VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch referencyjny 16.20.1

Ezreal

the Prodigal Explorer

Ezreal jest zróżnicowanym sprzedawcą szkód, który potrzebuje bezpiecznego przestrzenia i czasu, aby kontynuować atak. Ten przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

DolnaMostly physical damageAtaki dystansowe
Zwykła rolaDolna
KlasaStrzelec · Mag
trudnościŚrednia · 7/10
Podstawowe atakiRankingZespół zbiorowy - 550 zł.
Profil uszkodzeniaMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch referencyjny16.20.1

Mocne strony i ograniczenia

What Ezreal does well, and what can go wrong

Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że ​​każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.

Dobre wzory

  • Używa zaklęć do kształtowania przestrzeni, karania przewidywalnego ruchu lub kontrolowania podejścia.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Podstawowe ataki dystansowe mogą pomóc bez wchodzenia w dystans walki wręcz, jeśli zachowane są odstępy.

Granice szacunku

  • Ważne ciśnienie spada, gdy kluczowe zaklęcia są niedostępne lub nie trafiają w zamierzony obszar.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Wskazówki dla sojuszników Riot

Użyj ich podczas nauki mistrza
1

Użyj Arcane Shift, aby pomóc w podsumowaniu innych strzałów umiejętności.

2

Możesz grać w Ezreal albo jako napastnik uszkodzenia lub zdolność do przewozu w zależności od tego, jak go zbudujesz.

3

Możesz zorganizować Trueshot Barrage, aby uderzyć w kilka minionowych fal lub nawet Monsters.

Wskazówki dla przeciwników zamieszek

Na co każe przeciwnikowi uważać
1

Ezreal jest bardzo kruchym mistrzem, więc weź walkę do niego.

2

Ezreal jest całkowicie oparty na umiejętności strzelaniny, więc upewnij się, że minionów między tobą.

3

Mystic Shot stosuje efekty na hit, w tym Crest of Cinders.

Granica źródłaTekst wskazówki i dane zestawu pochodzą z Riot Data Dragon 16.20.1. Podsumowania sił i limitów VRC.LOL są napisane niezależnie.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Ezreal w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

Przede wszystkim ciśnienie fizyczne

Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.

walka rytm

Śledź cały cykl zdolności

Nie oceniaj mistrza na jednym przycisku. zobacz, które ustawienia, płatności i narzędzia ucieczki są dostępne przed wyborem handlu lub zobowiązania.

Rozmiar i dostęp

Spacing chroni powtarzające się wydajność

Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.

Typowe prace zespołowe

Bezpieczne, powtarzalne uszkodzenia

Czas dostępu do celu i przetrwania zazwyczaj znaczy więcej niż jeden ambitny hit. Odpoczynek między atakami i unikanie rezygnacji z bezpiecznej linii uszkodzeń.

Kontrola kontroli

Ruch może być czystszym obrońcą

Kiedy ciężka kontrola nie jest główną zagrożeniem, odległość, wizja i bezpieczny sposób wyjścia może być bardziej przydatne niż automatycznie kupowanie Tenacity.

Ochrona i utrzymanie

Nie kupuj konta, który nie ma celu

Rezerwacja anty-zdrowia i anty-szaliny dla widocznego problemu w pełnej kompozycji zespołu; nie są to standardowe odpowiedzi na każdego mistrza.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Odniesienie do przedmiotu defensywnego

What can help against Ezreal?

Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.

Wybory przed grą
BUTY OBRONY

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE

Obrona fizyczna

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
Gracz decydujeTożsamość bohatera to punkt wyjścia, a nie automatyczny zakup. Porównaj pełną drużynę przeciwną, aktualne podpowiedzi dotyczące przedmiotów i problem, który faktycznie decyduje o walce. Nigdy nie kupuj dwóch kompletnych par butów.

Normalny projekt i rola rola

Where Ezreal fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

GórnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Ezreal jest zwykle gra Bot i nie ma obecnie przeglądanej Top Route. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego lotu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.

Przegląd tej roli
JungleNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Ezreal jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.

Przegląd tej roli
Środkowawybrane pliki flex

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Ezreal można tutaj wybrać jako celowo wybraną strategię gracza, ale nie jest to główna rola.

Przegląd tej roliOtwarte mecze
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Ezreal jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle potrzebuje przydatnej angażacji, piel lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli

Odniesienie do zestawu

Ezreal zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Wzmacniająca Siła Czarów

Co to robiPrędkość ataku Ezreala wzrasta wraz z każdym trafionym zaklęciem, kumulując się do 5 razy.

Q
Q zdolność

Mistyczny Strzał

Co to robiEzreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę.

Czas odnowienia (s)5.5/5.25/5/4.75/4.5Koszt28/31/34/37/40Podany zasięg (jednostki)1150
W
W zdolność

Strumień Esencji

Co to robiEzreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia.

Czas odnowienia (s)8Koszt50Podany zasięg (jednostki)1150
E
E zdolność

Magiczne Przejście

Co to robiEzreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.

Czas odnowienia (s)26/23/20/17/14Koszt70Podany zasięg (jednostki)475
R
Ultimaty

Celna Salwa

Co to robiEzreal skupia się, po czym wystrzeliwuje salwę energii zadającej olbrzymie obrażenia każdej jednostce, przez którą przeniknie (zadaje mniej obrażeń stworom i niepotężnym potworom).

Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.

Czas odnowienia (s)120/105/90Koszt100

Poziom 1 – 18

Ezreal · Zdrowie / Mana · zdolności

Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.

poziom 1600 Zdrowie375 Mana
poziom 3750 Zdrowie478 Mana
poziom 61,003 Zdrowie652 Mana
poziom 111,495 Zdrowie989 Mana
poziom 162,076 Zdrowie1,388 Mana
poziom 182,334 Zdrowie1,565 Mana

Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Podstawowa umiejętnośćMystic Shot

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 15.5Ranga 25.25Ranga 35Ranga 44.75Ranga 54.5
W
Podstawowa umiejętnośćEssence Flux

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Wszystkie stopnie8
E
Podstawowa umiejętnośćArcane Shift

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 126Ranga 223Ranga 320Ranga 417Ranga 514
R
UltimatyTrueshot Barrage

Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.

Ranga 1120Ranga 2105Ranga 390

Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.

Otwórz każdy poziomZdrowie i mana od poziomu 1 do 18
PoziomZdrowieManaKamień milowy umiejętności
1600375 ManaWybierz pierwszą zdolność podstawową
2673425 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
3750478 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
4831534 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
5915591 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
61,003652 ManaZwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga
71,094714 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
81,189779 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
91,287847 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
101,389917 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
111,495989 ManaZwykle dostępna jest druga najwyższa ranga
121,6041,064 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
131,7171,142 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
141,8331,221 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
151,9531,304 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
162,0761,388 ManaOstateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna
172,2031,475 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
182,3341,565 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
Jak obliczane są liczbyWartości poziomów wykorzystują statystyki podstawowe i wzrostu Riot Data Dragon 16.20.1 z nieliniową krzywą wzrostu statystyk bohaterów League. Poziomy początkowe kolejki mogą się różnić: Normalny draft i rankingowy zwykle rozpoczynają się na poziomie 1, podczas gdy ARAM i Swiftplay korzystają z szybszych reguł startowych.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Ezreal budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie