Goede patronen
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Basisaanvallen op afstand kunnen een bijdrage leveren zonder de melee-afstand te betreden als de afstand behouden blijft.
Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentie patch 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn is een gerangschikte schade dealers die veilige ruimte en tijd nodig hebben om de aanval te houden. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive nummers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
Sterke punten en grenzen
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
Maak gebruik van haar Yordle Snap Traps door ze voor-emptively te plaatsen om ervoor te zorgen dat je een van de kooldown tijdens de strijd.
Vermijd het gebruik van Ace in de gat in grote teammijlen omdat het kan worden geblokkeerd door het verkeerde doel.
Vuur 90 Caliber Net weg van de tegenstander om de kloof te sluiten of te hopen over de muren.
Houd de bondgenoten achter als Caitlyn je met Piltover Peacemaker beledigt (het behandelt minder schade met elk latere doel).
Je kunt Ace in de hole-raket onderhouden van een bondgenoot te raken als je op zijn pad staat.
Praktische kampioen lezen
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.
De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.
Ranged aanvallen zijn alleen nuttig terwijl een veilige lijn naar het doel blijft. Flanks, harde controle en geblokkeerde ontsnappingsroutes kunnen dat voordeel snel verwijderen.
Doel-toegang en overlevingstijd meestal meer dan een ambitieuze hit. Repositie tussen aanvallen en vermijd het geven van de veilige schade lijn.
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Reserveer anti-heal en anti-schild voor een zichtbaar probleem in de volledige teamcompositie; ze zijn niet standaard antwoorden voor elke kampioen.
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
Ace in the Hole behandelt fysieke schade, dus de armor op Plated Steelcaps vermindert de hit. Hun basiskomst vermindering passief geldt niet voor de ultimatum omdat het een vermogen is, niet een basiskomst.
Kies Mercury's Treads wanneer verminderde controle en magische schade van het volledige tegenstander team meer dan Caitlyn fysieke druk.Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Caitlyn wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Caitlyn wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Caitlyn wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid heeft meestal een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Caitlyn heeft een vastgestelde Bot-transportplan dat kan groeien door de gedeelde lijnfarm en werkt met een ondersteunende partner.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Caitlyn wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde ondersteuning route. ondersteuning vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utiliteit terwijl het op lage goudinkomsten werkt. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Wat het doetEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Wat het doetEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Wat het doetEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Wat het doetEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Ace in de gat wordt niet zwakker wanneer Caitlyn van de nabijheid brandt. afstand verandert of ze de cast kan starten, maar het verandert niet de schade van de schot.
De bal trekt de eerste vijand kampioen in zijn pad. Een tegenstander kan het markerde doel beschermen door te staan tussen dat doel en Caitlyn.
Caitlyn moet de schot afsluiten voordat het brengt.Het onderbreken van haar kanaal of het doel ondoelbaar maken kan de normale hit stoppen.
Ace in the Hole behandelt fysieke vermogen beschadiging. Plated Steelcaps helpt door hun armor, maar hun basiskomst vermindering passief vermindert dit ultieme. Mercury's Treads niet direct verminderen de fysieke hit.
Levels 1 - 18
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.
| Niveau | Gezondheid | Mana | Mijlpaal van vermogen |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Mana | Kies de eerste basisvaardigheid |
| 2 | 657 | 344 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 3 | 738 | 374 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 4 | 822 | 406 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 5 | 911 | 439 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 6 | 1,003 | 473 Mana | Eerste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 7 | 1,098 | 509 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 8 | 1,198 | 546 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 9 | 1,301 | 585 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 10 | 1,408 | 625 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 11 | 1,519 | 666 Mana | Tweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is |
| 12 | 1,633 | 709 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 13 | 1,752 | 753 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 14 | 1,874 | 799 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 15 | 1,999 | 846 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 16 | 2,129 | 894 Mana | Laatste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 17 | 2,262 | 944 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 18 | 2,399 | 995 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
Kies de volgende vraag
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.