VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch referencyjny 16.20.1

Kog'Maw

the Mouth of the Abyss

Kog'Maw jest zróżnicowanym sprzedawcą szkód, który potrzebuje bezpiecznego przestrzenia i czasu, aby kontynuować atak. Ten przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

DolnaMięsi uszkodzeniaAtaki dystansowe
Zwykła rolaDolna
KlasaStrzelec · Mag
trudnościŚrednia · 6/10
Podstawowe atakiRankingZespół zbiorowy - 500 zł.
Profil uszkodzeniaMięsi uszkodzeniaThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch referencyjny16.20.1

Mocne strony i ograniczenia

What Kog'Maw does well, and what can go wrong

Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że ​​każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.

Dobre wzory

  • Używa zaklęć do kształtowania przestrzeni, karania przewidywalnego ruchu lub kontrolowania podejścia.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Podstawowe ataki dystansowe mogą pomóc bez wchodzenia w dystans walki wręcz, jeśli zachowane są odstępy.

Granice szacunku

  • Ważne ciśnienie spada, gdy kluczowe zaklęcia są niedostępne lub nie trafiają w zamierzony obszar.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Wskazówki dla sojuszników Riot

Użyj ich podczas nauki mistrza
1

Kog'Maw może wygrać większość mistrzów dzięki swojej zdolności Bio-Arcane Barrage.

2

Użyj Void Ooze, aby stworzyć doskonały Living Artillery.

3

Zrób to z Icathian Surprise.

Wskazówki dla przeciwników zamieszek

Na co każe przeciwnikowi uważać
1

Kog'Maw nie ma dobrej zdolności ucieczki, więc jest szczególnie podatny na wstrząsy.

2

Uciekaj od Kog'Maw po jego śmierci!!!

3

Różnica na Living Artillery zwiększa się z każdym rankingu.

Granica źródłaTekst wskazówki i dane zestawu pochodzą z Riot Data Dragon 16.20.1. Podsumowania sił i limitów VRC.LOL są napisane niezależnie.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Kog'Maw w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

Skuteczne mieszane ciśnienie

Jeden odpor może odpowiedzieć tylko części zestawu. sprawdź bieżący budynek i resztę przeciwnika przed specjalizacją w sposób obronny.

walka rytm

Powtarzające się kwestie dostępu

Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.

Rozmiar i dostęp

Spacing chroni powtarzające się wydajność

Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.

Typowe prace zespołowe

Bezpieczne, powtarzalne uszkodzenia

Czas dostępu do celu i przetrwania zazwyczaj znaczy więcej niż jeden ambitny hit. Odpoczynek między atakami i unikanie rezygnacji z bezpiecznej linii uszkodzeń.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę

Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Odniesienie do przedmiotu defensywnego

What can help against Kog'Maw?

Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.

Wybory przed grą
BUTY OBRONY

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Powtarzające się atakiSpowalniaUzdrowienie lub utrzymanieSkalowanie zdrowia lub nieuchronne obrażenia
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Powtarzające się ataki

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
POWTARZANE SPOWOLNIENIE

Powtarzające się spowolnienia

Boots of Swiftness

Powolny opór może być bardziej przydatny niż Wytrzymałość, gdy głównym problemem jest powtarzająca się siła spowalniająca.

Nie daje pancerza ani odporności na magię, więc porównaj resztę drużyny przeciwnej.
ZNACZĄCE UZDROWIENIE

Znaczące uzdrowienie

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Odpowiedni do roli przedmiot Głębokie Rany może zmniejszyć leczenie.

Kupuj go tylko wtedy, gdy leczenie znacząco zmienia walkę, a Twój mistrz może go niezawodnie zastosować.
SKALOWANIE ZDROWIA LUB RZECZYWISTE OBRAŻENIA

Skalowanie zdrowia lub nieuchronne obrażenia

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Surowe zdrowie lub jeden opór może być niekompletny w przypadku mechaniki procentowej zdrowia, brakującego zdrowia lub rzeczywistych obrażeń.

Przeczytaj opis aktualnej umiejętności przed wybraniem obrony; nie wszyscy ci mechanicy korzystają z tego samego licznika.
Gracz decydujeTożsamość bohatera to punkt wyjścia, a nie automatyczny zakup. Porównaj pełną drużynę przeciwną, aktualne podpowiedzi dotyczące przedmiotów i problem, który faktycznie decyduje o walce. Nigdy nie kupuj dwóch kompletnych par butów.

Normalny projekt i rola rola

Where Kog'Maw fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

GórnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kog'Maw jest zwykle gra Bot i nie ma obecnie przeglądanej Top Route. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego lotu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.

Przegląd tej roli
JungleNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kog'Maw jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.

Przegląd tej roli
ŚrodkowaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kog'Maw jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kog'Maw jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle potrzebuje przydatnej angażacji, piel lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli

Odniesienie do zestawu

Kog'Maw zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Icathiańska Niespodzianka

Co to robiKog'Maw wybucha 4 sekundy po śmierci, zadając pobliskim przeciwnikom nieuchronne obrażenia.

Q
Q zdolność

Żrąca Plwocina

Co to robiKog'Maw wypluwa żrący pocisk, który zadaje obrażenia magiczne i na krótki czas obniża pancerz oraz odporność na magię przeciwnika. Kog'Maw zyskuje także dodatkową prędkość ataku.

Czas odnowienia (s)7Koszt40Podany zasięg (jednostki)1175
W
W zdolność

Broń Biomagiczna

Co to robiAtaki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one %i:OnHit% przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga.

Czas odnowienia (s)17Koszt40Podany zasięg (jednostki)530
E
E zdolność

Szlam Pustki

Co to robiKog'Maw strzela dziwnym szlamem, który uszkadza wrogów, przez których przeniknie, oraz zostawia po sobie ślad, który spowalnia stojących na nim przeciwników.

Czas odnowienia (s)12Koszt40/55/70/85/100Podany zasięg (jednostki)1200
R
Ultimaty

Żywy Pocisk

Co to robiKog'Maw wystrzeliwuje na wielką odległość żywy pocisk, zadając obrażenia magiczne (znacznie zwiększone w przypadku przeciwników o niskim poziomie zdrowia) i ujawniając cele, które nie są ukryte. Ponadto, im więcej żywych pocisków zostanie wystrzelonych w krótkim odstępie czasu, tym więcej many kosztuje każdy następny.

Czas odnowienia (s)2/1.5/1Koszt40Podany zasięg (jednostki)1300/1550/1800

Poziom 1 – 18

Kog'Maw · Zdrowie / Mana · zdolności

Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.

poziom 1635 Zdrowie325 Mana
poziom 3781 Zdrowie384 Mana
poziom 61,026 Zdrowie483 Mana
poziom 111,504 Zdrowie676 Mana
poziom 162,068 Zdrowie904 Mana
poziom 182,318 Zdrowie1,005 Mana

Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Podstawowa umiejętnośćCaustic Spittle

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Wszystkie stopnie7
W
Podstawowa umiejętnośćBio-Arcane Barrage

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Wszystkie stopnie17
E
Podstawowa umiejętnośćVoid Ooze

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Wszystkie stopnie12
R
UltimatyLiving Artillery

Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.

Ranga 12Ranga 21.5Ranga 31
Otwórz każdy poziomZdrowie i mana od poziomu 1 do 18
PoziomZdrowieManaKamień milowy umiejętności
1635325 ManaWybierz pierwszą zdolność podstawową
2706354 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
3781384 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
4859416 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
5941449 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
61,026483 ManaZwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga
71,115519 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
81,207556 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
91,302595 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
101,401635 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
111,504676 ManaZwykle dostępna jest druga najwyższa ranga
121,610719 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
131,719763 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
141,832809 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
151,948856 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
162,068904 ManaOstateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna
172,191954 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
182,3181,005 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
Jak obliczane są liczbyWartości poziomów wykorzystują statystyki podstawowe i wzrostu Riot Data Dragon 16.20.1 z nieliniową krzywą wzrostu statystyk bohaterów League. Poziomy początkowe kolejki mogą się różnić: Normalny draft i rankingowy zwykle rozpoczynają się na poziomie 1, podczas gdy ARAM i Swiftplay korzystają z szybszych reguł startowych.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Kog'Maw budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie