponen

Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.

Selesai apabila ia sesuai dengan perjuangan

Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.

Menyelaraskan liputan

Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.

Kerosakan dan kerosakan ejaan yang berulang dari masa ke masa boleh mengekalkan liputan dengan lebih dipercayai daripada satu pukulan. Padankan pembelian dengan akses ejaan sebenar anda, musuh bertahan dan rakan sepasukan yang boleh menggunakan debuff.

Adakah pergaduhan itu akan bertahan lama?

Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.

Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.

Rujukan kit

Kemahiran Soraka

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Salvation

Apa yang ia lakukanEnglishSoraka runs faster towards nearby low health allies.

Q
Q Kemahiran

Starcall

Apa yang ia lakukanEnglishA star falls from the sky at the target location dealing magic damage and slowing enemies. If an enemy champion is hit by Starcall, Soraka recovers Health.

Masa pemulihan (s)8/7/6/5/4Kos45/50/55/60/65Jarak disenaraikan (unit)810
W
W Kemahiran

Astral Infusion

Apa yang ia lakukanEnglishSoraka sacrifices a portion of her own health to heal another friendly champion.

Menggunakan nyawa. Semak penerangan kebolehan semasa untuk jumlah nyawa dan sebarang kos sumber tambahan.

Masa pemulihan (s)6/5/4/3/2Kos40/45/50/55/60Jarak disenaraikan (unit)550
E
E Kemahiran

Equinox

Apa yang ia lakukanEnglishCreates a zone at a location that silences all enemies inside. When the zone expires, all enemies still inside are rooted.

Masa pemulihan (s)20/19/18/17/16Kos70/75/80/85/90Jarak disenaraikan (unit)925
R
Akhirnya

Wish

Apa yang ia lakukanEnglishSoraka fills her allies with hope, instantly restoring health to herself and all allied champions.

Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.

Masa pemulihan (s)150/135/120Kos100

Peringkat 1 - 18

Soraka · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Peringkat 1605 Kesihatan425 Mana
Peringkat 3735 Kesihatan484 Mana
Peringkat 6953 Kesihatan583 Mana
Peringkat 111,377 Kesihatan776 Mana
Peringkat 161,879 Kesihatan1,004 Mana
Peringkat 182,101 Kesihatan1,105 Mana

Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Keupayaan asasStarcall

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 18Peringkat 27Peringkat 36Peringkat 45Peringkat 54
W
Keupayaan asasAstral Infusion

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 16Peringkat 25Peringkat 34Peringkat 43Peringkat 52

Menggunakan nyawa. Semak penerangan kebolehan semasa untuk jumlah nyawa dan sebarang kos sumber tambahan.

dan
Keupayaan asasEquinox

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 120Peringkat 219Peringkat 318Peringkat 417Peringkat 516
R
AkhirnyaWish

Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.

Peringkat 1150Peringkat 2135Peringkat 3120

Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.

Buka setiap peringkatKesihatan dan mana dari tahap 1 hingga 18
TahapKesihatanManaPencapaian kebolehan
1605425 ManaPilih keupayaan asas pertama
2668454 ManaTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
3735484 ManaTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
4804516 ManaHabiskan satu mata keupayaan
5877549 ManaHabiskan satu mata keupayaan
6953583 ManaKedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia
71,031619 ManaHabiskan satu mata keupayaan
81,113656 ManaHabiskan satu mata keupayaan
91,198695 ManaHabiskan satu mata keupayaan
101,286735 ManaHabiskan satu mata keupayaan
111,377776 ManaKedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia
121,471819 ManaHabiskan satu mata keupayaan
131,569863 ManaHabiskan satu mata keupayaan
141,669909 ManaHabiskan satu mata keupayaan
151,772956 ManaHabiskan satu mata keupayaan
161,8791,004 ManaKedudukan muktamad akhir biasanya tersedia
171,9881,054 ManaHabiskan satu mata keupayaan
182,1011,105 ManaHabiskan satu mata keupayaan
Bagaimana nombor dikiraNilai tahap menggunakan Riot Data Dragon 16.20.1 statistik asas dan pertumbuhan dengan keluk pertumbuhan statistik juara bukan linear Liga. Tahap permulaan baris gilir boleh berbeza: Draf Normal dan Kedudukan biasanya bermula pada tahap 1, manakala ARAM dan Swiftplay menggunakan peraturan permulaan yang lebih pantas.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Soraka TerbukaSediakan MatchupBrowse juara