VRC.LOL

Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1

Perbezaan patch 16.20.1

Yuumi

the Magical Cat

Yuumi adalah juara yang berfokus pada permainan yang bermain di sekitar julat, sejuk dan kawasan yang dikawal. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

sokonganSelalunya kerosakan sihirSerangan jarak jauh
Peranan biasasokongan
KelasPengurusan · Mage
kesukaranJumlah : 2 / 10
Penyerangan asasRanggaPenyerangan asas berturut-turut · 425 rangkaian.
Profil kerosakanSelalunya kerosakan sihirKebanyakan tekanan kit biasa adalah sihir. Rintangan sihir boleh membantu, tetapi kawalan, penembusan dan kerosakan sebenar masih penting.
Perbezaan patch16.20.1

Kekuatan dan had

What Yuumi does well, and what can go wrong

Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.

Corak yang bagus

  • Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum pergerakan yang boleh diramal atau mengawal pendekatan.
  • Boleh mencipta nilai melalui kawalan, perlindungan, persediaan atau tekanan yang tidak hanya bergantung pada emas peribadi.
  • Serangan asas berjulat boleh menyumbang tanpa memasuki jarak huru-hara apabila jarak dikekalkan.

Had untuk menghormati

  • Tekanan penting jatuh semasa mantra utama tidak tersedia atau terlepas kawasan yang dimaksudkan.
  • Pendapatan yang dikurangkan menjadikan pemasaan item dan kerjasama selamat lebih penting daripada di bawa lorong solo.
Sempadan sumberTeks petua dan data kit datang daripada Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan had VRC.LOL ditulis secara bebas.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Yuumi dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan sihir

Rintangan ajaib boleh mengurangkan profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan sejuk masih memutuskan sama ada keupayaan penting yang berkaitan.

Perjuangan Rhythm

Menjejaki kitaran kemahiran penuh

Jangan menilai juara dengan satu butang. perhatikan setup, pembayaran dan alat melarikan diri yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rangkaian dan akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis selamat ke sasaran kekal. Flanks, kawalan keras dan laluan pelarian yang terhalang boleh menghapuskan kelebihan itu dengan cepat.

Tugas pasukan tipikal

Membolehkan sekutu dan kawalan akses

Perlindungan, tetapan dan maklumat boleh lebih penting daripada kerosakan peribadi. kedudukan supaya pelekat berguna seterusnya boleh mencapai sekutu atau sasaran yang memerlukannya.

Pemeriksaan kawalan

Menentukan sekatan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan

Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Rujukan item pertahanan

What can help against Yuumi?

Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.

Pilihan sebelum permainan
BOT PERTAHANAN

Mercury's Treads biasanya lebih sesuai

Rintangan ajaib menangani profil kerosakan yang luas, manakala Tenacity boleh memendekkan kawalan yang boleh dikurangkan.

Pilih Plated Steelcaps sebaliknya hanya apabila serangan asas fizikal daripada juara ini atau seluruh pasukan adalah ancaman berulang yang lebih besar.
PerlahanMenyembuhkan atau mengekalkanPerisai
PERTAHANAN SIHIR

Pertahanan sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Rintangan sihir boleh mengurangkan profil mantra yang luas.

Pilih pilihan yang sesuai dengan peranan hanya apabila kerosakan sihir yang berulang atau pecah adalah masalahnya.
PERLAHAN BERULANG

Berulang kali perlahan

Boots of Swiftness

Rintangan perlahan boleh menjadi lebih berguna daripada Tenacity apabila kekuatan perlahan yang berulang adalah masalah utama.

Ia tidak memberikan perisai atau rintangan sihir, jadi bandingkan pasukan lawan yang lain.
PENYEMBUHAN YANG BERMAKNA

Penyembuhan yang bermakna

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Luka Grievous yang sesuai dengan peranan boleh mengurangkan penyembuhan.

Belinya hanya apabila penyembuhan mengubah pergaduhan secara material dan juara anda boleh menggunakannya dengan pasti.
PERISAI BERULANG

Perisai berulang

Serpent's Fang

Antiperisai boleh menjadi penting apabila perisai berulang melindungi sasaran penting.

Statistik serangannya tidak sesuai dengan setiap juara; rakan sepasukan yang lain mungkin menerapkannya dengan lebih cekap.
Pemain membuat keputusanIdentiti juara adalah titik permulaan, bukan pembelian automatik. Bandingkan pasukan lawan penuh, petua alat item semasa dan masalah yang sebenarnya memutuskan pergaduhan. Jangan sekali-kali membeli dua pasang Kasut yang telah siap.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Yuumi fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

AtasTidak disenaraikan untuk Draft / Ranked

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Yuumi tidak mempunyai Rute Top yang disemak untuk Rancangan / Kedudukan. Rute yang ditunjukkan dalam Swiftplay disimpan secara berasingan kerana peraturan permulaan, kelajuan atau bukti mungkin berbeza.

Perbincangan peranan ini
hutanTidak disenaraikan untuk Draft / Ranked

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Yuumi tidak mempunyai laluan Jungle yang disemak semula untuk Draft / Ranked. laluan yang ditunjukkan dalam Swiftplay disimpan secara berasingan kerana peraturan permulaan, kelajuan atau buktinya mungkin berbeza.

Perbincangan peranan ini
TengahTidak disenaraikan untuk Draft / Ranked

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Yuumi tidak mempunyai Rute Tengah yang disemak semula untuk Rancangan / Kedudukan. Rute yang ditunjukkan dalam Swiftplay disimpan secara berasingan kerana peraturan permulaan, kelajuan atau bukti mungkin berbeza.

Perbincangan peranan ini
BawahTidak disenaraikan untuk Draft / Ranked

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Yuumi tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula untuk Draft / Ranked. laluan yang ditunjukkan dalam Swiftplay disimpan secara berasingan kerana peraturan permulaan, kelajuan atau buktinya mungkin berbeza.

Perbincangan peranan ini

Pembelian AP situasional

Bilakah anda perlu membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.

Mulakan dengan komponen

Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.

Selesai apabila ia sesuai dengan perjuangan

Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.

Menyelaraskan liputan

Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.

Kerosakan dan kerosakan ejaan yang berulang dari masa ke masa boleh mengekalkan liputan dengan lebih dipercayai daripada satu pukulan. Padankan pembelian dengan akses ejaan sebenar anda, musuh bertahan dan rakan sepasukan yang boleh menggunakan debuff.

Adakah pergaduhan itu akan bertahan lama?

Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.

Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.

Rujukan kit

Kemahiran Yuumi

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Feline Friendship

Apa yang ia lakukanEnglishPeriodically, when Yuumi strikes a champion with an attack or ability, she restores health to herself and the next ally she Attaches to. While Attached, Yuumi generates a special bond with her allies. The ally with the strongest bond enhances Yuumi's abilities while she is Attached to them.

Q
Q Kemahiran

Prowling Projectile

Apa yang ia lakukanEnglishYuumi fires a missile, dealing damage and slowing first target hit. It deals bonus damage and an enchanced slow if it takes at least 1.35 seconds to get to its target. While on her Best Friend, the slow is always enhanced and grants bonus On-Hit damage to her ally. While Attached, the missile can be controlled with your cursor for a brief period.

Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.

Masa pemulihan (s)6.5Kos50/55/60/65/70/75
W
W Kemahiran

You and Me!

Apa yang ia lakukanEnglishYuumi dashes to a target ally, becoming untargetable from everything except turrets. While on her Best Friend, she gains Heal & Shield Power and grants her Ally On-Hit healing.

Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.

E
E Kemahiran

Zoomies

Apa yang ia lakukanEnglishShields Yuumi and boosts Move Speed and Attack Speed. If she's attached, she passes it to her ally instead.

Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.

Masa pemulihan (s)10Kos80/90/100/110/120
R
Akhirnya

Final Chapter

Apa yang ia lakukanEnglishYuumi channels five waves that damage enemies and heal allies. Yuumi can move, attach, and cast Zoomies! while channeling. While on her Best Friend, this spell also follows her mouse.

Masa pemulihan (s)120/110/100Kos100Jarak disenaraikan (unit)1100

Peringkat 1 - 18

Yuumi · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Peringkat 1500 Kesihatan440 Mana
Peringkat 3602 Kesihatan506 Mana
Peringkat 6773 Kesihatan618 Mana
Peringkat 111,105 Kesihatan835 Mana
Peringkat 161,499 Kesihatan1,091 Mana
Peringkat 181,673 Kesihatan1,205 Mana

Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Keupayaan asasProwling Projectile

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Semua pangkat6.5

Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.

W
Keupayaan asasYou and Me!

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Masa pemulihan (s)Read current tooltip

Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.

dan
Keupayaan asasZoomies

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Semua pangkat10

Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.

R
AkhirnyaFinal Chapter

Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.

Peringkat 1120Peringkat 2110Peringkat 3100
Buka setiap peringkatKesihatan dan mana dari tahap 1 hingga 18
TahapKesihatanManaPencapaian kebolehan
1500440 ManaPilih keupayaan asas pertama
2550472 ManaTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
3602506 ManaTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
4656542 ManaHabiskan satu mata keupayaan
5713579 ManaHabiskan satu mata keupayaan
6773618 ManaKedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia
7834658 ManaHabiskan satu mata keupayaan
8898700 ManaHabiskan satu mata keupayaan
9965743 ManaHabiskan satu mata keupayaan
101,034788 ManaHabiskan satu mata keupayaan
111,105835 ManaKedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia
121,179883 ManaHabiskan satu mata keupayaan
131,256933 ManaHabiskan satu mata keupayaan
141,334984 ManaHabiskan satu mata keupayaan
151,4151,037 ManaHabiskan satu mata keupayaan
161,4991,091 ManaKedudukan muktamad akhir biasanya tersedia
171,5851,147 ManaHabiskan satu mata keupayaan
181,6731,205 ManaHabiskan satu mata keupayaan
Bagaimana nombor dikiraNilai tahap menggunakan Riot Data Dragon 16.20.1 statistik asas dan pertumbuhan dengan keluk pertumbuhan statistik juara bukan linear Liga. Tahap permulaan baris gilir boleh berbeza: Draf Normal dan Kedudukan biasanya bermula pada tahap 1, manakala ARAM dan Swiftplay menggunakan peraturan permulaan yang lebih pantas.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Yuumi TerbukaSediakan MatchupBrowse juara