VRC.LOL

Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentie patch 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn is een gerangschikte schade dealers die veilige ruimte en tijd nodig hebben om de aanval te houden. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive nummers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.

OnderMostly physical damageAfstandsaanvallen
De gewone rolOnder
KlassenMarksman
moeilijkheidMedium · 6/10
Basic aanvalRangedRanged basislag · 650 randen.
Schade profielMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentie patch16.20.1

Sterke punten en grenzen

What Caitlyn does well, and what can go wrong

Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.

Goede patronen

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Basisaanvallen op afstand kunnen een bijdrage leveren zonder de melee-afstand te betreden als de afstand behouden blijft.

Grenzen aan respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Tips voor oproerbondgenoten

Gebruik deze terwijl je de kampioen leert
1

Maak gebruik van haar Yordle Snap Traps door ze voor-emptively te plaatsen om ervoor te zorgen dat je een van de kooldown tijdens de strijd.

2

Vermijd het gebruik van Ace in de gat in grote teammijlen omdat het kan worden geblokkeerd door het verkeerde doel.

3

Vuur 90 Caliber Net weg van de tegenstander om de kloof te sluiten of te hopen over de muren.

Tips voor tegenstanders van oproer

Waar een tegenstander op moet letten
1

Houd de bondgenoten achter als Caitlyn je met Piltover Peacemaker beledigt (het behandelt minder schade met elk latere doel).

2

Je kunt Ace in de hole-raket onderhouden van een bondgenoot te raken als je op zijn pad staat.

Bron grensTiptekst en kitgegevens zijn afkomstig van Riot Data Dragon 16.20.1. De kracht- en limietsamenvattingen van VRC.LOL zijn onafhankelijk geschreven.

Praktische kampioen lezen

Hoe Caitlyn te lezen in een echte strijd

Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.

schade levering

Voornamelijk fysieke druk

Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.

Rhythm strijden

Herhaalde toegangszaken

De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.

Range en toegang

Spacing beschermt herhaalde uitkomst

Ranged aanvallen zijn alleen nuttig terwijl een veilige lijn naar het doel blijft. Flanks, harde controle en geblokkeerde ontsnappingsroutes kunnen dat voordeel snel verwijderen.

Typische teamwerk

Veilige, herhaalde schade

Doel-toegang en overlevingstijd meestal meer dan een ambitieuze hit. Repositie tussen aanvallen en vermijd het geven van de veilige schade lijn.

Controleer controle

Identificeer de exacte bewegingsbeperkingen

De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.

Bescherming en onderhoud

Koop geen counter die geen doel heeft

Reserveer anti-heal en anti-schild voor een zichtbaar probleem in de volledige teamcompositie; ze zijn niet standaard antwoorden voor elke kampioen.

Resource patroon

Mana en cooldowns beide dingen

Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.

Lees het hele teamDezelfde kampioen kan een ander probleem creëren na het veranderen van rollen, items of bondgenoten.

Referentie voor defensief item

What can help against Caitlyn?

Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.

Keuzes vóór het spel
VERDEDIGENDE LAARZEN

Plated Steelcaps is meestal de beste van deze twee

Ace in the Hole behandelt fysieke schade, dus de armor op Plated Steelcaps vermindert de hit. Hun basiskomst vermindering passief geldt niet voor de ultimatum omdat het een vermogen is, niet een basiskomst.

Kies Mercury's Treads wanneer verminderde controle en magische schade van het volledige tegenstander team meer dan Caitlyn fysieke druk.
Herhaalde aanvallenverhuizenVertraagtPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fysieke verdediging

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Herhaalde aanvallen

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritische staking

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROLE EN ÉÉN SLEUTELSPELL

Controle en één sleutelspreuk

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Vasthoudendheid en een verwijderbare controle-activiteit kunnen helpen tegen de relevante invaliderende effecten. Effecten in de lucht en verplaatsing worden niet eenvoudig opgelost door Tenacity te stapelen.

Controleer de huidige tooltip en of het exacte effect kan worden ingekort, verwijderd of geblokkeerd.
HERHAALDE VERTRAGINGEN

Herhaalde vertragingen

Boots of Swiftness

Langzame weerstand kan nuttiger zijn dan vasthoudendheid wanneer herhaalde vertragingskracht het grootste probleem is.

Het geeft geen pantser of magische weerstand, dus vergelijk de rest van het andere team.
ACE IN THE HOLE

Ace in de gat

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Een geldig schild, correct tijdig stages of een andere vijand kampioen die op de weg van de bal staat, kan de aangegeven doelwit de normale schot te voorkomen.

Afstand maakt Caitlyn's ultieme niet sterker of zwakker. Steelcaps helpt door de armor, niet door hun basisch-aanval passief.
Speler beslistChampion-identiteit is een startpunt, geen automatische aankoop. Vergelijk het volledige tegenstanderteam, de huidige tooltips voor items en het probleem dat feitelijk gevechten beslist. Koop nooit twee voltooide paar laarzen.

Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.

BovenOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Caitlyn wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.

Bekijk deze rol
JungleOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Caitlyn wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.

Bekijk deze rol
MiddenOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Caitlyn wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid heeft meestal een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk nodig.

Bekijk deze rol
SupportOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Caitlyn wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde ondersteuning route. ondersteuning vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utiliteit terwijl het op lage goudinkomsten werkt. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.

Bekijk deze rol

Kit-referentie

Caitlyn vaardigheden

Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

vaardigheden Data Dragon 16.20.1Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1
P
Passief

Headshot

Wat het doetEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Q
Q vermogen

Piltover Peacemaker

Wat het doetEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Afkoeltijd (s)10/9/8/7/6Kosten55/60/65/70/75Vermeld bereik (eenheden)1250
W
W vermogen

Yordle Snap Trap

Wat het doetEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Kosten20Vermeld bereik (eenheden)800
E
E vermogen

90 Caliber Net

Wat het doetEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Afkoeltijd (s)16/14/12/10/8Kosten75Vermeld bereik (eenheden)750
R
Ultimatum

Ace in the Hole

Wat het doetEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

Afkoeltijd (s)90Kosten100Vermeld bereik (eenheden)3500
Dezelfde schade dicht bij of ver

Ace in de gat wordt niet zwakker wanneer Caitlyn van de nabijheid brandt. afstand verandert of ze de cast kan starten, maar het verandert niet de schade van de schot.

Een andere kampioen kan het blokkeren

De bal trekt de eerste vijand kampioen in zijn pad. Een tegenstander kan het markerde doel beschermen door te staan tussen dat doel en Caitlyn.

Tijd nodig om te verbranden

Caitlyn moet de schot afsluiten voordat het brengt.Het onderbreken van haar kanaal of het doel ondoelbaar maken kan de normale hit stoppen.

Armour vermindert schietpartij

Ace in the Hole behandelt fysieke vermogen beschadiging. Plated Steelcaps helpt door hun armor, maar hun basiskomst vermindering passief vermindert dit ultieme. Mercury's Treads niet direct verminderen de fysieke hit.

Levels 1 - 18

Caitlyn · Gezondheid / Mana · vaardigheden

Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.

Niveau 1580 Gezondheid315 Mana
Niveau 3738 Gezondheid374 Mana
Niveau 61,003 Gezondheid473 Mana
Niveau 111,519 Gezondheid666 Mana
Niveau 162,129 Gezondheid894 Mana
Niveau 182,399 Gezondheid995 Mana

Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1

Q
BasisvermogenPiltover Peacemaker

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Rang 110Rang 29Rang 38Rang 47Rang 56
W
BasisvermogenYordle Snap Trap

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Afkoeltijd (s)Read current tooltip
E
Basisvermogen90 Caliber Net

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Rang 116Rang 214Rang 312Rang 410Rang 58
R
UltimatumAce in the Hole

De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.

Alle rangen90
Open elk niveauGezondheid en mana van niveau 1 tot 18
NiveauGezondheidManaMijlpaal van vermogen
1580315 ManaKies de eerste basisvaardigheid
2657344 ManaVoeg nog een basisvaardigheid of rang toe
3738374 ManaVoeg nog een basisvaardigheid of rang toe
4822406 ManaBesteed één vaardigheidspunt
5911439 ManaBesteed één vaardigheidspunt
61,003473 ManaEerste ultieme rang die normaal beschikbaar is
71,098509 ManaBesteed één vaardigheidspunt
81,198546 ManaBesteed één vaardigheidspunt
91,301585 ManaBesteed één vaardigheidspunt
101,408625 ManaBesteed één vaardigheidspunt
111,519666 ManaTweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is
121,633709 ManaBesteed één vaardigheidspunt
131,752753 ManaBesteed één vaardigheidspunt
141,874799 ManaBesteed één vaardigheidspunt
151,999846 ManaBesteed één vaardigheidspunt
162,129894 ManaLaatste ultieme rang die normaal beschikbaar is
172,262944 ManaBesteed één vaardigheidspunt
182,399995 ManaBesteed één vaardigheidspunt
Hoe de cijfers worden berekendNiveauwaarden gebruiken Riot Data Dragon 16.20.1 basis- en groeistatistieken met League's niet-lineaire kampioen-statistiekengroeicurve. Het startniveau van de wachtrij kan verschillen: Normal Draft en Rated beginnen normaal gesproken op niveau 1, terwijl ARAM en Swiftplay snellere startregels gebruiken.

Kies de volgende vraag

Maak het profiel een pre-game plan

Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.

Open Caitlyn bouwEen matchup voorbereidenBrowse kampioenen